1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. まつ毛、つけまつ毛用品
  4. 二重メイク
  5. [ネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク クリップカッター
新着セール 新しく着き ネコポスで送料190円 アーツブレインズ メザイク クリップカッター kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

[ネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク クリップカッター

125円

[ネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク クリップカッター

【発売元・製造元】
アーツブレインズ
【商品詳細】
ファイバーの切る悩みを解決したクリップカッター。
丸い金具の先端にファイバーをひっかけて、目尻や目頭の狙った場所で簡単にカットできます。

・丸い金具にひっかけて切るのでまぶたやまつ毛をはさみにくいです。
・不器用さんでも簡単にカットできる安心設計です。
・ふたえを作るファイバー材を好みの長さにカットできます。

サラッセホワイトニングシリーズ
   しみ 肝斑 くすみ もう悩まない。サラッセホワイトニングシリーズ

 シリーズ新登場!塩化アルミニウム13%配合!
肝斑シミやくすみのないハリと潤いに満ちた目元に サラッセ アイケアエッセンス
  ご存知ですか?2人に1人が目元で若さを判断!だからこそ今すぐケアを 【商品詳細】
ファイバーの切る悩みを解決したクリップカッター。
丸い金具の先端にファイバーをひっかけて、目尻や目頭の狙った場所で簡単にカットできます。

・丸い金具にひっかけて切るのでまぶたやまつ毛をはさみにくいです。
・不器用さんでも簡単にカットできる安心設計です。
・ふたえを作るファイバー材を好みの長さにカットできます。

【使用方法】
1.棒の上部にある凸部が上にくるよう鉛筆持ちで、クリップカッターを持ちます。
2.先端の丸い金具の間にファイバー材が入るように、カットしたい場所にクリップカッターの先端をあてます。
3.不要なハシをクリップカッターの本体に向かって引っ張り、カット します。
*クリップカッターは動かさず、ファイバー材の不要なハシだけを動かしてカットします。
クリップカッターを動かすと、くい込ませたファイバー材がはがれやすくなるので、ご注意ください。
4.キレイになじませたら完成です。

【発売元・製造元】
アーツブレインズ
【区分】
日本製

広告文責:株式会社フォーモスト
電話:03-6451-3440 代引き不可・日時指定不可です。

[ネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク クリップカッター

ネックレス ペンダント レディース 天然 ダイヤモンド 0.2ct Pt900 プラチナ 4月誕生石 送料無料 鑑別書付 SARARI CooK 糖質カット 炊飯器 6合 糖質 約38%カット 多機能炊飯器 家庭用 おいしく炊ける お米 4-5人 家族でちょうど
いつもハサミを使っていたのですが上手く切れないのでこちらをかいました。 使いやすく買ってよかったです。
今まで眉用ハサミを使用していましたが、上手く繊維が切れず何本もゴミ箱行きでした。こちらの専用カッターは思った場所で繊維がカットできるので、もっと早く購入すれば良かったです。
(スポーティングID) SPORTING ID 19 20レアルマドリード ホーム マーキングシート セルヒオ・ラモス 簡易配送(CARDのみ 1点限)
14時まで確定注文当日発送 ふたえまぶた化粧品 1日限定全品3%OFFクーポンP2倍 120本入 スタンダードタイプ フリーファイバー120 メザイク 二重クセ付け 二重ファイバー 送料無料 【SALE/58%OFF】 二重ファイバー14時まで確定注文当日発送 ふたえまぶた化粧品 1日限定全品3%OFFクーポンP2倍 120本入 スタンダードタイプ フリーファイバー120 メザイク  二重クセ付け 二重ファイバー 送料無料 【SALE/58%OFF】 二重ファイバー
スマートウォッチ レディース メンズ iphone Android LINE通知 日本語 防水 腕時計 アサヒペン 超強プラスチック障子紙専用両面テープ 5mm×20m 2巻入 PT-40 柳宗理 鉄フライパン マグマプレート 22cm ふた付き IH対応 日本製 低反発 ゲルクッション 持ち運べる 便利 座布団 スポーツ観戦 公園 衝撃吸収 ブルー ピンク ブラウン 迷彩 折りたためる 携帯 328364 フレッシュ トンネル ラインストーン仕様 12G(2mm) サージカルステンレス316L ボディーピアス ジュエル付 ゴージャス ロブ 12ゲージ┃ テント DOD カンガルーテントS タン ハラックス|HARAX アルステップ AP-8 <伸縮式> 信頼の日本製!アルミ製 三脚脚立|法人様限定 赤 スイングトップ 5L 大きいサイズ ジャケット ブルゾン ジャンパー 入学式スーツ セットアップ スーツパンツ 春 レディース 2点セット 30代 40代 お洒落 ママ ワイドパンツ 通勤 オフィス 卒業式 セレモニースーツ フォーマル ふるさと納税 ≪緊急支援品≫黒毛和牛モモステーキ&粗挽きウインナーセット(合計1kg以上) 肉 牛 牛肉 DC4-21 宮崎県日南市 店頭お渡し商品 フランボ フロマージュ     WEB限定20台
1日崩れないふたえメイク!マスクメイク | アラサー女子のHappy Blog1日崩れないふたえメイク!マスクメイク | アラサー女子のHappy Blog
資)アーツブレインズ メザイク クリップカッターN _ :4562285941691:マツモトキヨシ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング資)アーツブレインズ メザイク クリップカッターN _ :4562285941691:マツモトキヨシ Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ネイチャーメイド スーパーカルシウム 120粒 サプリメント ビタミンD ミネラル 寒天 大塚製薬 120日分 (1個)
敏雪ピー 4
自分で交換してもう3週間近く経ちますが特に問題なく走ってます。

