1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 子供部屋家具
  4. おもちゃ収納
  5. おもちゃ おもちゃ箱 おもちゃ棚 収納 カート付き 絵本棚 おしゃれ トイハウスラック 本棚付きトイハウスラック 子供 STHR-13 アイリスオーヤマ
激安価格の 半額品 おもちゃ おもちゃ箱 おもちゃ棚 収納 カート付き 絵本棚 おしゃれ トイハウスラック 本棚付きトイハウスラック 子供 STHR-13 アイリスオーヤマ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

おもちゃ おもちゃ箱 おもちゃ棚 収納 カート付き 絵本棚 おしゃれ トイハウスラック 本棚付きトイハウスラック 子供 STHR-13 アイリスオーヤマ

2934円

おもちゃ おもちゃ箱 おもちゃ棚 収納 カート付き 絵本棚 おしゃれ トイハウスラック 本棚付きトイハウスラック 子供 STHR-13 アイリスオーヤマ

絵本とおもちゃをまとめて収納できる絵本ラックです。
しまった本の表紙が見えるから、読みたい本がすぐに見つけられます。
「どこに片付ける」のルールを自分で決められるから、楽しくお片付けの習慣が身に付けられます。
収納カートはキャスター付きで取り出しラクラク。
★お客様組立★

●商品サイズ(cm)
幅約85.6×奥行約34.7×高さ約79.8(脚含む)
●商品重量
約17.84kg
●ボックスサイズ(cm)
大:幅約40.8×奥行約31.2×高さ約12.8
小:幅約20.3×奥行約31.2×高さ約12.8
カート内寸:幅約36.8×奥行約23.5×高さ約13.5
●耐荷重(約)
本棚(1段あたり)3kg、カート(1個あたり)5kg、ケース大3kg、ケース小1kg、
●材質
本体:プリント紙化粧紙繊維版(MDF)
プリント化粧紙パーティクルボード、ポール:塩化ビニル被覆銅管
ケース・キャスター:ポリプロピレン
脚パーツ:ABS樹脂
●組立時間の目安
約30分

(検索用:おもちゃ箱 玩具箱 おもちゃ オモチャ 収納 収納ラック 収納ボックス キッズ収納 子供部屋 子ども部屋 キッズ 子供 子ども こども 女の子 子供用 片付け お片付け 知育家具 4967576365543 4967576365550 4967576365567)
0601_1000coupon















絵本とおもちゃをまとめて収納できる絵本ラックです。
本を置くだけで、収納完了。
しまった本の表紙が見えるから、読みたい本がすぐに見つけられます。
バスケットのサイズは大・小の2サイズ。しまうおもちゃに合わせて選べます。
「どこに片付ける」のルールを自分で決められるから、楽しくお片付けの習慣が身に付けられます。
収納カートはキャスター付きで取り出しラクラク。
おもちゃはもちろん、中身が隠せるからおむつや衣類収納にもおすすめです。
子供がぶつかっても安全なように、角を丸く仕上げています。
女の子のお部屋におすすめのパステルカラーです。
★お客様組立★

●商品サイズ(cm)
幅約85.6×奥行約34.7×高さ約79.8(脚含む)
●商品重量
約17.84kg
●ボックスサイズ(cm)
大:幅約40.8×奥行約31.2×高さ約12.8
小:幅約20.3×奥行約31.2×高さ約12.8
カート内寸:幅約36.8×奥行約23.5×高さ約13.5
●耐荷重(約)
本棚(1段あたり)3kg、カート(1個あたり)5kg、ケース大3kg、ケース小1kg、
●材質
本体:プリント紙化粧紙繊維版(MDF)
プリント化粧紙パーティクルボード、ポール:塩化ビニル被覆銅管
ケース・キャスター:ポリプロピレン
脚パーツ:ABS樹脂
●組立時間の目安
約30分



