1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 布団、寝具
  4. 布団
  5. 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団ロング 日本製 無漂白生地使用のお昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 お昼寝マット 敷布団 ごろ寝布団 大人用
最大82%オフ! 送料無料 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団ロング 日本製 無漂白生地使用のお昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 お昼寝マット 敷布団 ごろ寝布団 大人用 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団ロング 日本製 無漂白生地使用のお昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 お昼寝マット 敷布団 ごろ寝布団 大人用

1155円

固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団ロング 日本製 無漂白生地使用のお昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 お昼寝マット 敷布団 ごろ寝布団 大人用

お昼寝布団
サイズ:70×150cm
生地:綿100%(無漂白生地使用)
中綿:ポリエステル100%(固綿使用)1.9kg
カラー:生成り
日本製
ご家庭でのお洗濯はできません

商品画像の色と現物商品の色は多少
違いがありますのでご了承ください。






当店では、お客様の個人情報保護の観点および環境に配慮し<br> 用紙の利用を最小限に抑えるためお買い上げ明細書(納品書)の同封を廃止しております。<br> 当店からお送りする「ご注文確認メール」をもちまして納品書の代わりとさせていただきます。<br> 納品書が必要なお客様は、ご連絡いただきましたら<br> 商品と同封、もしくは別途郵便にて納品書をお送りいたします。<br>


■クレジットカード
一括払いが可能となっております。
VISA、MASTER、JCB、AMEX、Dinersがご利用になれます。

■代金引換
代引手数料:全国一律330円
※地域によっては、代金引換での決済ができない場合がございます。その際は、メールにてご連絡いたします。
※代引き時の領収書発行について代引にてお支払いの場合は、運送会社の送り状が領収書となり、送り先様のお名前がそのまま領収書のお名前となります。原則として弊社より領収書の発行は致しかねます。予めご了承下さい。

■宅配便
佐川急便・日本郵便
【基本送料】799円
※北海道は送料2160円。沖縄は送料2,750円。
指定できる時間帯は


■通常ご注文をいただいてから土日祝日を除く
7営業日以内に発送いたします。
※お支払い方法が銀行振込の
場合は、ご入金確認後7営業日以内の発送と
なります。


当社は、お客様よりいただいた個人情報を責任をもって適切かつ正確に管理いたします。お客様の承諾を得た範囲以外の利用や提供をすることはございません。


お客様の御使用環境により、実際の商品とは色合いが異なって見える場合があります。

商品の仕様および価格につきましては予告なく変更となる場合があります。

入荷時期により、色合いや柄の出方が多少異なる場合があります。予めご了承ください。


商品の品質には万全を期しておりますが、万一商品が破損・汚損していた場合、商品の配達7日以内にメールにてご連絡ください。折り返し返品先の住所及び返品方法等ご連絡致します。(この場合の送料は当社で負担いたします。)

お客様都合による返品は未開封・未使用の場合に限り、送料お客様負担にて返品が可能です。到着後8日を過ぎた場合は返品・交換の対象になりません。

固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団ロング 日本製 無漂白生地使用のお昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 お昼寝マット 敷布団 ごろ寝布団 大人用

Amazon|ごろ寝マット ごろ寝布団 ごろ寝座布団 ごろ寝クッション 長い 座布団 お昼寝マット うたた寝マット ロングシートクッション コンパクト 畳める 固綿入り 抗菌 防臭 防ダニ 体圧分散 三層構造 しっかり 車中泊マット お昼寝 座布団 長座布団 68 ...Amazon|ごろ寝マット ごろ寝布団 ごろ寝座布団 ごろ寝クッション 長い 座布団 お昼寝マット うたた寝マット ロングシートクッション コンパクト  畳める 固綿入り 抗菌 防臭 防ダニ 体圧分散 三層構造 しっかり 車中泊マット お昼寝 座布団 長座布団 68 ...
しっかりしていて、大人でも使えそうな良い商品です。
M L 大きいサイズ Anna Mu スポーツブラ フィットネス ノン ワイヤー ブラジャー 単品 キッズ ジュニア ノンワイヤーブラ おや すみブラ ナイトブラ 揺れない ラベルシール A4ノーカット シール 用紙 上質紙 強粘着 50枚 クリックポスト発送
から厳選した 敷布団 無漂白生地使用のお昼寝布団 固綿入り ごろ寝から厳選した 敷布団 無漂白生地使用のお昼寝布団 固綿入り ごろ寝
【日本製・綿100%側地】布団屋さんが作った3層ごろ寝マット 北欧ボタニカル(固わた入り) 通販【ニッセン】【日本製・綿100%側地】布団屋さんが作った3層ごろ寝マット 北欧ボタニカル(固わた入り) 通販【ニッセン】
神秘十字 5
母がブックタイプのスマホケースを探していましたが、なかなか気に入った物が見つからず、紫色好きな母なので、これなら気に入るだろうと購入しました。母にプレゼントすると予想を上回る喜びようでした。このスマホケースは生地の手触りが抜群で、止め部分もすんなりと開くので後期高齢者の母にも使い易いようで大変気に入っています。さり気なく友人や妹に「私はこんなスマホケース使っているのよ」と自慢していました(笑)

