1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. モバイルルーター
  5. 新品iPhone11 Pro MAXバッテリーケース apple純正 正規品
殿堂 66%OFF 新品iPhone11 Pro MAXバッテリーケース apple純正 正規品 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

新品iPhone11 Pro MAXバッテリーケース apple純正 正規品

2940円

新品iPhone11 Pro MAXバッテリーケース apple純正 正規品

iPhone11 Pro MAXバッテリーケース ピンク apple純正品

開封動作確認のみの未使用品です。

型番:MWR2ZA/A

対応機種iPhone11 Pro MAX

ご購入前の注意事項
・全国一律送料無料にてお届けいたします。
・ヤマト運輸ネコポスでの発送【郵便受け(ポスト)」への投函になりますので不在時でも受け取れます。
・当商品は仕入および販売のみを行っております。表示の無いカラー・サイズの取扱いはございません。
・商品詳細や仕様等につきましてapple公式サイズに参考をお願い致します。
・開梱後は同コンディションでの再販が出来ません為にお客様都合によるご返品や交換は承る事はできません。
・初期不良は商品ご到着後3日以内に必ずご連絡ください、その後の故障や品質などのお問い合わせはすべてメーカーより直接対応となります。
・こちらの商品はApple Watch専用アクセサリです。Apple Watch本体は付属いたしません。



★iPhone 11 Pro MAXのために特別に作られたSmart Battery Case

★バッテリー駆動時間をさらに延ばしながらあなたのiPhoneを保護します。内側では、柔らかなマイクロファイバーの裏地がデバイスを守ります。
★外側はシリコーンで絹のように柔らかに仕上げてあるため、あなたの手に心地よく収まります。
ヒンジはソフトなエラストマーを使ったデザインなので、ケースの取り付けや取り外しが簡単です。

★専用のカメラボタン付き
★iPhoneのロックがかかっている時でも解除されている時でもカメラアプリケーションを起動できる、専用のカメラボタンがついています。
★写真を撮る時はボタンをすばやく、QuickTakeビデオを撮る時は長く押してください。セルフィーを撮ることもできます。
Smart Battery Case

★Qi規格の充電器にも対応。iPhoneとSmart Battery Caseは同時に充電できます。
フルに充電するとバッテリー駆動時間が最大約50%長く。
★これにより通話とインターネット利用ができる時間が延長され、オーディオとビデオはさらに長時間再生できます。
★Smart Battery Caseを装着すると、バッテリーの状態を示すインテリジェントな表示がiPhoneのロック画面上と通知センターに現れるので、バッテリー残量が正確にわかります。
★USB-PD対応の充電器を使うとさらに高速に充電ができる。

★EarPods with Lightning Connector(iPhoneに付属)などのLightningアクセサリにも対応しています。
Lightning - Digital AVアダプタ(別売り)と一緒に使うこともできます。

新品iPhone11 Pro MAXバッテリーケース apple純正 正規品

Apple 純正 iPhone 11 Pro Max スマートバッテリーケース - メルカリApple 純正 iPhone 11 Pro Max スマートバッテリーケース - メルカリ
ペットボトルホルダー ショルダー 通販 保冷 保温 ペットボトルカバー 500ml 600ml ペットボトル ホルダー カバー ボトルホルダー 肩掛け 子供 キッズ MEKUULA FMトランスミッター Bluetooth5.0 高音質 PD3.0Type-C QC3.0急速充電 41W
青いホピコーン 2
百歩譲って何時何分が分かる部分や2099年迄フルオートカレンダーが利用出来るので及第点は取れてるけども、気に入らないのは年の確認が難しい部分です。時刻調整してる時だけ現在は何年なのかが分かる状態なのはいかがなものか?それに腕にベルトを巻いた後で外す時も引っ掛かりがあり取りにくい。¥2500で購入したがその価値を満たしてるであろうか?10気圧防水、10年間利用出来る電池等の長所は存在するが前述したようにベルトや年の確認が難しいといった少々不満な点が存在してますので推奨は難しいです。

