1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. テレビゲーム
  4. Wii U
  5. Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m
工場直送 楽ギフ_包装 Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m

105円

Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m

Wii U GamePad用 充電ケーブル
ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m


安心で地球にも人にも優しいケーブル。品質で選びましょう
累計3万本以上ケーブルを販売した実績のある「ベイリーフモバイル」が販売開始した優しいシリーズです。
一括買い上げで、リーズナブルな価格に。お財布にも優しいのでぜひ1本いかがでしょうか。
■対応機種:
・Wii U GamePad
※機種をお間違えないようにお気をつけください。
■特徴(ここがすごい!)
・ケーブル販売累計3万本以上の実績
・リピーター続出!!
・驚異の急速充電2.4A★
・ぎゅうぎゅう詰まったケーブル本数
・断線防止加工なので断線しにくい!
・健康や環境を配慮した専用設計
・機種に合わせたユニバーサルデザインだから刺しやすい!

Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m

Amazon カスタマー 1
普通の服みたいな生地でした!速乾性などは使ってみないとまだわかりません!形は可愛いかったです!

鼻洗浄 鼻腔洗浄 ノーズシャワー 鼻うがい 花粉症 鼻炎 風邪 等の予防や対策に ノズル 2個 300ML
楽天市場】wiiu 充電器 ゲームパッド 充電ケーブル GamePad 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m【黒】 : みらいねスポット楽天市場】wiiu 充電器 ゲームパッド 充電ケーブル GamePad 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m【黒】 :  みらいねスポット
正直なアナタ 4
最初に、装着する事でLRボタンが押しづらくなります、感触悪くなり反応がイマイチ明らかに。なので改善あれば嬉しいです。ウラのスタンド使わない前提のグリップカバーですね。有機バージョンはスタンド改善された物ですが、私はわざわざ壊すためにこういうスタンドは使わないので関係ありません。しかも公式や他社製品のカバーは9割ほどウラのスタンド部分使う人のため保護されてないカバーです。私は物を大事に使う方なので、スタンド部分覆われてないカバーなんて付けてたら、気になって気になってゲームどころじゃありません、携帯モード専用機と考える人にとっては夢中になるゲームやればやるほど、カバーが覆われてない部分とジョイコンの間に人間がどうしても出してしまう、手汗が湧きます、必ず。これが気になって仕方ないです、ポケモンレジェンズも集中してできませんでした。しかもこれは3種のグリップ付、FPSほどではありませんがポケモンレジェンズもボールとかを投げるゲームなので、ボスと戦うシーンなどは、このグリップのようにジョイコンなどの手のひらに当たるはずの部分の空間を無くすような穴埋めが無いとアクション操作の時、LR.ZRZLは押しにくいですよね?逆に素のままカバー無しのジョイコン操作もアクション操作時は押しづらいと思います。激しい動きの時この手のひらの空間あると、switchがかなり持ちづらいままボタン押す場面になるので、イライラが溜まるはず。据え置きゲーム機のパッドやswitchのプロコンも必ず手のひらに当たる部分ありますよね。グリップ重要です。それとTVモードにならないというレビューありますが、一応なります(写真)ですがカバー底部分が意外と厚い為、キツイのは確かです、私はあまりTVモードにしないので気になりませんが、そもそも充電口を傷付けない為にゆっくり、合わせて深く沈めたら出力されました。(けっこう押し付けました)なので、保護の為厚くされてますが、TVモード可能となっているのならこれは、この部分だけはカバー薄めにするとか改善必要かと思います。因みに、サードパーティ製のTVモードドッグは出力されませんでした(写真)これも底面分厚くて届いていないのでしょう。これが届くサードパーティ製品あればいいかもしれませんが、アマゾンのページだけで判断は難しいですよね、カバー側に改善あれは最高ですね。あとは、個人的にはグリップの素材がプラスチックなので、手のひらに当たる部分はゴム系にしてもらえれば密着感というか感触がいいと思います。プラスチックなので滑りそうな雰囲気が常にあります、素材って大事です、改善あれは嬉しいですね。switch liteもこちらのskull&Co.さんカバーを購入しました。これもグリップはプラスチックなので同じ改善あればいいですね。これからグリップのゴム素材バージョンの単品販売あれば絶対買います。とにかく携帯モード専用機にと思っている方には超オススメです、むしろこれ以外多分他社製は安くても高くても使い辛い製品しかないと思います、なので改善などあればリピートしたい製品ですね。

楽天市場】【2個以上ご購入で送料198円→0円!】Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m : ベイリーフモバイル楽天市場】【2個以上ご購入で送料198円→0円!】Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル  充電器 1.2m : ベイリーフモバイル
ふー 5
トラックシートのゴムバンド代わりに使用しています