組み立て動画はこちら








本棚ランキング

おすすめ商品
▼人気No.1▼ ▼人気No.2▼ ▼人気No.3▼





本棚をキーワードから探す

▶人気NO.1
▶扉付き
▶スリムタイプ
▶大容量
▶スライド式
▶回転

おもちゃ おもちゃ箱 おもちゃ棚 収納 カート付き 絵本棚 おしゃれ トイハウスラック 本棚付きトイハウスラック 子供 STHR-13 アイリスオーヤマ

パンツ 裏起毛ボンディングセミワイドリブパンツ KEEPOW iRobotBraavajet ブラーバジェット床拭きロボット用 240 250 交換用クリーニングパッド 洗濯可能 ドライ3 CASIO 腕時計 ベルト 一体化 GMA-S2100 メンズ腕時計 おしゃれ GA2100対応 金属製 付け替えベルト 替えバンド 交換用パーツ
2才になる娘のプレゼントとして購入しました! 組立に1時間程かかりましたが、素材もしっかりしていて丈夫でかわいいおもちゃ棚ができました。 下段もスライドして、おもちゃを出しやすいですし、床の掃除もしやすいので大満足です!
ヨシハラキミ 4
デザインは可愛い

絵本棚 おもちゃ 収納 ラック 収納カート 付き トイハウスラック おもちゃ箱 絵本 本棚 ボックス スリム 子供部屋 子供 キッズ おしゃれの通販はau PAY マーケット - 暮らし健康ネット館絵本棚 おもちゃ 収納 ラック 収納カート 付き トイハウスラック おもちゃ箱 絵本 本棚 ボックス スリム 子供部屋 子供 キッズ おしゃれの通販はau  PAY マーケット - 暮らし健康ネット館
子供の絵本とおもちゃがが増えてきたのでこちらを購入しました。とにかく組み立てが大変でした。はめれば良い、というタイプではなく、結構時間と頭と体力がいると思います。 出来上がればしっかりした作りで収納力も抜群です。
つよ子 4
娘120cm普通体型ですが、小さめ、というレビューを参考にサイズ140を購入。サイズ問題なく着用でき、来年もいけそうです。商品画像通りで華やかで周りにも好評、発表会でとても舞台映えしました。胸元の花の刺繍が少しペラっとなるので、☆マイナス1に。総合的には買ってとても良かったです!

収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト
麻雀牌ネックレス ステンレス50cm 2.0mm幅 喜平チェーン MJG-11 名入れ 実戦サイズ 明治 ヴァーム(VAAM) スマートフィットウォーター 香るレモン風味 500ml×24本 [特定保健用食品]
名無しのごんべ 4
娘のチョイスでしたが、期待通り色デザインとも良い感じでした。(購入用途 卒業式袴に)

11341-165-920 ホンダ純正 モンキー Z50J-4 5 6 7 カバー L クランクケース SP店
収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト
うさぎ丸 3
種類増やしてもらえたらいいですね。買い方はわかりやすかったです。ワイシャツの買い物している中1番わかりやすい内容でした。再度よく見たら袖、手首のところ縫製の折り込みが外に出てほつれていました。一枚だけ。1番気に入ったシャツだっただけに残念でした。