お昼寝布団 固綿入り 70×120cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 敷布団 日本製 無漂白生地 敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット 保育園 長座布団 綿100% 単品 :4156620000176:スリーププラス - 通販 - Yahoo!ショッピングお昼寝布団 固綿入り 70×120cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 敷布団 日本製 無漂白生地 敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット 保育園  長座布団 綿100% 単品 :4156620000176:スリーププラス - 通販 - Yahoo!ショッピング
鼻うがい ニールメッド 鼻洗浄用品 ニールメッド サイナスリンス 250包セット NeilMed Sinus Rinse Set コストコ 通販 送料無料 ベビーインカー ステッカー E19 全26色 トリケラトプス 恐竜 ジュラシック ベイビーインカー ベビーオンボード キッズインカー チャイルドインカー
とも 5
畑に草防止で敷きました。強度もありよいです。

CATEYE(キャットアイ) CC-VL820 VELO 9 サイクルコンピューター ホワイト ボディピアス 20G ノストリル 鼻ピアス 軟骨 シンプル ルピス ヘアキャップ 吸水 タオルキャップ 子供 ヘアドライタオル ドライキャップ キッズ
楽天市場】お昼寝布団 固綿入り 70×150cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 日本製 お昼寝マット 無漂白生地使用 ベビー 敷き布団 ベビー布団 敷布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝布団大人用 長座布団 綿100% お昼寝布団 ...楽天市場】お昼寝布団 固綿入り 70×150cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 日本製 お昼寝マット 無漂白生地使用 ベビー  敷き布団 ベビー布団 敷布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝布団大人用 長座布団 綿100% お昼寝布団 ...
楽天市場】お昼寝布団 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団 【 日本製 】お昼寝マット 70×120cm 無漂白 ベビー 敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝敷布団 固わた お昼寝用敷布団 : スリーププラス リビング館楽天市場】お昼寝布団 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団 【 日本製 】お昼寝マット 70×120cm 無漂白 ベビー 敷き布団 ベビー布団  ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝敷布団 固わた お昼寝用敷布団 : スリーププラス リビング館
ビーズキット 京・西陣柄つるし飾り 卯 | 干支 十二支 卯 ビーズステッチ うさぎ 正月 つるし飾り キット ステッチキット 手作り 材料セット 電動 爪やすり ネイルシャイナー ネイルケア 爪切り ネイルファイル お手入れ 犬 猫 ペット用品 ET-PETNAIL とんがりニット帽 キッズ帽子 ねじり帽子 柔らかニット帽 帽子 キャップ どんぐり帽子 かわいい 可愛い リンクコーデ カジュアル 子ども 女の子 男 エフェックス 汎用 ハンドルバーウエイト アルミハンドル用 カラー パナソニック(Panasonic) スポットライト100形X1拡散温白 品番:LGS3010VLE1 ブラウン 替刃 51SBraun シリーズ5 8000シリーズ対応 網刃・内刃コンビパック シルバー (日本国内型番 ミッフィー シールBOX S 360ml MF667 175671
母に送ったもので、気に入ってもらえ、昼寝にちょうど良く暑さ対策の昼寝にピッタリでした。
■ポスト投函■dejavu(デジャヴュ) アイブロウカラー ウォームブラウン※パッケージ潰れご了承ください 岡恒 剪定鋸ニューブランカ替刃 NO.114 4968779114013 [園芸鋸 剪定 のこぎり]
ふっくら お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 中綿増量 日本製 無漂白生地 保育園 70×120cm 80×130cm ごろ寝マット 長座布団 綿100% ふわふわ 洗える 敷布団 :4156620000039:スリーププラス - 通販 - Yahoo!ショッピングふっくら お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 中綿増量 日本製 無漂白生地 保育園 70×120cm 80×130cm ごろ寝マット 長座布団 綿100%  ふわふわ 洗える 敷布団 :4156620000039:スリーププラス - 通販 - Yahoo!ショッピング
引っ越し先の押し入れで寝たいと言う娘のために購入しました。娘はとっても気に入っています。堅くてしっかりしている布団なので部屋の中で立てて干すことができるので湿気を逃すことが出来て助かってます。
カスタマー 4
ベンチとしては組立もさほど難しくなく意外と軽いので取り扱いもしやすいただ、ブリティッシュガーデンをイメージしている人にはスチール部分が不満かなそれとスチール部分の色は紺かと思ったらチャーコルグレーだった 自分は結果オーライだったけど