こちらの商品は店頭で見たことがありませんでした。こちらのショップで初めて知り、購入しました。もっと早く知りたかったです。
ネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク フィクス :4562285942193m:フォーモスト - 通販 - Yahoo!ショッピングネコポスで送料190円]アーツブレインズ メザイク フィクス :4562285942193m:フォーモスト - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料お安く買えたので満足しています。発送も早かったです。この商品を探していましたがなかなか売っていなかったので助かりました。
ルト姫 2
基盤を挟んで、はんだ付けするのに購入しましたがクランプ部分がシッカリしてなくて使いにくい。この商品で、この値段は高すぎるのでは?

メザイクは優良クオリティなのに扱いにコツがいるという点で根性ある人しか使いこなせてこなかったイメージだったので、この商品を見たときは震えました。 ユーザーの声が形になった、欠点をちゃんと埋められるアイテムだと思います。 これのおかげでメザイクに戻ってきた。 カットの時にテープ剥がれちゃう、という人は、カッターをあてがう向きが逆になってないか確認を。 もしくは、カット前にちょびーっと、のり系のツールで「ちょん」と端っこを糊付けするといいよ。
絵画風 壁紙ポスター -窓の景色- ディズニーワールドの景色 シンデレラ城 フロリダ キャラクロ DNW-004MA2 (A2版 594mm×420mm) 花王 アタック 3X 抗菌EX 本体 880g 洗濯用洗剤 椿モデル ゆるみ止金具 黒 2コ入り フルハーネス 墜落制止用器具 新規格 安全帯 オプション 作業工具
仏像 阿弥陀如来像 浄土宗用 白木 8角台 舟形唐草光背 4.5寸 美術品 工芸品 訳あり仏像 阿弥陀如来像 浄土宗用 白木 8角台 舟形唐草光背 4.5寸 美術品 工芸品 訳あり
まあちゃん 3
触り心地が良く気に入りました

マイクロファイバー 二重テープ 1.5mm幅 BN MRC-02 しっかりくい込みピタッと密着して自然なパッチリ二重に ふたえテープ アイテープ ビーエヌ 伸ばすと0.7mm幅に 伸びるファイバー 数量限定120本入りが20%増量で144本入り 日本製 目立たないベージュ色 簡単装着 売れ筋 ...マイクロファイバー 二重テープ 1.5mm幅 BN MRC-02 しっかりくい込みピタッと密着して自然なパッチリ二重に ふたえテープ アイテープ  ビーエヌ 伸ばすと0.7mm幅に 伸びるファイバー 数量限定120本入りが20%増量で144本入り 日本製 目立たないベージュ色 簡単装着 売れ筋  ...
突っ張り棒 耐震 家具転倒防止 伸縮棒 地震 耐震突っ張り棒 13〜23cm SSS 2本セット KTB-12 アイリスオーヤマ つっぱり棒
みんみん 5
TVショッピングで購入し、肌触り、寝心地が最高に心地良かったので家族のためにもう1枚購入しました。肌掛け布団にしては高額と思いましたが、この気持ち良さなら納得です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HB3 9005 H10 対応 ソケット 2個セット メスソケット メスカプラ 台座 汎用ソケット 色々使える 電装系 1ヶ月保証

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ラフアンドロード(ROUGHROAD) グローブ ガントレットウインターグローブDS ブラック LL RR8808

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TCF2223E-NW1 ウォシュレット BV 温水洗浄便座 TOTO 貯湯式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

asics アシックス ウォーキングシューズ ハダシウォーカー HADASHI WALKER W042 WELLNESS WALKER レディース 女性用 1292A042

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。