収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト収納カートトイハウスラック STHR-13 パステル K251499 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト
スコップ 雪かきショベル 雪かきスコップ 伸縮スコップ シャベル 雪かき 軽量 除雪 スノースコップ スノーショベル
本棚付きのおもちゃ箱が欲しくて購入しました。これかれ産まれてくる予定なので、とりあえずおむつや肌着を入れようと思っています。 カートのキャスターの動きがやや悪い感じがしますが、大きさや丈夫さはちょうどよかったのかなと思います。
しっかりした作りでよいですが、コロがついた引き出しの前側以外の角が尖ってて危ないので少し残念でした。子供がさわるので、細部まで配慮されてるとさらによかったです。
アイリスオーヤマ トイハウスラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comアイリスオーヤマ トイハウスラックの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon.co.jp: アイリスオーヤマ おもちゃ箱 天板・本棚付き ブラウン 幅88×奥行34.7×高さ79.8cm トイハウスラック HTHR-34 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: アイリスオーヤマ おもちゃ箱 天板・本棚付き ブラウン 幅88×奥行34.7×高さ79.8cm トイハウスラック  HTHR-34 : ホーム&キッチン
プロ仕様 エアスプレーガン 下壺 吸上式 W-77 大口径 2.5mm 大容量 1000ml DIY 車 バイク 塗装 ペイン
MilPic 5
胸と肩がはるかに大きく、幅が広いので、スリムからスモール、またはプレーンなキッズサイズの地元の服を選ぶことができないという問題があります。非常に幸せなホットレザーがここで入手可能で、手頃な価格で、XLよりも大きいです。 作られた、格好良い、フィット感、毎日だけでなく、乗馬にもとてもいいです。 4つのポケットを備えた十分な収納スペースは、それを十分に称賛することはできません。もう一方のサイドステッチバージョンも購入する予定です。

壁掛けCD DVDプレーヤー 多機能Bluetooth CDプレーヤー CD DVD FM USB AUX CPRM ホワイト映画 音楽プレ バイクパーツセンター バイクパーツセンター ビキニカウル ヘッドライトφ180のもの Sonota その他
楽天市場】【あす楽】おもちゃ 収納 おもちゃ収納棚 ラック 絵本棚 絵本 ラック 絵本ラック 収納カート 付き トイハウスラック STHR-13 アイリスオーヤマ 送料無料 おもちゃ箱 絵本 ボックス スリム 子供部屋 お片付け : こどもラボ楽天市場】【あす楽】おもちゃ 収納 おもちゃ収納棚 ラック 絵本棚 絵本 ラック 絵本ラック 収納カート 付き トイハウスラック STHR-13  アイリスオーヤマ 送料無料 おもちゃ箱 絵本 ボックス スリム 子供部屋 お片付け : こどもラボ
組立て部材は少なめで、説明書も分かり易かったので比較的早く組立てる事が出来たと思います。 一部板に傷がついておりましたが(側面に3cm角程の傷があり白くなっていた)、物はしっかりとした造りで梱包も丁寧でした。 おもちゃや絵本を綺麗に収納でき、子供も片付けをしてくれるようになったので購入して良かったです。
使い捨てトイレマット 15枚入り 60×55cm トイレマット 使い捨て トイレ マット ( 不織布 撥水加工 すべり止め 汚れたら捨てる )
楽天市場】おもちゃ箱 絵本棚 おしゃれ カート付き 収納ラック キャスター付き おもちゃ箱 収納箱 マガジンラック 子供部屋 子ども部屋 カラフル おもちゃ 衣服収納 アイリスオーヤマ トイハウスラック 男の子 女の子 子供用 キッズ STHR-13 送料無料 : 家具インテリア館楽天市場】おもちゃ箱 絵本棚 おしゃれ カート付き 収納ラック キャスター付き おもちゃ箱 収納箱 マガジンラック 子供部屋 子ども部屋 カラフル  おもちゃ 衣服収納 アイリスオーヤマ トイハウスラック 男の子 女の子 子供用 キッズ STHR-13 送料無料 : 家具インテリア館

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BC オプション BCエクステンダーベルトポケットタイプ(細) プロHDコンパクト オムニ ズーマ ウェイトも入ります アクアラング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LIOOBO 金魚すくい 金魚おもちゃ 縁日すくい うき金魚 お祭り 装飾 12個セット(ランダム)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

タジマ レーザー距離計ライカディストD2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ドライフルーツ 無添加 砂糖不使用 ドライフルーツミックス お茶 果物 プレゼント お祝い 国産ジャム4種 和紅茶のギフト 送料無料 フルーツティー

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。