1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 洗濯用品
  4. 洗剤
  5. レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き W00109
お得セット 堅実な究極の レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml 液体洗剤用 無地 ホワイト デザインシール付き W00109 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き W00109

185円

レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き W00109

サイズ:13×6.5×23cm
市販の詰め替え用液体洗剤を入れられる、洗濯用の詰め替えボトル(1000ml)。
計量が簡単な、押して計るタイプのボトル。
キャップは、20~50mlまで10ml単位で計量メモリがついているので、洗濯量に合わせてピッタリの洗剤を無駄なく使える。
液だれしにくく、注ぎやすいカーブ形状の注ぎ口。








W00109 :

レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き W00109

卒業式 小学校 女子 スーツ ホワイト グレー 3点セット 卒服 女の子 お受験 プリーツスカート スクール 制服 スカート発表会 チェック柄 無地 女子 高校生
レックの押して計量:詰め替え洗剤ボトルをレビュー@液漏れするのでおすすめできませんレックの押して計量:詰め替え洗剤ボトルをレビュー@液漏れするのでおすすめできません
第13弾 ハワイアンビール 12本セット ビールセット 飲み比べ 世界のビール ハワイビール コナビール 新型ノート E13 ドアハンドルカバー 10PCS ドアハンドルプロテクションカバー ドアノブ ドアハンドル 周り ガーニッシュ カスタム 外装 パーツ NOTE 洗面水栓 混合水栓 シングルレバー 水栓金具 洗面台用 蛇口 水栓 KOJ-084H
Amazonカスタマー 5
我が家では、家族の水分補給は1年を通して麦茶です。1日を通して、子どもにも沢山飲ませています。子どもが生まれてからは、なるべく添加物が入っていない物を与えるようにしてますが、麦茶に関しては市販されてるもののほとんどが「酸化防止用(変色防止)にビタミンC」が入っているものばかりでした。。そんな時、育児雑誌で『すぽーつ麦茶』が紹介されていて、気にしてた添加物など入っておらずオーガニック原料のみで作られていると知り、コレは!と思い試しに買ってみました。今まで飲んでいた市販の麦茶より香ばしい香りがして、子どももおいしいと言って沢山飲んでくれるので本当によかったです。大人の私も一緒に飲んでますが、他の麦茶をたまに飲むと、おいしくないな・・と感じるようになってしまいました。

Tomo 3
デニム生地に惹かれて購入しました。履いた時のシルエットがとても気にっています!スマートに見せたいならありな商品です。しかし、幅広な靴じゃないとダメな自分にはかなりきついので2E~3Eが履ける人だったらピッタリと履けるのではないかと思います。またソールに関しては滑りにくいという印象はあるもののスニーカーほど分厚いわけではないので地面の影響をダイレクトに受け長時間の歩行をすると足の裏が痛くなりました。なので機能性や耐久性を求めるよりデザイン重視の靴って感じです。

プラチナ850 喜平 チェーンネックレス PT850 2面カット 0.50φ 1.7mm幅 40cm 約5.70g 造幣局検定マーク 刻印入り メンズ レディース キヘイ チェーン
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
半額 レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 600ml 液体洗剤用 無地 ホワイト デザインシール付き W00108半額 レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 600ml 液体洗剤用 無地 ホワイト デザインシール付き W00108
ベビーマット 新生児 イブル CLOUD柄 赤ちゃん 出産祝い 洗える マット マットレス ベビーサイズ mofua(モフア) ベビーマット キルトカバー付 68×120cm
写真付きレビュー】レック 詰め替え ボトル 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル ( ホワイト ) 1000ml W00109の通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】レック 詰め替え ボトル 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル ( ホワイト ) 1000ml W00109の通販商品口コミ情報 |  RoomClipショッピング
エーモン(amon) タイヤストッパー 黄色 ロープ付属 タイヤ止め 輪止め 車止め 車輪止め 8836 大きいサイズ ボクサーパンツ 3枚セット 大きいサイズ メンズ下着 前開き アンダーウェア シンプル 2L 3L 4L 5L 6L 7L 8L
手帳カバー B6 A5 サイズ対応 ハードカバー ノートカバー ブックカバー くすみカラー ジブン手帳 カバー カバー 無地 横開き 合皮 手帳式 PUレザー IRCGB057
白香 5
キッチンバサミの定番ではないでしょうか。色々な機能を持ったキッチンバサミがあるこのご時世で、丈夫さ、切れ味を揃えたシンプルイズベストな製品です。刃先が少し短めですが、力がよく入り、刃こぼれもせず、丈夫です。野菜や肉の簡単な調理であれば、包丁すら不要にするキッチンバサミです。

