1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. 10月初旬入荷イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単
新しい到着 人気ブラドン 10月初旬入荷イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

10月初旬入荷イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単

29444円

10月初旬入荷イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単

製造国:日本
寸法:幅0.8×高さ0.8m×奥行1.8m
重量:扉10〜25kg前後、総重量約80kg

「安くて良く獲れる箱罠」と多くの猟友会や自治体から評判を得ています。【片扉】タイプです。ビッグサイズよりも50kgほど軽く、持ち運びが楽なミディアムサイズです。

こちらは奥行きが深く、高さと幅はビッグサイズよりも若干小さめになります。

捕獲率でいえば、やはりビッグサイズに軍配が上がりますが、持ち運びが楽でリーズナブルなのが特徴。

ワイヤメッシュは一切使用しておりません。 3分異形鉄筋(約9mm)を使って、接合部は全個所溶接ですので頑丈です。

塗装:錆び止め塗装1回塗り

※トルクレンチ等の工具は付属しておりません。

















イノホイ オンラインショップ | 箱罠・くくり罠・鳥獣被害対策グッズの販売サイト

注文の前にご確認ください
箱罠の配送について
箱罠ランキング

10月初旬入荷イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単

10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣  駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング
ロードハウス カディス テールレンズガード(ブラック) デリカD:5 KD-EX16023 ROADHOUSE KADDIS
10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣  駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング
友人の田んぼにイノシシがでて困っていました。箱罠を置いたとたん出ません まだ来年の田植えまで設置して辛抱です 箱罠にイノシシが入るのを楽しみに
下駄 レディース 女性 浴衣 おしゃれ 痛くない 大人 げた 履物 ゆかた 祭り 夏履物 花火 和柄 浴衣下駄 花柄 桐下駄 女物 歩きやすい
AtoZ1 4
宮崎産で、とても大きい鰻の割に小骨が気にならず、タレもちょうど良い味加減で、山椒・吸い物も付いていて、美味しく、満腹感があり、また注文しようと思います。調理法がもう少し詳しく記載されていれば、より良かったです。ただ、贈り物にした場合、送り主のIDが届け先の氏名になっていたので不審に思われ、受取拒否されました。贈り物の場合は、届け先氏名・(IDでない)送り主を其々適切に記載してください。でも、鰻は喜ばれました。

ポッシュ(POSH) バッテリーレスキット 12V SR TW 010068
ファーレ旭式 イノシシ・シカ用箱罠ミディアムサイズ【片扉】奥深タイプ – イノホイ オンラインショップファーレ旭式 イノシシ・シカ用箱罠ミディアムサイズ【片扉】奥深タイプ – イノホイ オンラインショップ
3710 3
他の方も書いてますが、臭い、固いで全く価格に見合っていない。運悪く品質の低いものにあたったとかではなく、ご丁寧に1kg買ったもの全て低品質。且つ、量的にも半分はタレなので記載されている容量から1/2したのが肉の重みくらい。他の方が残念な思いをしない事を願っています。

Amazon カスタマー 4
普段はニャンともの砂を使っていますが、コスパの良さそうなこちらを試してみました。砂の見た目や匂いはニャンともそっくりですが、崩れやすいです。袋を開けた段階で少し粉になっていたし、猫がトイレすると崩れた粉がシートに落ちます。ただそれ以外は今のところ不満はありません。猫も問題なく使ってくれています。夏になるとどうしても臭いやすいので、暑くなったときどの程度消臭してくれるか期待します。

ファーレ旭式 箱罠スモールサイズ 片扉 鳥獣被害対策アナグマ ハクビシン アライグマ対策最適 狩猟 害獣 /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineファーレ旭式 箱罠スモールサイズ 片扉 鳥獣被害対策アナグマ ハクビシン アライグマ対策最適 狩猟 害獣 /【Buyee】
精製ヒマシ油 500mL 巾着袋 ベロア生地 アクセサリー 収納 携帯用 プレゼント ギフト Mサイズ ブラック 10枚セット ポイント消化
めぐみ 4
さっぱりしてて美味しいです。夏に食べたくなりますね。

