1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. テレビ台、キャビネット
  4. テレビ台、ローボード
  5. テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング
大きい割引 業界No.1 テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング

24948円

テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング

カラー ナチュラル / ブラウン

サイズ(単位:cm)
高さ約40 x 幅約180 x 奥約41
中央引き出し部(内寸)高さ約14 x 幅約86 x 奥約32
左右扉部(内寸)高さ約30 x 幅約38 x 奥約35
デッキスペース(内寸)高さ約7.5 x 幅約91(45x45) x 奥約37

特徴 ・ワイドサイズだから大きめなテレビを置いても大丈夫
・センスのいいスタイリッシュTVボード
・AV機器が2台収納できる
・背面にはコードが通せる加工
・大容量収納できるの引き出し
・スライドレール付きだから開け閉めがラク
・安心の日本製

送料 送料無料
ただし、北海道・東北地方は追加の料金が必要となります。(沖縄・離島は別途お見積り)
※追加料金が必要な場合、買い物カゴでは再計算されません。料金確定後、こちらからご連絡させていただきます。

ご注意
お使いのモニターや照明器具等で実際の色とは若干異なって見える場合もございます。









トップページ










カラー ナチュラル / ブラウン
サイズ サイズ(単位:cm)
【商品サイズ】
高さ約40 x 幅約180 x 奥約41
中央引き出し部(内寸)高さ約14 x 幅約86 x 奥約32
左右扉部(内寸)高さ約30 x 幅約48 x 奥約35
デッキスペース(内寸)高さ約7.5 x 幅約91(45x45) x 奥約37
【梱包サイズ】
高さ約183×幅約44×奥行約41
特徴 ・ワイドサイズだから大きめなテレビを置いても大丈夫
・センスのいいスタイリッシュTVボード
・AV機器が2台収納できる
・背面にはコードが通せる加工
・大容量収納できるの引き出し
・スライドレール付きだから開け閉めがラク
・安心の日本製
送料 送料無料
ただし、北海道・東北地方は追加の料金が必要となります。(沖縄・離島は別途お見積り)
※追加料金が必要な場合、買い物カゴでは再計算されません。料金確定後、こちらからご連絡させていただきます。
ご注意

お使いのモニターや照明器具等で実際の色とは若干異なって見える場合もございます。

3ヵ月補償



帝国データバンク

テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング

渚菜 4
コス自体はいいと思った。でも、後ろのリボンのとめかたが挟むタイプのやつだったから不安定。他の方のレビューをみて緑の髪留めが入ってないことは承知の上だったけど、ウィッグネットが入ってなかったのが残念。

日本製 合物〜秋冬ウール 二重織り 中肉〜中厚地 絣調平織り ブラックフォーマル H[オーダーカット生地 10cm単位]
楽天市場】テレビ台 テレビボード ローボード ロータイプ 180 おしゃれ 脚付き シンプル 完成品 日本製 収納 多い 引き出し いっぱい 木製 タップ収納 コード収納 tv台 avラック tvボード 背面収納 tvラック 一人暮らし 新生活:スミシア・インテリア(SUMICIA ...楽天市場】テレビ台 テレビボード ローボード ロータイプ 180 おしゃれ 脚付き シンプル 完成品 日本製 収納 多い 引き出し いっぱい 木製  タップ収納 コード収納 tv台 avラック tvボード 背面収納 tvラック 一人暮らし 新生活:スミシア・インテリア(SUMICIA ...
マキタ(makita) 充電式草刈機 Uハンドル MUR190UDRG 刈払機 草刈り機 バッテリー 充電器付き 18V マイプロテイン EAA 1kg ピンクグレープフルーツ フレーバー各種 アミノ酸 MYPROTEIN
楽天市場】テレビボード テレビ台 ローボード 完成品 日本製 木製 おしゃれ 北欧 ナチュラル 幅180cm TVボード TVラック AVボード リビング 収納 配線収納 シンプル モダン ブラウン スチール脚 アイアン 引出 お掃除ロボ対応 リビング収納 ヴォーグ 180TVボード : Easy ...楽天市場】テレビボード テレビ台 ローボード 完成品 日本製 木製 おしゃれ 北欧 ナチュラル 幅180cm TVボード TVラック AVボード  リビング 収納 配線収納 シンプル モダン ブラウン スチール脚 アイアン 引出 お掃除ロボ対応 リビング収納 ヴォーグ 180TVボード :  Easy ...
Amazon カスタマー 4
孫のクリスマスプレゼントに購入。とても喜んでくれましたが、ブラシやアクセサリーなど付属品が不足していたのが残念でした。

