1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル
感謝の声続々! NEW売り切れる前に☆ ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル

269円

ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル

花嫁は涙する場面がたくさんあります。オフホワイトは刺繍がブルーになっていてサムシングブルーにもなりお勧めです。ハンカチ専業メーカーが国産生地を厳選し、お買い得な価格で提供しております。 肌に触れますので綿100%がお勧めです。 
【サイズ】約42cm×約42cm 【素材】綿100% 【生地】日本製 【縫製】中国
<ご利用シーン>冠婚葬祭 お葬式 ブラックフォーマル お通夜 葬儀 結婚式 お呼ばれ 入園式 入学式 お受験 卒園式 卒業式 入試 面接 ウェディング ブライダル 挙式 花嫁

本商品はメール便




















5のつく日キャンペーン 5%戻ってくる!
ソフトバンクユーザー最大10%戻ってくる ソフトバンクユーザーじゃなくてもお得
Yプレミアム会員3%もらえる PayPay決済でさらにお得!

ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル

楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍ベルエトワール 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭 葬儀 通夜 告別式【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍ベルエトワール 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭 葬儀 通夜 告別式【メール便送料無料】  : アウローラ フォーマル楽天市場店
babybjorn(ベビービョルン バウンサー バランス ソフト ブラック/カーキベージュ |ベビーシッター バウンサー コットン イールスキン小銭入れ 本革仕様ラウンドファスナーイールスキンコインケース 快潔バイオシリーズ 排水管洗浄液(500mL) キーケース 革 スマートキーケース キーカバー 鍵ケース 鍵カバー スマートキーカバー 鍵入れ 車のキーケース バイクキーケース 人気 おしゃれ ペア おすすめ
楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
白地に青の刺繍で素敵な柄でした。記事も柔らかくて使いやすそうなので結婚式で使わせていただきたいと思います。
Amazon カスタマー 5
別物ですか?ってくらい酷い

息子の結婚式用にベージュを購入したのですが、派手でなく持ちやすいカラーでした。刺繍や縁取り部分は少しアイロンかけが面倒です。
楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
曙産業 ティーポット 日本製 花咲く様子が綺麗に見える花茶のためのクリアなポット 軽くて割れにくいプラスチック製 クリップ式茶こし 花茶ポット
ブライダルハンカチ 刺繍フルール 結婚式 2次会 謝恩会 フォーマル 卓越 ドレス パーティー お呼ばれ 羽織り 9号 フォーマル刺繍タオルハンカチ 花嫁 婦人用 披露宴 メール便送料無料 卒業式 冠婚葬祭 演奏会 ウェディングドレス Mブライダルハンカチ 刺繍フルール 結婚式 2次会 謝恩会 フォーマル 卓越 ドレス パーティー お呼ばれ 羽織り 9号 フォーマル刺繍タオルハンカチ  花嫁 婦人用 披露宴 メール便送料無料 卒業式 冠婚葬祭 演奏会 ウェディングドレス M
ベージュを購入。思っていたより濃い色でした。でもそのほうがファンデーションがついてしまった時に目立たなくてよかったです。
おトミさん 4
カエルのデザインに激しく惹かれ…予てより「日傘男子」なるキーワードにも引っかかっていたこともあり、軽くポチッと。到着?開梱…「ぇ、ビニール?」。傘の外側が撥水とか何とかそーゆーんじゃなくて、まんま黒いビニール…。広い意味でゆーなら、これってビニ傘???内側は(合成繊維丸出しではあるものの)布感それなりにありますが、外側はコーティングとかそーゆー次元ではなく「ビニール」。まぁつまり、かなりチープな風情。価格からして上等な品物を期待していた訳ではないものの、ちょっとショック。あとまぁ実際に使ってみて感じたのは晴雨兼用とゆーのなら、外側を黒くするべきではなかったのでは…と。日傘として使うと、当たり前ですが熱が内側にこもります。太陽光線を遮ってくれても傘のなかが暑いのでは…どーなのかと。また、皆さんご指摘の「力が要る」については、傘を自動で閉じるボタン操作については「少し重い」くらいかと。但し、伸びた柄を縮めるのに必要な力はかなりのもの。指先を引っ掛ける仕掛けはあるものの、それでもとても重い。マッチョでもアスリートでも何でもない平凡な中年男性にも「ちょっと負担」なので、同様な女性であれば「かなりの負担」とゆーか日常使いを躊躇うレヴェルなのではないかと。同様に皆さんご指摘の「ケースが小さい」にも同感。開口部にジッパーなどあればよかったのではないかと思います。それでも!使いたくなるくらいにカエル柄そのもの、デザインのセンスには魅力を感じてます。ただ、人に尋ねられたらお勧めはできないかなぁ。