EVANSマーチングスネアヘッド System Blue 14インチ LEDヘッドライト バイク用 (M4P) H4 HS1 DC12V 30W 7300ルーメン 6000K ホワイト ファンレス 国産5530チップ 車検対応 単品 1本 1年保証 振袖用 重ね衿 裏金 伊達襟 絹100% 伊達衿 リバーシブル 重ね襟 止めピン付き 成人式や卒業式などに 水色系×金
Amazon|ごろ寝マット ごろ寝布団 ごろ寝座布団 ごろ寝クッション 長い 座布団 お昼寝マット うたた寝マット ロングシートクッション コンパクト 畳める 固綿入り 抗菌 防臭 防ダニ 体圧分散 三層構造 しっかり 車中泊マット お昼寝 座布団 長座布団 68×120cm ホワイト ...Amazon|ごろ寝マット ごろ寝布団 ごろ寝座布団 ごろ寝クッション 長い 座布団 お昼寝マット うたた寝マット ロングシートクッション コンパクト  畳める 固綿入り 抗菌 防臭 防ダニ 体圧分散 三層構造 しっかり 車中泊マット お昼寝 座布団 長座布団 68×120cm ホワイト ...
楽天市場】お昼寝布団 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団 【 日本製 】お昼寝マット 70×120cm 無漂白 ベビー 敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝敷布団 固わた お昼寝用敷布団 : スリーププラス リビング館楽天市場】お昼寝布団 固綿入り ボリュームたっぷり お昼寝敷き布団 【 日本製 】お昼寝マット 70×120cm 無漂白 ベビー 敷き布団 ベビー布団  ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝敷布団 固わた お昼寝用敷布団 : スリーププラス リビング館
楽天市場】お昼寝布団 固綿入り 70×120cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 日本製 お昼寝マット 無漂白生地使用 ベビー 敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝布団大人用 長座布団 綿100% 敷布団 単品 ...楽天市場】お昼寝布団 固綿入り 70×120cm ボリュームたっぷり お昼寝布団 お昼寝ふとん 敷き布団 日本製 お昼寝マット 無漂白生地使用 ベビー  敷き布団 ベビー布団 ごろ寝マット ごろ寝布団 マットレス キッズ 保育園 お昼寝布団大人用 長座布団 綿100% 敷布団 単品 ...
ねこぽん 4
しっかりした刺繍なのでカバーと色合いもあっていて良かったです。縫製きっちりしてあります。ただ、カバーが硬めのしっかりした感じなので、何度もマグネット部分を使用しているとそこから、生地?が折り目の部分が割れて切れてきました。かなり使ってきた頃なので仕方ないかもしれません。マグネットのベロの所が切れても、縫製の糸で危なげない感じですが、かろうじて繋がっています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

NEC LaVie NS700 N 高性能 第8世代 i7-8565U 8Gメモリー 新品128GB SSD SSDアップ可 Window11 15.6型 フルHD Webカメラ テンキー付き 中古ノートパソコン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘッドカバー ユーティリティ ハイブリッド おしゃれ ゴルフ ut ヘッドカバー番手タグ 番号 番手 タグ付き クラブ ドライバー 保護 傷防止

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パソコンデスク 幅120cm ロー ワークデスク 収納 ラック おしゃれ 木製 コンパクト 学習机 本棚 オフィス 机 書斎 ロウヤ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スタッキングスツール スタッキングチェア スタッキング スツール 木製 北欧 丸椅子 丸イス おしゃれ シンプル コンパクト モダン 腰掛け イス 椅子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。