1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント
年末のプロモーション 送料関税無料 ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント

339円

ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント

ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント【ネコポス可】




















ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント

変ないきものかるた かるた カルタ カードゲーム 幼児 子供 こども 遊び お正月 おすすめ 人気 幼稚園 保育園 変な生き物 へんないきもの
楽天市場】ネックウォーマー メンズ レディース 名入れ 【デニムネックウォーマー】 プレゼント ギフト ボア スヌード マフラー 防寒具 小物 あったか デニム おしゃれ 冬 ボタン アウトドア ボタン ハンドメイド カジュアル 人気 名前入り お祝い 翌々営業日出荷 : 名 ...楽天市場】ネックウォーマー メンズ レディース 名入れ 【デニムネックウォーマー】 プレゼント ギフト ボア スヌード マフラー 防寒具 小物  あったか デニム おしゃれ 冬 ボタン アウトドア ボタン ハンドメイド カジュアル 人気 名前入り お祝い 翌々営業日出荷 : 名 ...
Amazon | フェイクファー マフラー ティペット パール スヌード ふわふわ おしゃれ 防寒 暖かい 差し込み レディース レディース マフラー 大判 ストール カシミヤ マフラー プレゼント 両面 使える ギフトボックス付き 肌触り良い ストール 大判 秋冬 厚手 暖かい ...Amazon | フェイクファー マフラー ティペット パール スヌード ふわふわ おしゃれ 防寒 暖かい 差し込み レディース レディース マフラー  大判 ストール カシミヤ マフラー プレゼント 両面 使える ギフトボックス付き 肌触り良い ストール 大判 秋冬 厚手 暖かい ...
楽天市場】マフラー レディース 差し込み フェイクファー ティペット レディース ミニニット フェイファーマフラー あったかい ネックウォーマー 首巻き 襟巻き ニットマフラー ショール おしゃれ カジュアル 日常用 防寒 可愛い プレゼント 冷房対策 マフラー : ジュンの ...楽天市場】マフラー レディース 差し込み フェイクファー ティペット レディース ミニニット フェイファーマフラー あったかい ネックウォーマー 首巻き  襟巻き ニットマフラー ショール おしゃれ カジュアル 日常用 防寒 可愛い プレゼント 冷房対策 マフラー : ジュンの ...
差し込み レディースマフラー | 通販・人気ランキング - 価格.com差し込み レディースマフラー | 通販・人気ランキング - 価格.com
Amazon カスタマー 4
素晴らしい商品です。これは良い!これから暑くなる日が続くので網戸にする事ができます。後は猫が網戸を破かない事を願うばかりです。皆さんが書いている猫のシールの向きは確かに反対になってしまい少し残念でした。

