1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. ボディローション
  5. ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り (500mL)
買い物 超ポイントアップ祭 ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス ホワイトブーケの香り 500mL kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り (500mL)

282円

ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り (500mL)

ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り (500mL) JANコード:4560119221711 

リニューアルに伴いパッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

>
名 称 モイスト・ダイアン ボタニカルボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り
内容量 500ml
特 徴 ◆全身にさらっと浸透(*1)してしっかり潤いを与える、90%以上天然由来成分(水を含む)のボディミルク。植物から生まれたボタニカルセラミドや植物由来オイルを配合し、親子で使える優しさにこだわりました。たっぷり使える大容量タイプ。

◆シトラス&ホワイトブーケの香り

◆ユズセラミド(*2)・米セラミド(*3)配合

◆シリコン・パラベン・石油系界面活性剤・合成色素・鉱物油・エタノール・動物性原料(*4)フリー
*1 角質層まで、*2 ユズ果実エキス(保湿成分)、*3 グルコシルセラミド(保湿成分)、*4 微生物由来原料やはちみつを除く
成 分 水、グリセリン、プロパンジオール、トリエチルヘキサノイン、BG、PEG−60水添ヒマシ油、グリチルリチン酸2K、セラミド3、ヒアルロン酸Na、アルテア根エキス、カミツレ花エキス、サントリソウエキス、セージ葉エキス、タチジャコウソウ花/葉エキス、ダマスクバラ花エキス、トウキンセンカ花エキス、ニガヨモギエキス、ラベンダー花エキス、ローズマリー葉エキス、プルーン種子エキス、アルガニアスピノサ核油、シロバナルーピン種子油、マンゴー種子油、テオブロマグランジフロルム種子脂、バオバブ種子油、カラパグアイアネンシス種子油、スクレロカリアビレア種子油、ユズ果実エキス、グルコシルセラミド、ローズヒップ油、エーデルワイスエキス、ダイズステロール、コメヌカ油、ヒドロキシプロピルシクロデキストリン、カルボマー、キサンタンガム、水添レシチン、オレイン酸ポリグリセリル−10、レシチン、水酸化Na、トコフェロール、EDTA−2Na、フェノキシエタノール、ブチルカルバミン酸ヨウ化プロピニル、香料
使用方法 ◆使いはじめはポンプ(1)を手で固定し、ノズル(2)を矢印の方向に回すと頭部が上がります。(頭部が上がらない場合は(1)を固くしめ直して手で固定し、再度(2)を回してください。)
◆適量を手にとり、全身やカサつきの気になる部分にやさしくマッサージするようになじませてください。
区 分 化粧品/ボディミルク、ボディ乳液/原産国 日本
ご注意 【ご使用上の注意】
●お肌に異常が生じていないかよく注意して使用してください。
●お肌に傷、はれもの、しっしん等、異常のある時は、ご使用にならないでください。
●使用中や使用後に、赤み、はれ、かゆみ、刺激、色抜け(白斑等)や黒ずみ等の異常があらわれたときは使用を中止し、皮ふ科専門医等にご相談されることをおすすめします。
●目に入らないようにご注意ください。目に入ったときは、直ちに洗い流してください。
【保管上及び取り扱い上のご注意】
●極端に高温・低温の場所、直射日光のあたる場所には保管しないでください。
●乳幼児の手の届かない場所で保管してください。
●天然由来原料を使用しておりますため、保管状況により、色に違いが生じる場合がございますが、品質には問題ありません。

◆本品記載の使用法・使用上の注意をよくお読みの上ご使用下さい。
販売元 株式会社ストーリア 東京都渋谷区恵比寿 2-2-11
0120-100-168(受付時間:平日9:00〜18:00)
広告文責 株式会社ツルハグループマーチャンダイジング
カスタマーセンター 0852-53-0680
JANコード:4560119221711

ダイアン モイストダイアン ボタニカル ボディミルク シトラス&ホワイトブーケの香り (500mL)

スウェット 裏毛バックフリルトレーナー ヨネックス YONEX ソフトケース)バドラケット( ケース(AC541) LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS4 シグネット SIGNET 47022 ステンレススクレーパー15mm タンブラー 蓋付き 直飲み ストロー コーヒーカップ 保冷 保温 350ml 運転 ステンレス製 カップホルダー 水筒 マグカップ ボトル 軽量 滑り止め 送料無料
気分で香りを使い分け 敏感肌もたっぷり潤すボディミルク「ダイアン ボタニカル」エコな詰め替えタイプが登場!|株式会社ネイチャーラボのプレスリリース気分で香りを使い分け 敏感肌もたっぷり潤すボディミルク「ダイアン ボタニカル」エコな詰め替えタイプが登場!|株式会社ネイチャーラボのプレスリリース
sixteenchicks 5
普通に何事もなく、よかった。