ウレタン スポンジ #80チップウレタン単層タイプ 10mm厚 1200×1000mm 2枚セット*STR-80CHIP-10-10
完成品 】 テレビボード 180 幅180cm 国産 日本製 ローボード テレビ台 TV台 TVボード 木製 テレビラック リビングボード シンプル モダン 収納 おしゃれ :sh-09-lms180:アウトレット家具リバップ - 通販 - Yahoo!ショッピング完成品 】 テレビボード 180 幅180cm 国産 日本製 ローボード テレビ台 TV台 TVボード 木製 テレビラック リビングボード シンプル  モダン 収納 おしゃれ :sh-09-lms180:アウトレット家具リバップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
KN企画 AKY-14 アクセルケーブル スロットルA ジャイロUP(後期) スロットルワイヤー
テレビ台 ローボード 完成品 テレビボード 180cm おしゃれ 収納 シンプル リビング テレビラック 国産 日本製 ロウヤ LOWYA :f301-17006-100:LOWYA(ロウヤ)Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングテレビ台 ローボード 完成品 テレビボード 180cm おしゃれ 収納 シンプル リビング テレビラック 国産 日本製 ロウヤ LOWYA  :f301-17006-100:LOWYA(ロウヤ)Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
パイロット フリクションインキ 替芯 0.38mm 色が選べる5パックセット LFBTRF30UF
テレビ台 ローボード 280cm AVラック おしゃれ テレビボード 収納 シンプル TV台 完成品 国産 日本製 ロウヤ LOWYA 【66%OFF!】テレビ台 ローボード 280cm AVラック おしゃれ テレビボード 収納 シンプル TV台 完成品 国産 日本製 ロウヤ LOWYA  【66%OFF!】
テレビ台 おしゃれ テレビボード 国産 200cm 完成品 当店オリジナル 200 幅200 日本製 tv台 高級感 ウォールナット色 チュラル色 ト柄 tvボード avボード ローボード 凪咲 収納 引き出し シンプル モダン 当店オリジナル商品 大川家具 国内生産 送料無料 世界の人気ブランドテレビ台 おしゃれ テレビボード 国産 200cm 完成品 当店オリジナル 200 幅200 日本製 tv台 高級感 ウォールナット色 チュラル色  ト柄 tvボード avボード ローボード 凪咲 収納 引き出し シンプル モダン 当店オリジナル商品 大川家具 国内生産 送料無料 世界の人気ブランド
DHC マルチミネラル 90日分×2袋 鉄分・亜鉛・カルシウム・マグネシウム ディーエイチシー サプリメント
テレビ台 国産 180cm 完成品 デイジー テレビボード ...|リコメン堂インテリア館【ポンパレモール】テレビ台 国産 180cm 完成品 デイジー テレビボード ...|リコメン堂インテリア館【ポンパレモール】
LGW56908BZ エクステリアライト パナソニック 照明器具 エクステリアライト Panasonic
Amazon カスタマー 4
入荷が遅れるということで心配しておりましたが当初の予定通り届いたようです。ありがとうございました。孫のところへ届けて頂いてますので私はお品物を見ていませんが喜んでいたとの事ありがとうございました

『糀の甘酒×3本セット』500ml 米麹 無添加 砂糖不使用 あまざけ あまさけ 糀 人気 おすすめ テーラードジャケット メンズ ジャケット チェック柄 8カラー ブレザー ビジネスジャケット アウター スリム スーツジャケット ワンボタン 秋服 プレステラ120型深鉢(黒 ブラック) スリット鉢
国産 完成品 幅180cm テレビボード テレビ台 ローボード 収納 木製 TV台 tvボード テレビラック avボード リビングボード おしゃれ ロータイプ シンプル ONE シリーズ [正規販売店]国産 完成品 幅180cm テレビボード テレビ台 ローボード 収納 木製 TV台 tvボード テレビラック avボード リビングボード おしゃれ  ロータイプ シンプル ONE シリーズ [正規販売店]
Amazon カスタマー 5
サンタさんからの贈り物として購入させてもらいました。子どもたち(2歳、5歳)に一つずつ。保育園の先生たちが使っているマイクと似たようなマイクなので、「お名前は?」とマイクを人に向けて遊んだり、歌を歌ったりしています。

水晶 龍 龍神 100mm クリスタル ガラス 置物 開運 水晶玉 台座 風水 置物 玉 開運 恋愛 幸運 愛 お金 贈り物 縁起物 龍玉 無限 辰 龍 出世
テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング ロウヤ LOWYA /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入テレビ台 ローボード 完成品 180cm おしゃれ AVラック テレビボード シンプル 収納 国産 日本製 リビング ロウヤ LOWYA  /【Buyee】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

インパクト用インナーソケット トネ TONE (前田金属工業) 6A-17B

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スーツケースカバー ラゲッジカバー 保護カバー Mサイズ 9101-M

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

いなば INABA CIAO ちゅ〜る 20本入り 総合栄養食 まぐろ 海鮮ミックス味 SC-199

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アイセン(aisen) エスケア 天然軽石 BE232

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。