1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. ミラー、ドレッサー
  4. 卓上ミラー
  5. 女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク
【国内正規品】 堅実な究極の 女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク

894円

女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク

・お急ぎ時の簡単メイク用に!
・リモートワーク時の女優ライトとして
・寝る前のお肌のお手入れ
・旅行時のお供に
・気になる口腔内チェックに
・接客前の簡単なメイクチェックに

商品の特徴:
【エレガントなデザイン】
・同類製品比20%アップのミラーサイズ(11インチ)
・耐衝撃性ABS材料を採用:汚れてもささっと拭き取り

【ライトへのこだわり】
・68個の内臓LEDライトとリングデザイン光源が均等に顔を照らし化粧ムラを防止
・ブルーライトをカット
・3段階の可調光、インテリジェント光設定記憶機能でシーンに合わせて光量調整

【360°自由回転&収納便利】
・360°無段階で自在にミラーを調整しニーズに応じて快適な視野角を確保
・収納台座にヘアピン、イヤリング、まつげ、口紅などが収納でき、コンパクトにたたんで持ち運びも便利

【安定の給電モデル】
・付属のUSB充電ケーブルで充電
(※)単4電池は本モデルでは利用できません。



製品仕様:
原産国:中国
バッテリー容量:1500mAh
充電時間:3-4時間
商品重量:500g
新生活 2022 ギフト 20220331

輸送段階でパッケージに一部つぶれが発生する場合があります。




















【お取扱い説明】

【電源オン・オフ】製品背面のスイッチで電源のオン・オフが可能です。
電源はかならず切った状態で保管してください。
【ライトのオン・オフ】前面のタッチセンサーボタンに触れるとライトのON/OFFができます。
【3色調光】ボタンを押すごとに暖色(オレンジ色)→中間色→白色に切り替わります。
【光量調整】タッチセンサーボタン長押しで明るさ調整が可能です。
【設定維持】利用後、スイッチをOFFにした状態の設定を維持しますので、お好みの光の設定を記憶可能です。

ご利用上のご注意
・USBケーブルは付属のケーブルを必ずご利用ください。
・製品背面のUSBケーブル刺しこみ時がうまく行かない場合、若干角度を付け刺しこむ必要がある場合があります。
・製品はあらかじめ充電されておりますが、製品到着時はそのままご利用いただいた場合光量が弱い場合があります。製品到着後は充電後にご利用いただくようお願いいたします。

女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク

初めてLEDが内蔵されたミラーを購入しました。細かな部分もはっきり見やすくなったので、今まであまり気にならなかったシワやシミにも気付けて肌のお手入れに気合いがはいりますし、メイクも丁寧にしようという気持ちになります。 しっかりとした土台も倒れる心配もなくお気に入りです。 ジャマにならない大きさもおすすめです!!
箱から出して直ぐに照明をつけたら、思っていたより暗く、しまった…購入失敗したか、と思ったのですが、充電したら明るさ全く問題ありませんでした。どの照明の色合いもすごく綺麗です。 土台がしっかり安定しているのも私は気に入っています。 使い始めて3ヶ月程経った頃、使用中に突然、自動的に(タッチしていない状態で)三色が交互に点灯して消える不具合が起こるようになってしまいました。ショップに相談したところ、恐らく回路不良とのことで早々に代替品を送って下さいました。ちゃんと保証期間もあり、真摯にご対応いただき、安心できるショップさんだと思いました。 このお値段で、商品の質も良く、とても良いお買い物ができました。
Amazon.co.jp: BEAUTME 化粧鏡 女優ミラー 卓上 ハリウッドミラー 3色照明モード 明るさ調節可能 14個Led電球付き,10倍 拡大鏡付き 660.7×479×180mm : ビューティーAmazon.co.jp: BEAUTME 化粧鏡 女優ミラー 卓上 ハリウッドミラー 3色照明モード 明るさ調節可能 14個Led電球付き,10倍 拡大鏡付き 660.7×479×180mm : ビューティー
ローラーシューズ ヒーリーズ HEELYS キッズ パルス 4.0 HES10157 HES10158 HES10159 HES10160 2012 キッズ 子供 子ども
Amazon Customer 5
東芝から分かれたキオクシアの初出荷ということで、特に、使う予定もないが祝儀で買ってみた。久々に見るメイドイン?ジャパンに素直にうれしい。SSDも民生用が発売になれば、サムスンを廃棄して使わせてもらいます。ちょっと、オーバーかな???。キオクシア、頑張ってください。半値で売ってる怪しい中国人のサイトがあるが、あれって、偽物臭いね。

