1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. スキンケア、基礎化粧品
  4. アイケア
  5. AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンス シート(60枚入) 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア
【楽天スーパーセール】 人気のクリスマスアイテムがいっぱい AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンス シート 60枚入 目元 パック 目もと 美容液 スキンケア kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンス シート(60枚入) 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア

1494円

AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンス シート(60枚入) 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア

デリケートゾーン「目もと」に必要な美容成分を マルチに配合した目もと集中ケア美容液です。

<ビューティーアイズシリーズ>
目もと印象が見た目年齢を決める。魅せる目もと肌への本気ケア。「アイブライトエキス」を代表成分とし、目
もとケアに必要な美容成分を厳選配合した目もとケアシリーズです。本気の目元ライン。

ご使用方法
ピンセットで一枚ずつとり、目もとの気になるところに湿布して ください。

商品情報
【内容量】60枚

【全成分】
水、BG、ホリメタクリル酸クリセリル、クリセリン、ヘタイン、アイフライトエキス、加水分解コラーケン、β-クルカン、クリチルリチン酸 2K、カルホマー、フェノキシエタノール、アセチルヘキサヘフチト-1、アスコルヒン酸、水酸化K、ヒアルロン酸、カミツレ花エキス、 ロースマリー葉エキス、EDTA-2Na、香料



贅沢仕様のシート素材にこだわった目元専用シートです。 デリケートゾーン「目もと」に必要な美容成分を マルチに配合した目もと集中ケア美容液です。<ビューティーアイズシリーズ>目もと印象が見た目年齢を決める。魅せる目もと肌への本気ケア。「アイブライトエキス」を代表成分とし、目もとケアに必要な美容成分を厳選配合した目もとケアシリーズです。本気の目元ライン。ご使用方法ピンセットで一枚ずつとり、目もとの気になるところに湿布して ください。商品情報【内容量】60枚【全成分】水、BG、ホリメタクリル酸クリセリル、クリセリン、ヘタイン、アイフライトエキス、加水分解コラーケン、β-クルカン、クリチルリチン酸 2K、カルホマー、フェノキシエタノール、アセチルヘキサヘフチト-1、アスコルヒン酸、水酸化K、ヒアルロン酸、カミツレ花エキス、 ロースマリー葉エキス、EDTA-2Na、香料
Information
お支払いについて
●クレジットカード決済

●PayPay残高払い・PayPayあと払い

消費税の取り扱いについて
当店では消費税を含んだ価格表示を行っております。
手数料について
コンビニ決済でお支払いの場合:1回のご注文につき250円(税込)
お引き渡し時期について
当店では消費税を含んだ価格表示を行っております。
手数料について
コンビニ決済でお支払いの場合:1回のご注文につき250円(税込)
お支払い方法
クレジットカード決済では、リボ払い、分割(3回)払いも可能です。 デビットカードはご利用いただけません。
お支払い期限について
クレジットカード決済をお選びいただいた場合、商品発送後に決済が完了します。引落し日は、各クレジットカード会社の締め日、支払日をご確認下さい。
銀行振込み(前払い)の場合、銀行、郵便局などの金融機関をご利用いただけます。
ご注文後7日以内に、ご都合のよい金融機関より下記振込先にお振込ください。 商品は入金確認後の出荷となります。
振込手数料はお客様のご負担となります。
※3日を過ぎて振込みが確認できない場合は、自動キャンセルをさせていただきます。
【振込先】
銀行名 :巣鴨信用金庫 南平支店/032
口座番号:普通 3131178
口座名義:スカイパレス(ド
送料、お届けについて
●お届け方法
宅配便、メール便、佐川急便
商品によりお届け方法が異なりますので、商品ページの記載をご確認ください。
●送料
注文内容によって送料が異なります。「注文承諾メール」でお知らせいたしますので必ずご確認ください。
お引き渡し時期について
お届け日指定なしの場合、ご注文より2~4営業日の出荷となります。
お届け日指定ありの場合、あらかじめご指定いただいた日のお届け日に届くよう出荷いたします。
販売条件について
掲載している写真は、ご使用のコンピュータの環境や撮影の光加減によって実際の商品のイメージと多少異なることがございます。商品は新品未使用品ですが、工場の出荷段階でついた細かい傷や汚れなどがある場合もございますので、なにとぞご理解くださいますようお願いいたします。
返品、交換、保証について
商品の返品および交換は承っておりません。
ただし、商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。商品到着後、3日間以内にお電話ください。良品との交換をご希望されない場合は、 お支払方法にかかわらず、ご指定の口座に返金させていただくものとします。
当該商品の返送および再送に要する送料 などは、当社負担といたします。
*返品・交換の際は下記にご連絡ください。
電話:048-229-4275
(平日9:30~17:00 土日祝休み)
Mail:skypalace2017@yahoo.co.jp
錦花堂ストア返品・交換窓口
古物商免許について
・氏名又は名称:Sky Palace合同会社
・公安委員会:埼玉県公安委員会
・古物商許可番号:第431030051636号

AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンス シート(60枚入) 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア

