1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. 5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58
本物 国内外の人気集結 5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58

8960円

5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58

この靴は裁断、縫製、靴形成型などすべて日本で製造しております。
細部にわたるまで丁寧で行き届いた日本の靴職人の技をあなたの足で実感してください。

品番:UP58
 材質:高級本牛革
中敷:スポンジクッション付
足幅: 幅広EEEEE(5E)
ヒール高さ:4cm
製造:日本
幅広タイプの5E(EEEEE)の高級婦人靴です。幅広甲高で悩んでいる女性におすすめです!
ビジネスシーンにも履けるパンプスタイプ!
靴職人がひとつずつ丁寧に、丁寧に手間をかけて作っています。
本革使用で靴職人による日本国内生産です。
【特徴】
●5e幅広タイプで外反母趾に悩む方にもおすすめです。
●足疲れがしにくい日本製高級本革婦人靴
●中敷はスポンジがひいてありふかふかしていて気持ちよいです!
●高級本牛革で柔らかく足入れが良く長時間履いても靴擦れしにくい♪
●オーソドックスなデザインなのでお仕事にも、また休日のお出かけ履きにも適しています。






















シニアにおすすめ 交換返品 モデル着画 bag特集
5E特集 こだわり ワイズ 足幅
本革日本製のストラップパンプス
5Eが登場です。


エナメル素材もつくりました。
スムース素材より華やかなイメージ。
結婚式やパーティーにも使えます。
もちろん普段使いにもOK!












品番:up58 材質:高級本牛革、スウェード
中敷:スポンジクッション付
足幅: 幅広EEEEE(5E)
ヒール高さ:4cm
製造:日本幅広タイプの5E(EEEEE)の高級婦人靴です。幅広甲高で悩んでいる女性におすすめです!
ビジネスシーンにも履けるパンプスタイプ!
靴職人がひとつずつ丁寧に、丁寧に手間をかけて作っています。
本革使用で靴職人による日本国内生産です。

【特徴】
●5e幅広タイプで外反母趾に悩む方にもおすすめです。
●足疲れがしにくい日本製高級本革婦人靴
●中敷はスポンジがひいてありふかふかしていて気持ちよいです!
●高級本牛革で柔らかく足入れが良く長時間履いても靴擦れしにくい♪
●オーソドックスなデザインなのでお仕事にも、また休日のお出かけ履きにも適しています。
●毎日履いても大丈夫!高級本革を使用しており、お手入れしやすくなっています。


■スタッフ着用コメント

SHOP INFORMATION

返品、交換について

返品、交換は柔軟に対応しております。詳しくはこちら>>

お支払いについて

クレジットカード決済、商品代引(手数料 一律330円)、コンビニ決済、、Yahoo!マネー/預金払い、ソフトバンクまとめて支払い、ドコモ ケータイ払い
auかんたん決済、モバイルSuica、銀行振込(ペイジー)などがご利用になれます。

ご購入前のご確認事項

■ご利用のパソコンのモニターによってカラーの見え方が違ったり、実際の商品と色味が多少異なって見える場合がございます。ご了承下さい。
■価格はセールやバーゲンなどの理由で予告無く変更される場合がございますのでご了承下さい。
■セール商品につきましては訳あり理由を記載しております。十分ご検討頂いた上でのご購入をお願い致します。返品は対応しておりますが、商品の送料往復分はお客様ご負担となりますのでご了承ください。
■在庫状況に関しましては他店舗(ウェブストア含む)と在庫を共有している為、在庫の更新に誤差が生じ、ウェブ上でご注文が完了された商品でも売り違いとなり商品をご用意できない場合がございますのでご了承ください。

送料・配送

・全品送料無料(北海道・沖縄、離島は別途880円、東北は別途250円かかります)
・お届け方法はヤマト宅急便、日本郵便、楽天エクスプレスとなります。
・商品代引はヤマト宅急便コレクトか楽天エクスプレスとなります。
・お支払確認後、当日もしくは翌営業日発送を心がけております。

5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58

みっちゃん 5
説明書に外し方とか書いてないので最初はピンを抜いて手に着けて抜いたピンを差した(笑)。手に着けて一生このままか??と思案し試行錯誤していたら外し方がわかりました。最初は外すところが固かったので分かりませんでした。効能はよく分かりませんが痛かった手首が痛く無くなっているので多分効果があるのだと思います。今は風呂に入る時にスムーズに外し後は一日中着けています。

5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58 :up58:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピング5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない 黒 フォーマル ビジネス 通勤 おしゃれ up58 :up58:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング
コバエ 蚊取り器 殺虫器 蚊取りライト 蚊取りポット 屋外 屋内 吸引式 紫外線 虫除け 虫取り 蚊 害虫 羽虫 退治 誘引 無臭 セール ニッソー 乾電池式 エアーポンプ B−2 水換え 魚輸送 釣り 生物採集
上杉 典誠 3
子供と遊ぶために買いました。一回組み立てると外せない部品があります。組み立て方の説明書が詳しくないので、最初少し悩みました。公園で遊んでいると他のお父さんに「どこで買ったんですか?」と聞かれました。楽しそうに遊んでいるように見える魅力のある商品なのかなと思いました。実際には2個ないとスムーズに遊べない様な気がしました。(飛ばして受けた側が飛ばす側に歩いて返しに行かなければいけないため)

