1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. 外装パーツ
  5. ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-337
【正規販売店】 希望者のみラッピング無料 ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-337 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-337

2507円

ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-337

商品名
ダブルシート W337

適合:JA59/JA60/JA44/JA10/AA09/AA04/クロスカブ(JA45/JA10/AA06)
カラー:黒 / 黄色
パイピング:なし
備考:

■純正リアキャリア併用タイプ。ナットを2個外すだけで簡単に装着できます。

■このシートを車輌に取り付けるにあたりまして別途必要な部品はありません。

■JA07には非適合となります。

■ヒンジ別途必要ありません。

※改良により、画像と実物の形が若干異なる場合がございます。ご了承ください。








ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-337

ダウンジャケット メンズ レディース ダウンコート アウター コートペアルック 冬物 冬服 厚手 おしゃれ 体型カバー ペア服 大きいサイズ 送料無料
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-351 :seat-W-351:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-351 :seat-W-351:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ガスファンヒーター リンナイ RC-Y4002PE-W ホワイト色 2022年製入荷 暖房器具 自転車 リペアスタンド メンテナンス ディスプレイ フック 位置調整可能 リアフレーム スタンド 倒れない 室内 屋外 ロードバイク 修理 ロードバイク
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-340 :seat-W-340:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-340 :seat-W-340:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
パナソニック 安全ブレーカ 電灯・分岐用 HB-1E型 2P1E 30A BS1113
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-357 :seat-W-357:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-357 :seat-W-357:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
テンピュール(R) マルマルクッション 1200 1個
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-336 :seat-W-336:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-336 :seat-W-336:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヒュンメル hummel ジュニア サッカー トレーニングシューズ インパリ VTF Jr. HJS2131 3270 トレー 35穴 PMT-35 黒 プラスチックトレイ
まだ、取り付けて無いけど… とても良いです 見た目も、カッコ良くなりそうです
あおい 5
「R129適合」「ISOFIX」「回転式」「新生児から使える」を満たすチャイルドシートを探していました。チャイルドシート義務は6歳未満ですが、新生児から使えるタイプは大抵4歳程度までしか使用できないので、いずれ買い替える事を考えると一台目の価格をおさえたいところ。こちらは国内メーカーの約半額のため、国内メーカー1台分の予算でアイアーク+キッズシートも買える計算です。機能で気に入っているのは、シート両サイドに回転用のボタンが付いている&片側だけ押せば回る点です。隣に座っても、扉側からでも回転しやすいです。荷物や子供を抱えていても片手で軽く回るのでとても便利です。リクライニングはあまり平らにはならないので、新生児の長時間の乗車は若干心配ですが、首が座らない時期に頻繁に遠出をするケースは稀でしょうから私は気になりませんでした。ブラックを購入しましたが、のっぺり真っ黒ではなくツイード生地のように少しグレーが混ざったようなブラックなのでおしゃれです。真夏は座面が熱くなるかもしれないので、対策しようと思います。

井町 明彦 5
質感?着心地?伸縮性は とっとも良く気に入っています。家族に購入しましたが、とても喜んでいました。

2枚組 ボクサー ブリーフ パンツ ディズニー カーズ キャラクター 前閉じ 男の子 インナー 100 110 120 130 22SS ハロウィン コスプレ 子供 衣装 スーパーマリオ風 仮装 キッズ マリオ なりきり パーティー グッズ カバーオール 帽子 コスチューム
安くて、迅速な対応、品物良し、安い早い上等です。 細長いので、リヤの方がサイドに もとグラグラするかなと思いましたが、金具で荷台にガッチリ固定 リヤキャリア付けたで、金具外しましたが、吸盤で止まってます。
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-330 黒 :seat-W-330:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-330 黒 :seat-W-330:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
アウトスタンディングモーターサイクル 【オーダーレスシート,ダブルシート(JA59/JA60/JA44/JA45/AA09/AA06)】 カブ の部品ならお任せくださいアウトスタンディングモーターサイクル 【オーダーレスシート,ダブルシート(JA59/JA60/JA44/JA45/AA09/AA06)】 カブ の部品ならお任せください
スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-338(社外品)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-338(社外品)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開  - オークファン(aucfan.com)
マルちゃん 正麺 味噌味 5食パック 防雪ネット 防風ネット カーポート ベランダ サイズオーダー ターポスクリーン メッシュシート FT23 幅91〜180cm 丈50〜100cm JQ UCC パラダイスティー PET 450ml×48本 (2ケース)
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-330 黒 :seat-W-330:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-330 黒 :seat-W-330:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】スーパーカブ クロスカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-340 グレー 黒 外装 カスタムシート : アウトスタンディングMC楽天市場店楽天市場】スーパーカブ クロスカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-340 グレー  黒 外装 カスタムシート : アウトスタンディングMC楽天市場店
ホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-351 :seat-W-351:アウトスタンディングMC - 通販 - Yahoo!ショッピングホンダ スーパーカブ JA59 JA60 JA44 AA09 JA10 AA04 JA45 AA06 ダブルシート W-351 :seat-W-351:アウトスタンディングMC  - 通販 - Yahoo!ショッピング
アップフラットキャリアと同時購入。純正のキャリアがそのままでダブルシートが装着出来るのは素晴らしい。キャリアの溝にシート裏の突起が嵌まりこむので意外とかっちりシート固定出来てます。またシート表皮の色も車体とマッチしてとても良いと思います。フラットキャリアも一緒に取り付けるととてもカッコ良く、また荷物の心配をしなくていいのは最高ですね。同時購入是非お薦めします。
Kein777 3
良い製品だとは思いますが、1回の掃除に90円掛かると思うと、そうそう気軽には使えません。掃除のランニングコストがかかり過ぎです。掃除のコストとしては、1枚10~20円くらいが妥当ではないでしょうか。

日本農薬 殺虫剤 アプロード水和剤 100g
息子のクロスカブに取り付けました。ボディ色のイエローをベースとしたシートでオシャレな印象に変わって息子も大満足。取り付けも息子本人が行って10分かからずに交換終了!
EP-976A3 専用 EPSON エプソン 廃インクエラー解除 WIC Reset Utility メトロノーム 電子 デジタル クリップ式 M50 軽量 小型 コンパクト 多機能 イヤホン対応

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

マキタ(makita) 40Vmax 40mm充電式ハンマドリル HR005GZK(本体・ケース付)バッテリ・充電器別売

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

P-4562149052969 住商アグロインターナショナル ハーツ デンタル おやつプラスボーン MーL

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

コペン L880K ハイマウントストップランプカバー メッキ調

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

VIEW(ビュー) ノンクッション ミラー レーシング ゴーグル 水中メガネ 競泳 曇り止め 紫外線カット FINA承認 Blade V121SAM TABATA メール便送料無料

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。