寝ながらメディキュット スパッツ 骨盤テーピングEX Lサイズ
しっとりとしたお肌が続いて、匂いも良いし愛用。
マーモット(Marmot) パンツ ボトム トレッキングストレッチパンツ TOWRJD99XB NV (レディース)
お風呂あがりに使えるボディクリームを探してました。他の商品をいろいろ試しましたが 変にベタついたりニオイがきつかったりで困っていました。 でもダイアンボディミルクは軽くてサラッとしていて使いやすい 香りも好きだし何度もリピート中です
フルーツ 詰め合わせ ギフトA 熊本産 季節の果物 化粧箱 結婚祝い お歳暮 お見舞い 誕生日 お供え 快気祝い 内祝い 贈答用 クール便
モイスト・ダイアン ダイアン ボタニカルボディミルク シトラス&ホワイトブーケ… - メルカリモイスト・ダイアン ダイアン ボタニカルボディミルク シトラス&ホワイトブーケ… - メルカリ
Amazon | ボディミルク [シトラスホワイトブーケの香り] 大容量 500ml【ミルクなのにベタつかない】ダイアンボタニカル | ダイアン ボタニカル | ビューティー 通販Amazon | ボディミルク [シトラスホワイトブーケの香り] 大容量 500ml【ミルクなのにベタつかない】ダイアンボタニカル | ダイアン  ボタニカル | ビューティー 通販
香りも良く伸びもいいので気に入っています。量もたっぷりなのでお風呂上がり、朝の着替えの際に使わせてもらってます。
ともぞ 3
娘のスキー合宿に着いた向けて購入。到着後、デザインに娘のテンション上がるも開封して商品を確認したらハサミ部分がいきなり2個壊れる始末。当然テンションはだだ下がり。元の製品品質の問題なのか、保管状況の問題なのか?二度と買わないなぁ〜って思いました。

神札ホルダー TEER ティール SH-1500M 幅約25cm 送料無料 デイズルークス B21A ワイパー 替えゴム 替ゴム 運転席 助手席 2本セット アイアンキャンドルホルダーティーライトキャンドルホルダースタンドウェディングテーブルセンターピース 『代引不可』 LDW12SG ラベルシール 汎用タイプ A4 500シート 『返品不可』
PRODUCT[商品情報](ボタニカル ディープモイスト ボディミルク)|モイストダイアン ボタニカル [Moist Diane BOTANICAL] 公式サイトPRODUCT[商品情報](ボタニカル ディープモイスト ボディミルク)|モイストダイアン ボタニカル [Moist Diane BOTANICAL]  公式サイト
ステン羽根定規9x300集成板フリーサイズタイプ ブラウン オーラルB 純正 替えブラシ ホワイトニングブラシ 2本入 交換シグナル付 海外正規品
AHMNY 5
顔の印象があまり変わらないデザインなので、仕事以外にも使用したいです

投資マシマシスペック辛め 5
【使いやすさ】滑らないというのはやはり良し悪しか。襟が伸びないのは大きなメリットだが、滑らないが故に取り外しにくさというのは感じてしまう。しかし、余裕で許容範囲内。重さは気にしてない。サイズに関しても、普通のメンズシャツ等ならこれで間違いないだろう。【耐久性】購入して間もないので評価のしようがないが耐久性というよりは汚れが心配。飽きるほど調べたが、汚れはする!そして目立つ!しかし、その汚れが衣類の方に影響する可能性は少なそうだ。次で後述するが汚れはホワイトを持つ者達が背負う十字架だと思って覚悟は決めた。【デザイン】シンプルイズベスト。文句なし。これに統一するだけでクローゼット内の景色が変わる。先述した"汚れ"という心配一点のみでグレーにしようか長い間悩んだが、ホワイトのハンガーが理路整然とクローゼットの中に並んでいるのを見ただけで、その心配・悩みは吹っ飛んだ。ホワイトにして良かった!以上である。

モイスト ダイアン ボタニカル ボディミルク シトラスホワイトブーケ 大容量 500ml ノンシリコン 保湿 ポンプ ボディクリーム ギフト :4560119221711:くすりの健康家族 - 通販 - Yahoo!ショッピングモイスト ダイアン ボタニカル ボディミルク シトラスホワイトブーケ 大容量 500ml ノンシリコン 保湿 ポンプ ボディクリーム ギフト  :4560119221711:くすりの健康家族 - 通販 - Yahoo!ショッピング
即出荷】 モイストダイアン ボタニカルボディミルク シトラス ホワイトブーケの香り 500ml ダイアン ボディミルク即出荷】 モイストダイアン ボタニカルボディミルク シトラス ホワイトブーケの香り 500ml ダイアン ボディミルク
このボディミルクは初めて使用するのですが、香りが抑えられていて、つけ心地も良いです。 今は乾燥する時期ではないので、少量でも伸びがよくしっとりしています。 冬の乾燥時期も、しっかりお手入れしていきたいと思います。
カーテンレールファンティア1.82m ダブルトップカバーセット(遮光・省エネ対応 タチカワブラインド製) (木目ナチュラル)
NH-C 5
上段にタイガーマホービン保温弁当箱がぴったり入り、下段はペットボトル500mlを2本(4本位入る)入れて便利に使ってる。商品サイズがバリエーション(大きいもの)があるといいと思う。

楽チンウォーキン ジャスト丈|カサハラ式 笠原 笠原式 外反母趾靴下 外反母趾 サポーター カサハラ 式 テーピング 笠原先生 予防
試してみた】シトラスの香り/ボディミルク/ダイアン | LIPS試してみた】シトラスの香り/ボディミルク/ダイアン | LIPS
サロンドロワイヤル 抹茶ピーカンナッツチョコレート 袋入り
肌にすっとなじみべたつかず、大容量なので気にせずたっぷりつけることができます。香りはほんのり香る程度なので、きつい香りが苦手な人にもおすすめです。私は香り自体はシアバターの好みでした。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

GT-R R35 前期 (2007 12-2010 11) アルミ製リザーブタンク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ウッドパネル ウッドデッキパネル 10枚 20枚 30枚 40枚セット 天然木 腐らない ウッド 木製 ウッドデッキ パネル ベランダ ガーデン ウッドタイル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

2連 マルチ エアーカプラー 青 ブルー エアプラグ エアツール エアホース エアーコンプレッサー 分岐カプラー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

口金変換ソケットアダプター E26 E17|HS-LEB10 00-7053 オーム電機

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。