Saelele 3
木目がとても綺麗で嬉しいのですが、4分の1ほど折れてしまっていて残念でした。

防水非透湿ウェーダー ダイワ SW-4502R-T ダイワ タイトフィット ソルトウェーダー(先丸) LL ブラック
Wii U 断線防止 USBケーブル 器 1.2m 充電器 【SALE/80%OFF】Wii U 断線防止 USBケーブル 器 1.2m 充電器 【SALE/80%OFF】
双眼鏡 カメラ デジタルカメラ 望遠鏡 軽量 小型 高倍率 液晶パネル付き FullHD microSD 録画対応 光学ズーム 12倍 フルHD1080Pハイビジョン
Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m :wiiu-cable:セレクトショップBT - 通販 - Yahoo!ショッピングWii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m :wiiu-cable:セレクトショップBT  - 通販 - Yahoo!ショッピング
スピーディな配送で、関心しました。 まだ使用してませんが、星4つで♫
1点までネコポス可 作業服 バートル 665 長袖ポロシャツ BURTLE 鹿の子 男女兼用 メンズ レディース ドライメッシュ 吸汗速乾 ストレッチ 消臭 作業着
息子に買いましたが前回買ってすぐ壊されショックでした! 今回は予備で2個買いました。いつも早く発送して頂きありがとうございます!
クレンジング フルリ 毛穴 フルリ クリアゲルクレンズ 150g 2本セット
95%以上節約 WiiU GamePad用 ゲームパッド 充電ケーブル ACアダプタ 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m discoversvg.com95%以上節約 WiiU GamePad用 ゲームパッド 充電ケーブル ACアダプタ 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m  discoversvg.com
Wii U、バッチリ充電できました‼️ ありがとうございます‼️
くらしリズム メディカル ミヤリサン製薬 ミヤフローラEX (420錠) 消化促進 整腸 ウルソデオキシコール酸  送料無料 手帳 マークス 手帳 2023 スケジュール帳 12月始まり 月間ブロック+ノート B6変型 リサイクルPVC ストレージイット 松本セイジ
楽天市場】wiiu 充電器 ゲームパッド 充電ケーブル GamePad 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m【黒】 : みらいねスポット楽天市場】wiiu 充電器 ゲームパッド 充電ケーブル GamePad 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m【黒】 :  みらいねスポット
Amazon.co.jp: コアウェーブ 任天堂 WiiU ゲームパッド用充電ケーブル 充電しながらPLAY 2つのUSBからパワフル充電 BL0034 : ゲームAmazon.co.jp: コアウェーブ 任天堂 WiiU ゲームパッド用充電ケーブル 充電しながらPLAY 2つのUSBからパワフル充電  BL0034 : ゲーム
問題なく使用してます。 耐久性もあり良い買い物が出来ました。
CL6DXX(CL-6DXX) 50MHz ロングジョン.ビーム クリエート
子供が雑に使っていたため、急遽ケーブルが必要となりましたが、値段もそこそこで十分使用できています。
ミッフィー の ソーイングセット ケース付 SS-1801 《 miffy グッズ Dick Bruna ブルーナ ソーイングセット 》
人気特価 Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m discoversvg.com人気特価 Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m  discoversvg.com
防水ソファカバー 1人2人3人掛け ペット マルチカバー ソファー保護カバー シーツ 肘付き 洗えるキルトパット 防汚 犬猫対策 三人掛け 爪とぎ防止 北欧 肘あり ケトル 極 コーヒードリップポット 1.0L A-2277 | やかん ケットル IH対応 ガス火 ステンレス オシャレ ドリップ コーヒー お湯
Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル WiiU 充電器 1.2m :210422-g001:良いモノネット - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본구매대행 직구 재팬24Wii U GamePad用 充電ケーブル ゲームパッド 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル WiiU 充電器 1.2m  :210422-g001:良いモノネット - 通販 - Yahoo!ショッピング - 일본구매대행 직구 재팬24
WiiU GamePad用 ゲームパッド 充電ケーブル ACアダプタ 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m :wiiu-ac-set:卸販売のビットレイン ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングWiiU GamePad用 ゲームパッド 充電ケーブル ACアダプタ 急速充電 高耐久 断線防止 USBケーブル 充電器 1.2m :wiiu-ac-set:卸販売のビットレイン  ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
高評価の贈り物 任天堂 WiiU Wii U ゲームパッド用 USB 充電ケーブル GamePad用 USB充電ケーブル 1m discoversvg.com高評価の贈り物 任天堂 WiiU Wii U ゲームパッド用 USB 充電ケーブル GamePad用 USB充電ケーブル 1m  discoversvg.com
半透明 小物入れ ファイル収納袋 ファイルホルダー A5 ストラップ付き ファイルバッグ A4 ジッパー式 クリア 大容量 防水 B6 ドキュメントバ SUBU  スブ  中綿サンダル  冬用サンダル ユニセックス

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ビクセン双眼鏡 アトレックII HR 8×25WP 14721-2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キッズ パジャマ 長袖 女子 綿 コットン100% 上下セット ルームウェア トップス ズボン 女の子 プルオーバー 春 秋 子供 110cm-140cm

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キーホルダー ベルト取り付け 車 家 鍵 ダブルリング Wリング式 金属 スマートキー 家 鍵 カギ 男性 おしゃれ シンプル キーチェーン キーリング メンズ 車

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サンローラン キーリング 518323 0SX0E 1000 キーホルダー モノグラム レザー ブラック [FR-AC] 2022年秋冬新作

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。