アネスト岩田 コンプレッサ レシプロ 訳あり 〆鯖(しめさば) シメサバ 業務用 一人前パック 50g
アマゾンプライム 5
プレゼントしたので良かったとおもいます。いまでも使ってくれているので

おしゃれな女優ミラー♡ライト付きでおすすめの卓上鏡5選 | yuki | G-Ranking+おしゃれな女優ミラー♡ライト付きでおすすめの卓上鏡5選 | yuki | G-Ranking+
YTZ12S FTZ12S 互換 バイクバッテリー
ラブ 4
目立ちます。よい商品です。

大きくて見やすく、操作や組み立ても簡単です。大きいわりに軽いです。明るさは自分の想像より明るくはなかったかも(汗) 外国の商品だからかそこまで気になるわけではないですが少し汚れみたいな部分があったので-1させていただきます。 今まで洗面台でメイクしていたのですが、こちらを購入し鏡との距離が近くなったのでメイクがしやすくなりました(特にアイメイク)。
tomochi 1
入力は色通りLRを入力しても出力はLRが反転してます。購入者の大半がこのことに気がついてないと思われます。2台購入のうち、1台は音が出ませんでした

喜ばれる誕生日プレゼント 女優ミラー Lサイズ化粧鏡 三色照明モード 明るさ調整可能 高輝度 省エネ ドレッサー用 化粧台用 楕円形 日本語説明書付き fucoa.cl喜ばれる誕生日プレゼント 女優ミラー Lサイズ化粧鏡 三色照明モード 明るさ調整可能 高輝度 省エネ ドレッサー用 化粧台用 楕円形 日本語説明書付き  fucoa.cl
クリスチャンディオール Dior ファーレンハイト EDT 50ml [012189] ショルダーバッグ メンズ レザー 本革 iPad対応 斜め掛けバッグ 男性用 メッセンジャーバッグ カジュアル 通勤 通学 人気 BO-B-208
家に大きめの化粧台もあったのですが、部屋の照明だけだとアイブロウ•アイメイクの色感やファンデの色むらに不安があり、購入しました。結果、かなり満足です。チークが思いの外、厚塗りになっていたことや、ハイライトがしっかり発色していたことに気づけました笑 ぱっと見、iPadミニホワイト感があり、部屋のインテリアとして邪魔しないところも気に入ってます。見た目の高級感とは裏腹に片手持ちできる軽さなので、目のきわにラインを引くときや、マスカラ塗るときに、ミラーを好きな角度に持ってけるので、メイク時のストレス減amp;塗りミス減で、かなり時短になりました。
ずっとLED付きのメイクミラーが欲しく、還元率が高い期間に購入しました!! しっかり明るくてメイクしやすいです!価格以上に満足しています
女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 電池 USB充電 リモートワーク :MR---0001:ポケットワンショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 電池 USB充電 リモートワーク  :MR---0001:ポケットワンショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料手袋グローブ裏起毛防寒冬用スマホ対応毛糸グローブ滑り止めメンズレディース快適通勤バイクグローブカジュアルおしゃれ チェーン ネックレス チタン 喜平 50cm 5.9mm幅 バックル キヘイ レディース メンズ シンプル 日本製 金属アレルギー対応 C50B ネイキッド 660 DOHC GH-L750S EFVE エアフィルター 年式 199911 〜 200010 エアクリーナー
大注目 女優ミラー おしゃれ 卓上ミラー 10x 拡大鏡付 ハリウッドミラー LEDライト 化粧鏡 3色調光 メイク 接客 電池 USB充電 リモートワーク whitesforracialequity.org大注目 女優ミラー おしゃれ 卓上ミラー 10x 拡大鏡付 ハリウッドミラー LEDライト 化粧鏡 3色調光 メイク 接客 電池 USB充電  リモートワーク whitesforracialequity.org
variant monsters ガメラ3 邪神〈イリス〉覚醒 柳星張イリス 通常カラー 完成品フィギュア[エイチエムエー]《発売済・在庫品》 KISS BABY スチールゲートII 拡張フレーム 45cm アイボリー 1本 (幅120~130cmまで取付け可能 )本体別売 セーフティ ベビーゲート ベビーガード オートクローズ
Amazon カスタマー 4
家にあるMDコンポが壊れてしまったので購入しました。持ち運びも楽なコンパクトさですが、音も良くて、中古ではありますが状態も良いですし、特に難ありません。ただ、リモコンがついてないので、もし可能なら、別売りでも購入時に一緒に注文できるように、ご案内いただけると助かるなと思います。後から別売りの物を買うのは、機種が合うのかどうかなど心配で、なかなか手が出にくくなってしまうというのが、個人的な意見です。