楽天市場】アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚入 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア コスメ AXXZIA BEAUTY EYES ESSENCE SHEET : Beauty Sign楽天市場】アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚入 目元 パック 目もと シート 美容液 スキンケア コスメ AXXZIA  BEAUTY EYES ESSENCE SHEET : Beauty Sign
花王 メンズビオレ ONE オールインワン全身洗浄料 清潔感のあるフルーティーサボンの香り 480ml
おまけ付 目元 パック シート 両目で30回分 ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 アイシート 美容液 口もと ほうれい線 保湿 アクシージア AXXZIA :k200131002151:ルナワールド ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングおまけ付 目元 パック シート 両目で30回分 ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 アイシート 美容液 口もと ほうれい線 保湿 アクシージア  AXXZIA :k200131002151:ルナワールド ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
スポンジホルダー 吸盤式 洗剤スポンジラック ファビエ ( スポンジラック ボトルホルダー スポンジ置き )
怒り心頭 5
生地が薄めで暑がりな人にはちょうどいいです。サラッとして気持ちいいです。サイズは表記通りですが、寝巻きなので大きめを選んで良かったです。ちょうどだと、寝ている間にお腹が出てしまったり腕が出ていまい、寒いことがあるのですが、大きめを選ぶとそういうことも無くて良かったです。

事務服 オフィスウェア ニットブラウス セロリー Selery S-37042 S-37043 S-37044 S-37048 長袖ブラウス 5号〜19号 介護シューズ 介護靴 あゆみシューズ マジックテープ 介護用品 施設用 院内用 室内用 蒸れない 早快マジックオープン 箸ケース 大人 子供 箸 箸箱 日本製 抗菌 食洗機対応 はし箱 19.5cm ケース ハーフケース はし 持ち歩き 女の子 シンプル モコモカ 人気 アイボリー ベージュ
目元パック・シート|ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム 60枚|AXXZIA - アクシージア公式ショップ目元パック・シート|ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム 60枚|AXXZIA - アクシージア公式ショップ
パナソニック 分岐水栓 [■] PRESS BUTTER SAND プレスバターサンドギャラリー バターサンド〈黒〉9個入
アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 国内正規総代理店アイテムアクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 国内正規総代理店アイテム
超安い 国内正規品 アクシージア AXXZIA ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 送料別超安い 国内正規品 アクシージア AXXZIA ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 送料別
5
日本料理には無くてはならないものです。美味しい胡麻豆腐ができます。

コートレディースニットお尻隠れアウターcoat2色カーディガンニットカーデ上着秋冬長袖無地ノーカラーカジュアルシンプルおしゃれ2022新作
こころ 1
このシリーズのまぐろの鰹節添え11歳用も好きな猫がいます.時々、開けるとドブ臭い時がありました.数匹我が家にいますが,これだけを食べた子は,下痢をしました。血が混ざってました。他の人のレビューにもあったので,すぐ、その後は,あげない様にします.体質なのでしょうか?

クラウンモデル ポケットハンドガン エアーコッキング ボディガード380 サイレンサー付き(エアガン ガスガン 電動ガン サバゲー ) Y’S GEAR Y’S GEAR:ワイズギア YAMAHAエンブレムセット サイズ
楽天市場】AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム (60枚) アイシート 目元シート 目元ケア 目元パック 目元パッチ 目の下 まぶた コスメ スキンケア : 錦花堂楽天市場】AXXZIA アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム (60枚) アイシート 目元シート 目元ケア 目元パック 目元パッチ  目の下 まぶた コスメ スキンケア : 錦花堂
AMZN カスタマー 5
注文当日に発送してもらえました。梱包は20kgで1袋でしたが厚いビニールが2重になっており、持ち運びで破れる心配もなかった。洗ってあるのか砂利もきれいでした。

ノーリツ台所専用小型給湯器号先止め式 GQ-541W LR-1300 ステンレススナッピーコイル101 レッド
目元パック・シート|ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム 60枚|AXXZIA - アクシージア公式ショップ目元パック・シート|ビューティーアイズ エッセンスシート プレミアム 60枚|AXXZIA - アクシージア公式ショップ
サーファス FP-200 フロア ポンプ 自転車 空気入れ 送料無料 一部地域は除く
【楽天市場】目元 パック シート 両目で30回分 | アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 AXXZIA アイシート 目元シート 目元ケア 化粧品 コスメ スキンケア 公式 : アクシージア 公式ショップ【楽天市場】目元 パック シート 両目で30回分 | アクシージア ビューティーアイズ エッセンスシート 60枚 AXXZIA アイシート 目元シート  目元ケア 化粧品 コスメ スキンケア 公式 : アクシージア 公式ショップ
木刀 素振り用 ぼくとう 剣道 大刀 高級感と落ち着きのある白樫 審査用 剣道形用 素振用 木刀 白樫 大刀 剣道 フォーム矯正 コスプレにも ホンダ 行灯カブ C70 行灯 あんどん ポジションライト ポジションランプ かもめカブ あんどんカブ レッド 外装 カスタム ドレスアップ バイク パーツ
人気の春夏 アクシージア AXXZIA ビューティーアイズ エッセンス シート 60枚 両目で30回分 アイシート 目元 パック 目元ケア 目の下 通常 fucoa.cl人気の春夏 アクシージア AXXZIA ビューティーアイズ エッセンス シート 60枚 両目で30回分 アイシート 目元 パック 目元ケア 目の下  通常 fucoa.cl

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

セール特価 MAJESTY(マジェスティ125) アンダーブラケット ステム ヤマハ 純正品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

AZURA ワードローブ シリーズ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パナソニック ES-CT20-S メンズシェーバー 「ラムダッシュ」(3枚刃) シルバー調ESCT20S

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ジャグアタトゥーシール ヘナタトゥー GZ-158 2週間消えないタトゥーシール フェイクタトゥー メイク コスプレ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。