[EB017]3mm椀 芯付き貼り付け用ポストピアス 1ペア[RPT] Fender Acoustics Newporter Player (Champagne)
アンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピングアンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない エナメル 黒 フォーマル ビジネス オフィス 通勤 靴 婦人靴 シューズ かわいい おしゃれ シンプル レトロ スムース かわいい ゆったり オフィス 【 up58】 : 幅広の足に優しい婦人靴のお店楽天市場】5E 本革 レザー ストラップ パンプス 幅広 甲高 ワイド 痛くない エナメル 黒 フォーマル ビジネス オフィス 通勤 靴 婦人靴  シューズ かわいい おしゃれ シンプル レトロ スムース かわいい ゆったり オフィス 【 up58】 : 幅広の足に優しい婦人靴のお店
アンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピングアンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】パンプス 痛くない 3cm 5E 外反母趾 おしゃれ 幅広 甲高 ストラップ 女性 靴 はばひろ 痛くない 歩きやすい 黒 フォーマル 学生 レザー 本革 シンプル きれい レディース 仕事 オフィス 着脱可能 2way 【u01】 母 誕生日 ギフト : 幅広の足に優しい婦人靴のお店楽天市場】パンプス 痛くない 3cm 5E 外反母趾 おしゃれ 幅広 甲高 ストラップ 女性 靴 はばひろ 痛くない 歩きやすい 黒 フォーマル 学生 レザー  本革 シンプル きれい レディース 仕事 オフィス 着脱可能 2way 【u01】 母 誕生日 ギフト : 幅広の足に優しい婦人靴のお店
ジギング・タコベイト メロン屋工房 ウィークベイトショート 60g ゼブラグローシルバー
主を愛する者 5
ありがとうございました。使いやすそうです。

最初から痛くなく歩けました。外反母趾ぎみですが、シルエットもよく履けます。踵部分があまり補強されてないので、交互使用で長持ちさせたいです。
Garage.com1 ダブルネジ ワイヤー インジェクター (ケーブル クラッチ 給油) R040 トランスミッター Bluetooth5.0 受信機 送信機 車載 USB充電 ブルートゥース ワイヤレス 高音質 無線 オーディオ機器を無線化 スマホ テレビ 音楽プレーヤー
楽天市場】幅広 甲高 5E 本革 ストラップ パンプス 痛くない チャンキーヒール 靴 レディースシューズ 婦人靴 外反母趾 フォーマル ビジネス オフィス 通勤 ゆったり 歩日本製 レザー シンプル おしゃれ 敬老の日 ギフト【up18】 : 幅広の足に優しい婦人靴のお店楽天市場】幅広 甲高 5E 本革 ストラップ パンプス 痛くない チャンキーヒール 靴 レディースシューズ 婦人靴 外反母趾 フォーマル ビジネス  オフィス 通勤 ゆったり 歩日本製 レザー シンプル おしゃれ 敬老の日 ギフト【up18】 : 幅広の足に優しい婦人靴のお店
企業様限定 白手袋 警備 スムス手袋 作業用手袋 白 20ダースセット 品質管理用1001
私は外反母趾ですが5Eなのにスマートに見え 履き心地もとても良いです。 今度は夏用を注文したいです。
アンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピングアンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング
恐竜 キーカバー トリケラトプス ダイナソー 鍵 タワレコ 銀テープキーホルダー オーロラ Accessories クレイサス ボタン BOX折り財布 ワッフル レディース ピンク ドライペット 除湿剤 ふとん快適シート くりかえし再生タイプ 1シート入 ガーデンライト ソーラーライト 単品 自動点灯 太陽光充電 照明 マリンライト 屋外 おしゃれ ランタン型 LED アウトドア キャンプ 庭園灯 吊り下げ 送料無料 エアコン 14畳用 工事費込みセット 3年保証付 2022年モデル ルームエアコン 冷房 暖房 手作りの陶人形 一休さん 小太鼓 縁起 癒し 美濃焼人形 細川智晴作
外反母趾でヒールのある靴は諦めていました。息子が誕生日にドレスコードのレストランで食事をしようと誘ってくれたので 思い切ってこのパンプスを注文したところ すごい!全然痛くない!しかも足がスッキリ見えます!久しぶりにパンプスを履いて 気分もウキウキ。食事に行くのが楽しみです。 いつもかかと低め5Eの幅広パンプスを履いてますが こちらもとてもいいですね。
アンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピングアンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング
本柘黒水牛 はんこ 印鑑 実印 銀行印 認印 送料無料 当日発送 最短翌日配達 追跡あり 組合せ自由10.5~18mm
アンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net - 通販 - Yahoo!ショッピングアンクルストラップ パンプス 幅広 5E 甲高 本革 レザー フォーマル ビジネス 通勤 歩きやすい ゆったり up48 :up48:婦人靴.net  - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バスケ バッシュ スタンダード(レギュラー)ラスト アシックス asics グライドノヴァ FF2 GLIDE NOVA FF2 1061A038-106 ★▲■

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

(定形外郵便(ポスト投函)送料無料) MOLDEX meteors モルデックス メテオ 耳栓 耳せん 5ペア

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

21-22 ドラゴン アジアン フィット DRAGON DX3 OTG ASIAN FIT 2022 スノー ゴーグル FADEBLACKLITE LUMALENS DARK SMOKE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プリント Honu アロハ柄 ポリエステル65% 綿35%

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。