1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. バルーンパンツ ワイドパンツ コクーンパンツ パンツ ボトムス レディース 秋 冬 ガウチョパンツ ロング丈 ロングパンツ 着痩せ 体型カバー ウエストゴム
人気No.1/本体 新商品 バルーンパンツ ワイドパンツ コクーンパンツ パンツ ボトムス レディース 秋 冬 ガウチョパンツ ロング丈 ロングパンツ 着痩せ 体型カバー ウエストゴム kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

バルーンパンツ ワイドパンツ コクーンパンツ パンツ ボトムス レディース 秋 冬 ガウチョパンツ ロング丈 ロングパンツ 着痩せ 体型カバー ウエストゴム

780円

バルーンパンツ ワイドパンツ コクーンパンツ パンツ ボトムス レディース 秋 冬 ガウチョパンツ ロング丈 ロングパンツ 着痩せ 体型カバー ウエストゴム

商品名:テーパードパンツ

素材:ポリエステル

サイズ(cm):
SIZE 総丈 ウエスト ワタリ
FREE 84 66-96 80




























バルーンパンツ ワイドパンツ コクーンパンツ パンツ ボトムス レディース 秋 冬 ガウチョパンツ ロング丈 ロングパンツ 着痩せ 体型カバー ウエストゴム

Amazon | パンツ レディース 秋冬 ワイドパンツ レディース パンツ ゆったり 秋冬 ガウチョパンツ ロングパンツ 秋 アンクルパンツ カジュアルバルーンパンツ 秋 冬 無地 ウエストゴム シンプル 可愛い ゆったり (カーキ) | ロングパンツ 通販Amazon | パンツ レディース 秋冬 ワイドパンツ レディース パンツ ゆったり 秋冬 ガウチョパンツ ロングパンツ 秋 アンクルパンツ  カジュアルバルーンパンツ 秋 冬 無地 ウエストゴム シンプル 可愛い ゆったり (カーキ) | ロングパンツ 通販
陰陽師に伝わる死霊封じ お祓いのお守り 有孔ボード ホワイト(針葉樹素材)2枚セット5.6kg DIY 木材 低ホルムアルデヒド 吸音 壁材 パンチングボード ペグボード スカート アソートフレアスカパン
yuma 5
この値段でこのクォリティだったら満足できた。よかったですよー

帽子 Vasca beret 高品質デザインリング 指輪 幅約13mm(1ヶ) 2本セット あすつく アルコール消毒液 500ml アルコール75% 除菌スプレー 業務用 除菌液 ハンドスプレー 除菌液 手指消毒液 hd-500ml-2set
とまと 3
梱包の発泡スチロール解体用に購入。付属の電線のうち一本が接触不良が起きやすく、手直しが必要だった。このカッターで梱包材全てを解体することは時間効率が悪かったが、袋に入るまでの分割(粉を出さないため)と切れ込みを入れまでをスチロールカッターで行い、最後は手で分割すると割り切ることで、満足のいく結果が得られた。価格が安いため接触不良も許容できるが、それがなければ星4くらいだと思う。

micco_kng 3
全体の素材は軽く、組み立ても簡単でした商品の押し『カーブによって、靴が飛び出てこない』に関しては表記どおり。一足の間隔が狭いので男性のスニーカーは足首紐部分があたり入れづらい入らない訳ではないが出し入れにちょっとイライラする。女性のスニーカー、サンダルはスムーズに入るがヒールが高いと同じ目にあう

FIFA18 プレイステーション4(PS4) 箱・説明書あり
ZAP95 4
安いのでしょうがないとおもいますが、ペン先が、ノックする場所とつながっているので、その部分のガタの量だけ、がたつきます。ペンの各文字のかきはじめで、気になります。その分-1しますが、価格から見てこんなものではないでしょうか。消しゴムの大きさに惹かれて買ってみましたが、振るタイプの方が気に入っています。

サーカスパンツ バルーンパンツ デニム ワイドパンツ コクーンパンツ ズボン ボトムス 大きいサイズ ゆったり 楽 レディース パンツ HDパンツ S M L LL ウエストゴム 【メール便無料】サーカスパンツ バルーンパンツ デニム ワイドパンツ コクーンパンツ ズボン ボトムス 大きいサイズ ゆったり 楽 レディース パンツ HDパンツ S  M L LL ウエストゴム 【メール便無料】
町マチ子さん 5
滑らかな革で、ベルロイノートスリーブのような質感でした。所有欲を満たしてくれる良い製品です♪