自然の味そのまんま ばた練り和玉角突き生芋糸蒟蒻[180g]
花嫁ハンカチはこだわりのものを♡おすすめブランドご紹介 | First Film[ファーストフィルム] | 結婚式のエンドロール・ムービー撮影花嫁ハンカチはこだわりのものを♡おすすめブランドご紹介 | First Film[ファーストフィルム] | 結婚式のエンドロール・ムービー撮影
じばにゃん 4
ちょっと切るものがある時にでかいの出すのが面倒だったのでこちらを購入。一人分の食事や果物切る時に重宝してます。あとすぐ乾いていい。傷はまあ仕方ないかなぁと。耐熱はよくわかんないですがアッツアツのフライパン置いても特に変な匂いとかはしなかったです。

1粒で1日分のビタミンC B1 B2 B6 がとれる口内トラブル お肌の健康に グミサプリ Cplus (シープラス) (30日分)
花嫁さん応援価格!】男女ペア ブライダルハンカチ 結婚式のご準備に。純白のブライダルハンカチーフ :SYZ40:アップスインナーBoutiqueヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング花嫁さん応援価格!】男女ペア ブライダルハンカチ 結婚式のご準備に。純白のブライダルハンカチーフ  :SYZ40:アップスインナーBoutiqueヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍カーネーション 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍カーネーション 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】ブライダルハンカチ コーナー刺繍フルール 花嫁用 結婚式 ウェディングドレス 婦人用フォーマル 【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍カーネーション 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭【メール便送料無料】 : アウローラ フォーマル楽天市場店楽天市場】フォーマルハンカチ コーナー刺繍カーネーション 花嫁 結婚式 ウェディングドレス 婦人用 冠婚葬祭【メール便送料無料】 : アウローラ  フォーマル楽天市場店
ふるさと納税 エリエールトイレットティシュー12R(シングル55m)×6パック(計72ロール)(トイレットペーパー 生活必需品 トイレ) 北海道赤平市 Utoolmart テープ メジャー 測定テープ メジャー 裁縫 メジャー 洋裁 定規 テープメジャー インチ センチ 巻き尺 裁縫メジャー 巻尺 オ
Amazon カスタマー 1
とても小さかった。普段はLL着用でゆとりをもって服を選んでいるが、これは厳しかった。足がギリギリ入るかどうか。とても動けない。サイズはしっかり確認したほうが良さそう。着る以外の使い道を考えなくては。

2G2-26290-10 ヤマハ純正 バックミラーASSY(レフト) HD おしゃれ 鉢 シンプル 底穴あり プランター アンティーク クレヨンカラー ブリキ ポット ルソワール ティーポット ホワイト

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミシン電動ミシンあり安い小型多機能家庭用電動ミシンコンパクト初心者向け操作簡単ACアダプタと乾電池両方給電可小型ミシンフット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

スクエア リュックサック 防水15.6インチ PC ビジネスリュック ラッUSB充電ポート付き 30L アウトドア旅行 多機能通気性 AIS-A381

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

お歳暮 お中元ギフト 花王 アタック ゼロ Attack ZERO KAB-20 贈り物 ギフトセット 洗剤 洗濯用洗剤 お返し お祝い ご挨拶 ラッピング対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポイント消化 訳あり イベリコ豚生ハム ハモンイベリコ24ヶ月以上熟成 80g 送料無料 食品お試し

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。