1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M~3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり
【1着でも送料無料】 クリスマスツリー特価 ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M~3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722 エコロコ ゆったり kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M~3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり

1287円

ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M~3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり

ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L /Wガーゼ ガウチョ ボトムス 大人 ナチュラル 大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり

























広がりすぎず、程よいボリューム。

生地をたっぷり贅沢に使用したフレアパンツは、シリーズの中でも人気の高いアイテム。
同じダブルガーゼのワンピースやトップスと合わせてセットアップで楽しんでも。
カラーも豊富で見ているだけで楽しく、いろいろなコーデに合わせたくなる、そんなパンツ。

お洗濯するたびにふっくら、体に馴染むダブルガーゼ、是非お楽しみください。




吸湿、速乾性に優れ、通気性も良いガーゼ生地を二枚重ねた、ダブルガーゼ。
二重にすることで、空気の層ができ夏は涼しく、冬は保温性が。
ガーゼ、というと薄手で繊細なイメージのある生地ですが、
20番手ダブルガーゼはやや太めの20番双糸で織り上げており、やわらか、だけどしっかりというのが最大の魅力です。

「ふわふわで、柔らかく、着ていて肌触りが良い。」
「ダブルガーゼと言ってもペラペラの商品もあるので心配だったが、とてもしっかりした生地で満足。」
などなど、お客様からのお声が、たくさん。

使い込むごとになじんでいくのもダブルガーゼの大きなメリットのひとつ。お洗濯をするたびにふんわり、風合いも増していきます。ecolocoのダブルガーゼは1年経ってもしっかり、ふんわり。これがお客様から愛されている理由です。


落ち着いたブルーと、ストライプ2色が仲間入りしました。


ウエストから約12cm下に切り替え。ウエスト周りがすっきり、もたつかず着られるのがポイント。

たっぷり贅沢に生地を使い、部分的についたタックでちょうどいいふんわり感を加えて。

裾近くまである長めの裏地はコットン素材で肌触り柔らか。透け感が気にならず、1枚で着られます。











Coordenate


Detail

ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M~3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり

楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ ガウチョ ボトムス 大人 ナチュラル 大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり ...楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ ガウチョ ボトムス 大人 ナチュラル  大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ  2220AW0722, エコロコ ゆったり ...
N 5
キャッチはプラスチックゴムです

【楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ ゆったり3D ワイドパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン サルエル ルーズ ボトムス 大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /秋冬 春 綿 コットン オリジナル レディース 2220AW0804, エコロコ ...【楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ ゆったり3D ワイドパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン サルエル ルーズ ボトムス  大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /秋冬 春 綿 コットン オリジナル レディース 2220AW0804,  エコロコ ...
2重ガーゼって、肌触りは良いけど、ブワッと広がらないのかな?などと思ったのですが、レビューを見て、購入を決めました。 なるほど、切り替えが良い仕事しています。裏地も付いているし、広がりすぎず、足首が見える感じ。ドットとモーブを買いましたが、どちらも良い色で素敵です。
二重ガーゼのシリーズの中でも一番好きなアイテム。 ガーゼ生地の商品は無地が多いなか、このシリーズはギンガムやドット柄があって、嬉しい。 コットンや麻など天然素材の着心地が好きで、この二重ガーゼシリーズも結構持っているけど、このボトムスはボリュームも出すぎずスカートっぽいシルエットがキレイでお気に入り。 今回は初めてのドット柄。地色のベージュがどうかなーと心配だったけど、黒ドットの大きさが丁度いい感じで全体に締まりを与えてくれて、地味すぎないオシャレな感じになってます。モカのトップスと会わせるつもりだってけど黒はもちろん、レッドで合わせてもいいかも。出番が多くなりそう。
MTG SIXPAD シックスパッド パワースーツライト アブズ 専用コントローラー(Powersuit Lite Abs) [メーカー純正品] おもちゃ ハッピークリスマスフレンズ [CP-SY] シルバニアファミリー セ-208
もやし 5
仕事用に買いました。以前使っていた物より肌に馴染んで目立ちにくくて良いです。オマケが更にナイスです(笑)

ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり :e2016:ecoloco - 通販 - Yahoo!ショッピングダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ  ゆったり :e2016:ecoloco - 通販 - Yahoo!ショッピング
ダイワ (Daiwa) CV-LL ネオリールカバー(A)ベイト 両軸 電動 750〜1200
ダブルガーゼ 20番手 ジャケット へちま襟 M〜3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 レディース 2220AW0804, エコロコ :e2064: ecoloco - 通販 - Yahoo!ショッピングダブルガーゼ 20番手 ジャケット へちま襟 M〜3L オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 レディース 2220AW0804, エコロコ :e2064: ecoloco - 通販 - Yahoo!ショッピング
Vincent Bach(ヴィンセント バック) 2C GP トランペット マウスピース アルティザン ゴールド 金メッキ 金管 Trumpet mouthpiece ARTISAN gold
【楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ ゆったり3D ワイドパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン サルエル ルーズ ボトムス 大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /秋冬 春 綿 コットン オリジナル レディース 2220AW0804, エコロコ ...【楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ ゆったり3D ワイドパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン サルエル ルーズ ボトムス  大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /秋冬 春 綿 コットン オリジナル レディース 2220AW0804,  エコロコ ...
年のせいか最近とにかく締め付けられる洋服がいやで、部屋着は、大きめなものを着ています。今回Мサイズを購入しました。サイズは、ジャストフィットという感じ。シルエットもきれいです。只、もう少しゆったりとしたのも、気になり、新たに、LLも注文してみました。前回、黒が完売で入手出来なかったので、今回は、在庫のあるうちに、焦って買いました。大満足です。ダブルガーゼは、洗濯してなおさら、よくなる、素材。洗った後も楽しみです。身長が高い方には短く感じると思いますので、サイズ表を参考にワンサイズ大き目の選択をおすすめします。 【レビュー500】 こん
楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ ガウチョ ボトムス 大人 ナチュラル 大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ 2220AW0722, エコロコ ゆったり ...楽天市場】ダブルガーゼ 20番手 パンツ フレアパンツ M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ ガウチョ ボトムス 大人 ナチュラル  大きいサイズ earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /オリジナル 綿 コットン 秋冬 春 ワイドパンツ コーデ  2220AW0722, エコロコ ゆったり ...
ニット ロールネックグラデーションニット クッションフロア パーケットフロア柄 クッションシート 巾91cm × 長さ 切売 木目 ウッド インダストリアル ナチュラルオーク ダークオーク
井出 4
すぐに商品届きました。思っていたより粒が大きく揃っていて綺麗でした。粒のサイズもちょうどいい感じです。珠の表面には微妙なキズが見られると書かれていましたが、全く気になりません。価格的にも安かったのでちょっと心配していましたが、なんの問題もありませんでした。大切に使いたいと思います。いずれは娘に引継ぎたいと思いました。

吉田千尋 5
サイズがちょうど良い、気に入った

タジマ TAJIMA 腰当て 胴当て GAS600 フラットスリムタイプ サポーターベルト Sサイズ 600mm 墜落制止用器具関連 高儀(EARTMAN) 部品ケース用仕切板5枚組 クリア H5×W75×D54(mm)
厨子開眼 5
焚火台の底に直接薪を置くと、熱で穴が開く可能性があるため、中敷きとして購入。直に底に置くことがなくなったため、焚火の勢いも気持ちよく炎が上がるようになりました。

楽天市場】※完売※ダブルガーゼ スキッパーブラウス 40番手 前ギャザー M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ シャツ 涼しい 大人 ナチュラル ゆったり 大きいサイズ 体型カバー earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /綿100% コットン 春 夏 レディース 2020SS0417 ...楽天市場】※完売※ダブルガーゼ スキッパーブラウス 40番手 前ギャザー M〜3L /Wガーゼ 着後レビューでクーポン☆ シャツ 涼しい 大人  ナチュラル ゆったり 大きいサイズ 体型カバー earth_eco_loco, e+ Ms,Ls,LL,3L, /綿100% コットン 春 夏  レディース 2020SS0417 ...
丸メガネ 伊達眼鏡 サングラス ラウンド型 レトロ コスプレに ポイント消化 新潟 土産 南蛮えび煎餅 (国内旅行 日本 新潟 お土産)
杢グレー、ドットに続き数年振りにブラックを購入しました。 先日ジャケットを購入したのでセットアップで着られていい感じです。 久しぶりに購入しましたが以前よりも生地が薄くなり、丈が少し長くなった気がします。 ウエストが少し緩いので余計に下がってきて150cmで足首か足首ちょい上あたりです。 軽いしサラッとしているのでこれからの季節はいいかなと思います。 生地が変わったのかよく分かりませんが少しシャリ感がある感じですね。 これはこれでいいのですが、個人的には杢グレーのふわふわな感じが好きで着用率高めです。 もしかしたら年数が経ったらブラックも少しは柔らかくなるのかな? ドット柄は数年経っていますが少し柔らかくなったものの依然としてシャリっとしたままなのでなんとも言えないですが今後どうなるか楽しみです。
お店の定番シリーズで以前から気になってたけど、長さが足りない気がして避けてました。今回はセールでお安くなっていたのでブラックスクエアの柄モノを購入。 実際に着てみたら、ダブルガーゼが気持ちいい。ボリュームがでちゃうかなと心配でしたが、ヒップ付近にあるタックがいい仕事をしててボリュームを抑えてくれてスッキリ見えます。 丈については、いつも着ているボトムスよりは短めですが素材からすれば、これ以上長いと広がりが大きくなってしまうかも?この長さでいいのかもなーと思いました。 選んだブラックスクエアが可愛く、色々なトップスとも合わせやすいし、満足してます。
L'Oreal Paris(ロレアルパリ) エルセーヴ エクストラオーディナリー オイル リッチ フィニッシュ Fityou サウンドバー サブウーファー付き Bluetooth5.0 TVスピーカー ホームシアターシステム テレビスピーカー リモコン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

北海道 珍味 かんかい 送料無料 大東食品のカンカイ チンミ 1袋 北海道 最北端 稚内 おつまみ ちんみ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

JOYSOUND 赤外線ワイヤレスマイクレシーバー IS-72R(2MHz)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

写ルンです シンプルエース400-27 SP★フラッシュ付 <レンズ付フィルム> フジフィルム 4547410369137

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヘルメット コルク半キャップ 三つボタン パープルラメ 新品 半ヘル 57cm〜60cm未満 半帽 バイクパーツセンター

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。