自転車 スタンド サイドスタンド キックスタンド 子供 交換 キッズ 12 14 16 18 20 インチ 片足 diy バイク 取り付け 子ども 幼児 ストライダー キッズサイクル Nutmeg2 1For Google Pixel 6a ケース クリア Pixel 6a ガラスフイルム 耐衝撃 Pixel 6a 保護カ
楽天市場】パンツ ワイドパンツ バルーンパンツ スカンツ スカーチョ ボトムス レディース ズボン ガウチョパンツ ウエストゴム 美脚 ポケット付き 無地 着痩せ 春 夏 シンプル ナチュラル カジュアル 30代 40代 50代 60代 きれいめ 着痩せ ゆったり 体型カバー 送料無料 ...楽天市場】パンツ ワイドパンツ バルーンパンツ スカンツ スカーチョ ボトムス レディース ズボン ガウチョパンツ ウエストゴム 美脚 ポケット付き  無地 着痩せ 春 夏 シンプル ナチュラル カジュアル 30代 40代 50代 60代 きれいめ 着痩せ ゆったり 体型カバー 送料無料 ...
ロイヤルカナン 猫用 肝臓サポート 2kg ボタンエビ 500g 特大2Lサイズ 刺身できます ロシア産 9〜10尾 キャラいもキューブかぼす80g すき家 2種 計20パックセット 牛カルビ丼の具 10パック × 牛丼の具10パック冷凍(クール) OHM(オーム電機) デジタルマルチテスター 普及型 TDX-200 (04-1855)
日本限定モデル】 ガウチョパンツ ボトムス 花柄 レディース ロング ゆったり ウエストゴム ワイドパンツ 9分丈 着痩せ コットンリネン サルエル パンツ 大きいサイズ 春 夏 薄手オシャレ 楽ちん www.hotelsuisse.lk日本限定モデル】 ガウチョパンツ ボトムス 花柄 レディース ロング ゆったり ウエストゴム ワイドパンツ 9分丈 着痩せ コットンリネン サルエル パンツ 大きいサイズ 春 夏 薄手オシャレ 楽ちん www.hotelsuisse.lk
ワイドパンツ ガウチョパンツ バルーンパンツ コクーンパンツ レディース 綿麻 パンツ 春 秋 夏 パンツ ボトムス ロング丈 ゆったり 麻混 ウエストゴム ファ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングワイドパンツ ガウチョパンツ バルーンパンツ コクーンパンツ レディース 綿麻 パンツ 春 秋 夏 パンツ ボトムス ロング丈 ゆったり 麻混  ウエストゴム ファ 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
レディース ガウチョパンツ 体型カバー 美脚 ウエストゴム 大きいサイズ 着痩せ パンツ 可愛い シンプル リネン ワイド リラックスパンツ きれいめ サルエルパンツ カジュアルパンツ 綿麻 ボトムスレディース ガウチョパンツ 体型カバー 美脚 ウエストゴム 大きいサイズ 着痩せ パンツ 可愛い シンプル リネン ワイド リラックスパンツ きれいめ  サルエルパンツ カジュアルパンツ 綿麻 ボトムス
イースター プレミアムレシピ ヘアボールケア メンテナンス (7ヶ月から大人のウサギ用) [うさぎ エサ 餌] 1kg(250g×4袋)
ブラックが気に入って、ネイビーをリピしたのですが、ネイビーではなく明るい青です!お遊戯会の衣装のようで着られなそう…
セーラー万年筆 万年筆 四季織 おとぎばなし 織姫 中細 11-1227-302 ruiya PET製フィルム 2022新型 トヨタ ヴォクシー90系 専用 ナビ 保護フィルム 10.5インチ 新型ヴォクシー 90系 ディ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 フィンタ FINTA サッカー フットサル メンズ ショートスパッツ FTW7031

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ライオン NONIO(ノニオ) マウスウォッシュ ノンアルコール ライトハーブミント 1000ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

こたつ布団 長方形 こたつ用掛け布団 「先染めこたつ掛け布団単品」GL 約205×285cm おしゃれ コタツ布団 こたつふとん こたつ厚手布団 5尺 150

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

パジャマ キッズ 女の子 内側が綿100% 長袖 冬 ふんわり柔らかなニットキルト ドット柄 前開き ボタン シャツ ネイビー ミント 110 120 子供 ガールズ おそろい

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。