nrg 4
抜群の商品でした。今後も利用したいしたいと思います宜しくお願い致します

タカギ R220ZE タカギ オーロラZERO20m 水銀灯300W相当 HF200X代替 LEDコーンライト 38W e26 e39 IP64防水 7600lm コーン型 LED水銀ランプ 高天井用LED照明 led水銀灯 led電球 led蛍光灯
ネックウォーマー】人気ランキング2022年決定版ネックウォーマー】人気ランキング2022年決定版
マカ ドリンク 妊活 男性 活力 マカ6600極感 MEGA MAX 50ml 井藤漢方製薬 バッファロー(BUFFALO) WEX-1800AX4EA Wi-Fi 6 11ax 対応中継機
子供ネックウォーマー マフラー 冬 厚手 ニット スヌード ...|chobo【ポンパレモール】子供ネックウォーマー マフラー 冬 厚手 ニット スヌード ...|chobo【ポンパレモール】
楽天市場】【メール便送料無料・日本製】差し込みマフラーストライプ/ 防寒 保温 レディース メンズ ミニ ショート ニット 秋冬 ギフト プレゼント ネックウォーマー おしゃれ 暖かい ビジネス【楽ギフ_包装選択】 : ネックス楽天市場】【メール便送料無料・日本製】差し込みマフラーストライプ/ 防寒 保温 レディース メンズ ミニ ショート ニット 秋冬 ギフト プレゼント  ネックウォーマー おしゃれ 暖かい ビジネス【楽ギフ_包装選択】 : ネックス
ガラスのハート シルバーバック カラフル グラスビーズ 14mm(4個入)アクセサリーパーツ 硝子ビーズ ガラス素材 ハンドメイド ピジョン 親子で乳歯ケア 歯みがきナップ 42包入 スパイラルケーブル 日産 ブルーバードシルフィ G11 KG11 NG11 クルコン ステアリングスイッチ クルーズコントロール B5567-CY70 ゴミ箱 45L 45リットル おしゃれ スリム キッチン ダストボックス 分別 ペール 蓋 キャスター別売 スマートペール 天馬 イーラボ 本体 ダストBOX 九十九島 博多ハニー ハニー&ソルト 7個 九州 福岡 博多 お土産 ラグ こたつ敷布団 厚手 冬用 こたつ 敷布団 冬 3畳 190×240 おしゃれ 撥水 カーペット 防音 長方形 極厚 無地 こたつ敷き布団 こたつ敷きマット 韓国 風 お得な2本セット 突っ張り 突っ張り棒 突っ張りラック 壁面収納 棚 設置超簡単 天井 つっぱりポール ハンガー ラック 木の枝 子供部屋 ランドセル OH-1011N
ニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント【ネコポス可】 :apa268388806a:アパーレ - 通販 - Yahoo!ショッピングニットマフラー襟巻きネックウォーマー差し込みタイプおしゃれプレゼント【ネコポス可】 :apa268388806a:アパーレ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
@sura 5
鍵を紛失したのでドリルで開錠。GOAL製は高価なので玉座だけを別メーカーのこちらを購入。GOAL GFからで適応不安があったものの難なく合う。取り外しに当初穴にピンを押し込む意味を取り外しスイッチでもあるかと勘違いしてもだもだしたものの、穴にひっかけつつ内ノブのローズ自体を回す、でした。ネジ付けしたときも緩く不安に。ローズをねじ込んでいくと隙間なく取り付けが完了しました。

TAJIMA タジマ DK-TNMN タタックナイフミニ
パジャマ屋 IZUMM ダウン マフラー リビング ネックウォーマー 日本製 │ パジャマ屋パジャマ屋 IZUMM ダウン マフラー リビング ネックウォーマー 日本製 │ パジャマ屋
[中古40%OFF]長襦袢 化繊 梅の地紋のピンク 小振袖用 Sサイズ 新宿店在庫 あすつく 裄62cm 中古 HonGuan ダクトファン 100mm 塗装ブース用換気扇 軸流ファン ダクト用排風機 中間取付 丸形タイプ 新型 軽量 コンパクト 取り付 ♪送料無料♪ 三線絃 女弦5本セット プリンス prince テニスウェア レディス スリムフィットパンツ WA0305
babyblueeyes 5
使わなくても腰から下げているだけでみんなに見られます。可愛いとかそれ良いですねとか言われて注目度抜群でした。実用性も問題なく、形や装飾などが邪魔になることもなく使えるので良いと思います。

COMFORT MICROFIBER コンフォートマイクロファイバー MOMO モモ ハンドルカバー ステアリングカバー ITALY イタリア ミラノ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ドコモ らくらくスマートフォン スマホケース カバー me F-01L F-42A スマホ らくらくスマホ らくらくホン docomo ドコモ 携帯 手帳型 型押

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

宮城のお餅4種 よくばりセット (4個入り×4種 各1パック) ずんだ くるみ あんこ ごま もち 団子 仙台 名物 お正月 送料無料 父の日 母の日

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シエンタ NCP170系 NHP170系 NSP170系 ベースキャリアセット システムキャリア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ふるさと納税 増毛町 柔らか蒸たこ足セット2.8kg

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。