リビー ホールビーツ453g/缶 赤かぶ アメリカ国産(缶詰)
pk 3
プレゼント用に購入しましたが届いてサプライズで渡して開けたらお菓子の中身何も入ってなくて物凄くショックでした。届いた物は袋と箱のみでした。こんなことって本当にあるんですね……流石に泣きそうでした。追記:問い合わせしたところ、改めて発送するとのことで後日届きました。味は新食感で美味しいと言ってました。繁忙期とはいえど悲しい出来事でしたが結果的に喜んでもらえて良かったです。

ドリテック ケロッグ Kellogg's 時計付防水タイマー イエロー 【品番
ファーレ旭式 小動物用箱罠スモールサイズ【片扉】 – イノホイ オンラインショップファーレ旭式 小動物用箱罠スモールサイズ【片扉】 – イノホイ オンラインショップ
プロゴルファーも愛用 ヤーデージブックカバー 縦型 TYB ゴルフスコアカードケース ゴルフメモケース マルチカラー パステルカラー 本革 ラウンド用品 バイク汎用 サーモユニット 水温センサ (PT1 8) フュージョン・マジェスティのエンジン温度監視に マルチケース パスポート パスポート入れ 便利 お薬手帳 カード ポーチ トラベル 収納 チケット ケース 通帳 グッズ 旅行 小銭 カバー かわいい ジャンナッツ アールグレイ 1セット(100バッグ入×2箱) ブラジャー シームレスブラ ナイトブラ ノンワイヤー 育乳 ブラ パッド付き 取り外し可能 スポーツブラ 縫い目なし 女性 肌着 イナバ物置 フォルタ FS-2609S用オプション 別売棚Dセット スコッティ キャメロン 2020 SCOTTY CAMERON SPECIAL SELECT FASTBACK 1.5 カラーカスタム ファストバック1.5 スペシャルセレクト 大日本除虫菊 サンポール 500ml(トイレ用洗剤) ソースネクスト(SOURCENEXT) いきなりPDF Ver.9 COMPLETE
楽天市場】箱罠 片扉 檻 イノシシ いのしし 猪 シカ 鹿 しか キョン 中〜大型獣 害獣駆除 捕獲 捕獲器 わな猟 トラップ 狩猟 鳥獣被害対策 害獣 駆除 蹴り糸式 頑丈 ファーレ旭式箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ(幅0.8m×高さ0.8m×奥行1.8m)(営業所止め) : 箱罠 ...楽天市場】箱罠 片扉 檻 イノシシ いのしし 猪 シカ 鹿 しか キョン 中〜大型獣 害獣駆除 捕獲 捕獲器 わな猟 トラップ 狩猟 鳥獣被害対策 害獣  駆除 蹴り糸式 頑丈 ファーレ旭式箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ(幅0.8m×高さ0.8m×奥行1.8m)(営業所止め) : 箱罠 ...
超特大 5L ズワイガニ ポーション かにしゃぶ お刺身用 500g (BBQ バーベキュー かに カニ 蟹)おせち 単品おせち 海鮮おせち
10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣 駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング10月初旬入荷【ご指定場所へ直送】イノシシ箱罠 ファーレ旭式 箱罠ミディアムサイズ片扉 奥深タイプ 鳥獣被害対策イノシシ対 策最適 猪 狩猟 害獣  駆除 簡単 :hakowana-0004a-C:箱罠・くくり罠のイノホイ inohoi - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

歯ブラシ ルシェロ B-10Mベーシック ふつう 20本入り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[正規取扱品]エンジェル シャンパン ヘイロー ピンク NV BOX 750ml シャンパン シャンパーニュ 限定品 白泡 ナイト系

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

NRP クリニカルドッグミルク 200g 仔犬〜老犬用*お1人様2点まで(04086)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

『広川』噂の広川海苔 味付けのり(弁当用・3個×8枚) 韓国のり 韓国海苔 韓国料理 韓国食材 韓国食品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。