Amazon | Gladgogo iPhone 11 Pro Max対応バッテリーケース 【6500mah大容量】 バッテリー内蔵ケース ケース型バッテリー iPhone 11 Pro Max対応モバイルバッテリー アイフォン適応バッテリーケース 6.5インチ用 ピンク 耐衝撃 旅行用 充電ケース | 家電 ...Amazon | Gladgogo iPhone 11 Pro Max対応バッテリーケース 【6500mah大容量】 バッテリー内蔵ケース  ケース型バッテリー iPhone 11 Pro Max対応モバイルバッテリー アイフォン適応バッテリーケース 6.5インチ用 ピンク 耐衝撃 旅行用  充電ケース | 家電 ...
棚 コーナーラック オープンシェルフ 本棚 ラック 木製 家具 日本製 H162cm 9段ラック 簡単組立 おしゃれ 収納棚 フラワースタンド 飾り棚 tks-brk9 CHUMS チャムス ボンディング フリースジャケット メンズ レディース ボア 防寒 防風 アウターCH04-1277 CH14-1277 送料無料 お届け先関東限定 3個セット「プロモーション420 猫・小型犬用 60粒」同梱不可 ブレンダーボトル Blender Bottle プロテインシェイカー クラシック V2 20オンス BBCLV220 FCOB フルカラーオーシャンブルー シェーカーボトル スクイズボトル
注文者a 3
商品写真の黒い帯が直接糊付けされているのかべたべたで、裏も表も接着剤?松脂の様なベタベタが付いていました。お湯や洗剤でこすり洗いしましたが落ちず、料理以前に触ることすら不快です。大げさでなくかなりの問題商品です。

JANN 5
使い安い、ホットケーキや、魚などの料理に使っています。

gurip 5
ピンクカラーというとベタなカラーが多い中、いい色を出していて風合いが大変良い!久々にお気に入りのカップに出会って嬉しい!

センターに 新品未開封品 apple 正規品 iPhone 11 Pro MAX 用バッテリーケース Smart Battery Case with Wireless Charging [ホワイト]:JM-STORE られた - shineray.com.brセンターに 新品未開封品 apple 正規品 iPhone 11 Pro MAX 用バッテリーケース Smart Battery Case with  Wireless Charging [ホワイト]:JM-STORE られた - shineray.com.br
座布団カバー 5枚セット 59×63 八端判 和柄 綿100% 和室 ざぶとん カバー 同柄同色5枚組 送料無料
1.送料無料 新品未使用品 iPhone11 Pro MAXバッテリーケース ピンク apple純正品 正規品 - magnolia.qa1.送料無料 新品未使用品 iPhone11 Pro MAXバッテリーケース ピンク apple純正品 正規品 - magnolia.qa
ザ ノース フェイス ブーツ ユニセックス ヌプシ ブーティ ウォータープルーフ ロゴ ショート THE NORTH FACE NF52280 ブラック オシャレ 軽量 超弾性 コンパクト レディース 老眼鏡 シニアグラス 非球面 縁なし ピンク
おいらむざむ 3
パスタフォークを買ってみました。くるくるっと小気味よくスパゲッティを巻いていると、その湾曲した形状のためか麺が柄の方まで上がってきてしまい指先がソースで汚れることも……実用的には他の製品に一歩譲るのかな。

イワタニ カセットガスホットプレート 焼き上手さんα(アルファ) CB-GHP-A
ずっと気になってた iPhone 11 promax スマートバッテリーケース ブラック 純正 美品 - Mac(Apple) - reachahand.orgずっと気になってた iPhone 11 promax スマートバッテリーケース ブラック 純正 美品 - Mac(Apple) -  reachahand.org
楽天市場】【送料無料】新品未使用品apple 正規品 iPhone 11 Pro MAX 用バッテリーケース Smart Battery Case with Wireless Charging [ホワイト]【MWVQ2ZA/A 】 : JM-STORE楽天市場】【送料無料】新品未使用品apple 正規品 iPhone 11 Pro MAX 用バッテリーケース Smart Battery Case  with Wireless Charging [ホワイト]【MWVQ2ZA/A 】 : JM-STORE
送料無料/新品】 Apple iPhone 11 SmartBattery case iPhone用ケース - www.tempodebrincar.com.br送料無料/新品】 Apple iPhone 11 SmartBattery case iPhone用ケース -  www.tempodebrincar.com.br
王様の豆まくら クッション おしゃれ ビーズ 小さい プレゼント オルルド釣具 フルフェイスマスク ネックウォーマー フリース 防寒 保温 バッファロー(BUFFALO) SSD-SCT2.0U3-WA(ホワイト) 外付けSSD SSD-SCTU3Aシリーズ 2TB ホワイトニング 薬用 パールホワイト プロ EXプラス 30ml 液体歯みがき 送料無料 KYK(古河薬品工業):バッグインボックス用コック (小) 98-010 98-010

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オージーケー技研 ドレスガード(巻き込み防止ネット) DG-005 (チャイルドガード) シルバー 自転車用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PP袋 0.025×120 180×250mm 穴なし プラなし 100枚入 (領収書対応可能) 袋 PP

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フルラ FURLA 財布 二つ折り財布 PCY0 B30 PCY0UNO B30000 サフィアーノ レザー ウォレット レディース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

イカの塩辛 ギフト「社長のいか塩辛 極」200g×2ビン 合計400g ギフト広場 布目 おつまみ 珍味 海産 惣菜 いか

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。