紙袋 角底袋 未晒 #8 500枚梱包 未晒クラフト 茶無地 サイズ
大注目 女優ミラー おしゃれ 卓上ミラー 10x 拡大鏡付 ハリウッドミラー LEDライト 化粧鏡 3色調光 メイク 接客 電池 USB充電 リモートワーク whitesforracialequity.org大注目 女優ミラー おしゃれ 卓上ミラー 10x 拡大鏡付 ハリウッドミラー LEDライト 化粧鏡 3色調光 メイク 接客 電池 USB充電  リモートワーク whitesforracialequity.org
メイク拡大鏡のおすすめ9選|卓上&コンパクトミラー【LEDライト付きも】 | マイナビおすすめナビメイク拡大鏡のおすすめ9選|卓上&コンパクトミラー【LEDライト付きも】 | マイナビおすすめナビ
新品 女優ミラー LED化粧鏡 メイクミラー 卓上 10倍拡大鏡 USB給電新品 女優ミラー LED化粧鏡 メイクミラー 卓上 10倍拡大鏡 USB給電
トンボ鉛筆 Yo-i もちかたくん 右手用 ND-KYR テーオー ハイグレード21 カレールウ(1kg) TRUSCO グレーゴム車輪 Φ75 TW75G Verbatim バーベイタム データ用DVD-R 4.7GB 1〜16倍速 50枚 スピンドルケース DHR47JP50V3
女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク :mv21-1301ld-00:モノバイス monoVice - 通販 - Yahoo!ショッピング女優ミラー 卓上ミラー おしゃれ 拡大鏡無 LEDライト ハリウッドミラー 3色調光 化粧鏡 メイク 化粧 接客 USB充電 リモートワーク  :mv21-1301ld-00:モノバイス monoVice - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

シリコンキャップ Mサイズ シリコン キャニスター専用 密閉 保存 保存容器 フタ 蓋 キャップ ふた ガラス瓶 ビン ホワイト クリア ブラック 白 黒 WECK ウェック

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パナソニック Panasonic ドルツ専用 極細毛ポイント磨きブラシ(2本入り) 白 [2本入] EW0861W

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

2枚以上がお買い得 SanDisk SDカード SDXC 64GB UHS-I U3 200MB s SDSDXXU-064G-GN4IN

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ダンロップ スリクソン NEW TRI-STAR ボール 2022年モデル 2ダース=24個入り#DUNLOP#SRIXON#TRISTAR#トライスター2022model

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。