1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. 31%Off タイ・ブランド 可愛い ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ リボンバッグ
激安通販販売 最大76%OFFクーポン 31%Off タイ ブランド 可愛い ナラヤ NaRaYa ハンドバッグ リボンバッグ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

31%Off タイ・ブランド 可愛い ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ リボンバッグ

502円

31%Off タイ・ブランド 可愛い ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ リボンバッグ

使い勝手の良い!
タイ、ナラヤ(NaRaYa)のサテンで作られたハンドバッグです。
ちょっと小さめのバッグです。
内側の裏地はビニールです。雨が降って表面が濡れても中は安心!

・素材 :サテン
・サイズ:横25縦21マチ11
・持ち手:高さ14
・内ポケット:あり
・色:白
・品番:NBS-98

定形外郵便での送料は250円です。
ご希望の方はコメント欄にご記入下さい。
(期日、時間のご指定は出来ません。)



《ご好評につき値下げ続行!今だけお徳!!》
可愛い!使いやすい!低価格!小ぶり!
軽くて、使いやすいちょっと小さめのハンドバッグです。


タイ、ナラヤ(NaRaYa)のサテンで作られたハンドバッグです。表はリボンがあり、取り出し口はファスナーで、内ポケットがついてます。ちょっと小さめのバッグです。サイズ横25cmx縦21cmxマチ11cm
定形外郵便の送料は250円です。ご希望の方はコメント欄にご記入下さい。

31%Off タイ・ブランド 可愛い ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ リボンバッグ

TJMデザイン(タジマ) CV線ストリッパームキソケアジャスター式38クリアケース DK-MS38AJCL
人気バッグランキング|クチコミランキング人気バッグランキング|クチコミランキング
[ マグネットランドリーバスケットホルダー タワー ]山崎実業 tower マグネット ランドリーバスケット ホルダー フック 磁石 洗濯機 冷蔵庫 5417 5418
タイ ナラヤ ハンドバッグ | 通販・人気ランキング - 価格.comタイ ナラヤ ハンドバッグ | 通販・人気ランキング - 価格.com
楽天市場】【クーポン】【あす楽】【送料無料】タイ ナラヤ リボンバッグ 四角型M レディースバッグ軽量 ノートPCバッグ a4 A4サイズ レディース 通勤バッグ トート パソコン 入る 旅行バッグ 宝塚 お稽古 バッグ タカラジェンヌ : select shop ティニー 楽天市場店楽天市場】【クーポン】【あす楽】【送料無料】タイ ナラヤ リボンバッグ 四角型M レディースバッグ軽量 ノートPCバッグ a4 A4サイズ レディース  通勤バッグ トート パソコン 入る 旅行バッグ 宝塚 お稽古 バッグ タカラジェンヌ : select shop ティニー 楽天市場店
BMW E90 E91 E92 E93 E72 X6 イグニッションコイル HELLA 320i 323i 325i 325xi 330i 330xi 335i ハイブリッドX6 12138616153 12137594596
桜39 4
H4使うにも取付部にも加工必要と考えて下さい。安価なので、物は良いです。