ご注文で当日配送 まとめ レック 押して計る洗濯洗剤ボトル1000mL ×50セット qdtek.vnご注文で当日配送 まとめ レック 押して計る洗濯洗剤ボトル1000mL ×50セット qdtek.vn
amazonカスタマー 5
入院中の親への差し入れです。水とお茶だけでは口寂しいという事で、お医者様からコーヒーは許可が出たのですが、ふつうのビン入りのインスタントや、ドリップ式の物は落としたり、使用後のゴミの問題などで好ましくないので、スティック式を選択しました。この方式自体が、コスト高なのもありますが、近所のお店ではより高価格な商品ばかりで、負担が馬鹿になりません。この商品は、入院前から好んでいたブランドなので、探し回りましたが、発見できませんでした。今回、amazonさんで購入できてよかったです。価格的にも、十分許容範囲です。

楽天市場】サイズ:1000ml レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き W00109 : ゆい mins shop 楽天市場店楽天市場】サイズ:1000ml レック 押して計量 詰め替え 洗剤ボトル 1000ml ( 液体洗剤用 ) 無地 ホワイト デザインシール付き  W00109 : ゆい mins shop 楽天市場店
キッズ スリッパ ボアスリッパ ルームシューズ 子供 サンダル 男の子 女の子 滑り止め 厚底 部屋履き 室内履き 暖かい 防寒 冬 ボア 疲れない もこもこ 秋冬
押して計量 詰め替えボトル 1000ml ホワイト W00109 | ランドリーボトル ディスペンサー 洗濯 液体洗剤 柔軟剤の通販はau PAY マーケット - 生活雑貨マスト au PAY マーケット店押して計量 詰め替えボトル 1000ml ホワイト W00109 | ランドリーボトル ディスペンサー 洗濯 液体洗剤 柔軟剤の通販はau PAY  マーケット - 生活雑貨マスト au PAY マーケット店
送料無料! ミツビシ GG2W アウトランダーPHEV H25.1-R3.12 車用 エアコンフィルター キャビンフィルター 活性炭入 014535-0930
kobe 4
6回ほど使用しましが今のところバランスも崩れていないしいいと思います。バランスコネクターが短いのでリポアラームの固定や充電時にちょっと難ありです。他国製なので信頼性は今後次第ですね。

まとめ レック 押して計る洗濯洗剤ボトル1000mL 送料無料 ×50セットまとめ レック 押して計る洗濯洗剤ボトル1000mL 送料無料 ×50セット
アタックZERO つめかえ用 850g
贈る結婚祝い 押して計量 詰替えボトル 1000ml レック LEC W00109 無地 ホワイト デザインシール付き 液体洗剤用 液だれしにくい 片手で持ちやすい whitesforracialequity.org贈る結婚祝い 押して計量 詰替えボトル 1000ml レック LEC W00109 無地 ホワイト デザインシール付き 液体洗剤用 液だれしにくい  片手で持ちやすい whitesforracialequity.org

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ハーブティー 森イチゴのルイボスティー 紅茶 茶葉 ギフト 高級 おしゃれ ティーバッグ オーガニック ノンカフェイン 送料無料 ミルクティー フレーバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

高品質 無農薬 ホワイトセージ 枝付き (クラスター) 約100g カリフォルニア産 浄化用 お香に

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

リファ ファインバブルエス ≪S≫ (MTG ReFa FINE BUBBLE S シャワーヘッド ボディケア ウルトラファインバブル マイクロファインバブル バスタイム シャワーヘ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カリモク家具 学習デスク SU3680 コーディ Coordi 幅1100 学習机 Karimoku 正規品 キャスター付きワゴン セット 子供用 リビング学習 勉強机 木製 MK MH ME

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。