サイ イラスト ロゴ カッティングステッカー 選べる3サイズ 2枚1セット ≦《あすつく》◆15時迄出荷OK!三栄水栓 SANEI前丸暖房便座(アイボリー)
NARAYA】ナラヤ サテンシリーズ リボンバッグ 舟型 S (NARAYA/ハンドバッグ) NBS-52【BUYMA】NARAYA】ナラヤ サテンシリーズ リボンバッグ 舟型 S (NARAYA/ハンドバッグ) NBS-52【BUYMA】
INNO(カーメイト) 年式H22.2~ [INSUT K397 INB127]5ドアハッチバック
タイ ナラヤ NaRaYa ボストンバッグ 四角型 Wファスナー】スポーツバッグ かわいい 可愛い CA キャビンアテンダント 宝塚 娘役 旅行 ポイント消化 着物 誕生日 プレゼント ラッピング無料 リボンバック ショルダーバッグ 衣裳 新作 土産 持ち運び OL 軽い - www.edurng.go.thタイ ナラヤ NaRaYa ボストンバッグ 四角型 Wファスナー】スポーツバッグ かわいい 可愛い CA キャビンアテンダント 宝塚 娘役 旅行  ポイント消化 着物 誕生日 プレゼント ラッピング無料 リボンバック ショルダーバッグ 衣裳 新作 土産 持ち運び OL 軽い -  www.edurng.go.th
31%Off/タイ・ブランド/可愛い/ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ/リボンバッグ vL3TJBgqXm, バッグ - www.gradbound.com31%Off/タイ・ブランド/可愛い/ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ/リボンバッグ vL3TJBgqXm, バッグ -  www.gradbound.com
31%Off/タイ・ブランド/可愛い/ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ/リボンバッグ :27-00445:ラーンチャーム - 通販 - Yahoo!ショッピング31%Off/タイ・ブランド/可愛い/ナラヤ(NaRaYa)ハンドバッグ/リボンバッグ :27-00445:ラーンチャーム - 通販 -  Yahoo!ショッピング
タイブランド、NaRaYa(ナラヤ)かわいいリボンバッグのおすすめランキング【1ページ】|Gランキングタイブランド、NaRaYa(ナラヤ)かわいいリボンバッグのおすすめランキング【1ページ】|Gランキング
NARAYA】とても柔らかくて軽い!コットントートバッグ 全3柄 (NARAYA/ハンドバッグ) 78925126【BUYMA】NARAYA】とても柔らかくて軽い!コットントートバッグ 全3柄 (NARAYA/ハンドバッグ) 78925126【BUYMA】
ロジクール M325t DS ダークシルバー ワイヤレスマウス 無線 Unifying 5ボタン 電池寿命最大18ケ月 和食器 お皿 おしゃれ かわいい 和居酒屋 料亭 割烹 家飲み 宅飲み 一人酒 晩酌 ボウル お椀 鉢 変形皿 変型皿 六角小鉢 呉須とばし 500ml 18cm
楽天市場】【クーポン】【あす楽】【送料無料】ナラヤ リボンバッグ舟型Lサイズ ナラヤ バッグ naraya ナラヤ トートバッグ レディースバッグトート バッグ 軽量 通勤バッグ 旅行バッグラヤ トートバッグ レディースバッグ 軽量 可愛い 通勤バッグ 宝塚タカラジェンヌ ...楽天市場】【クーポン】【あす楽】【送料無料】ナラヤ リボンバッグ舟型Lサイズ ナラヤ バッグ naraya ナラヤ トートバッグ レディースバッグトート バッグ 軽量 通勤バッグ 旅行バッグラヤ トートバッグ レディースバッグ 軽量 可愛い 通勤バッグ 宝塚タカラジェンヌ ...
RBO-PC90W リンナイ ココットプレート (ワイドグリル用)(ブラック) (RBOPC90W)
山崎直美 4
シンプル

海外輸入】 ナラヤ リボンバッグ舟型Lサイズ バッグ naraya トートバッグ レディースバッグトートバッグ 軽量 通勤バッグ 旅行バッグラヤ レディースバッグ 可愛い 宝塚 batesmartin.com海外輸入】 ナラヤ リボンバッグ舟型Lサイズ バッグ naraya トートバッグ レディースバッグトートバッグ 軽量 通勤バッグ 旅行バッグラヤ  レディースバッグ 可愛い 宝塚 batesmartin.com
アース・ペット エブリデント シートde歯みがき 35枚入 ブレスレット用 簡単製作 ホックタイプ ナイロンコートワイヤーorテグス 天然石 パワーストーン ブレスレット修理などに
持ち手がちょっと弱そうなのであまり沢山入れると心配かなと思いました。 でも、色、形、大きさは思っていた通り小さめでかわいいです。 他の色があったら購入したいなと思います。
ミズノ MIZUNO ストレッチスウェットジャケット (メンズ) トレーニングウエア ミズノトレーニング(メンズ) スウェット トップス (32MC2560) REDLINE レッドライン 50WT レース用エンジンオイル 1QT
yuzxc 3
自転車のハンドルに取り付ける目的で購入。物と値段相応。物は、普通でした。僕の使い方では、ちょっと小さいかな?微妙。雨の日は、厳しいかな。中身のほうを防水対策しないと。先日、富士山にハイキングに行った際のサブバッグとして、ウエストポーチとして使ってみました。僕の体には、いまいち合わない。うーん、どうやって使いこなそうかな、

プルーストクリーム PROUST CREAM 30g 制汗 デオドラント剤 ヨネックス メンズ レディース テニス 裏地付ウィンドウォーマーパンツ 80069 : ブラック YONEX

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スライドハンマーDX(床材の巾寄せ作業に最適) 土牛産業 01431

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ambai フライパン 玉子焼 角 33657

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

チュールドレスベビードレス結婚式お宮参りベビー用ドレス赤ちゃんドレスセレモニードレス新生児キッズドレスベビーフォーマル出産祝い七五三

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

JBL FLIP3 Bluetoothスピーカー 対応 GSP872693 P76309803 互換 バッテリー 実容量高

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。