1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. イベント、販促用
  5. のぼり旗 ざるそば
引出物 激安セール のぼり旗 ざるそば kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

のぼり旗 ざるそば

474円

のぼり旗 ざるそば

商品番号:F04-0002B

アッパレオリジナルののぼり旗各種!

【サイズ】

・レギュラーのぼり幅60cm×高さ180cm
一般的なサイズののぼりです。

・ハーフのぼり幅30cm×高さ90cm
狭い路地や商店街などで邪魔になりにくいサイズです。

・ジャンボのぼり幅90cm×高さ270cm
幹線道路沿いなどに設置するかなり大きめのサイズ。
設置個所の寸法やはためいた際に引っ掛かる障害物がないかご確認ください。
追加料金:+1280円

・ミニのぼり幅30cm×高さ90cm
店舗内の什器等に置いて商品を訴求するタイプ。
※ヒートカット加工のみになります
※防炎加工はできません
→追加納期:+2営業日


【加工】

・四方三巻縫製(ほつれ防止加工)
4辺をすべて折り込んで縫製しています。
※ミニのぼりはヒートカット加工のみになります

・防炎加工
防炎加工した布地に印刷します。
※ミニのぼりは防炎加工できません
→追加料金:+540円
→追加納期:+2営業日


【耐久目安】

3ヵ月~半年が目安です

【素材】

透過性の良いポンジ布地を使用!


検索用:のぼり旗 旗 幟 そば 蕎麦 ソバ 店舗 販促 POP








こちらの商品はとなります。ご注意ください。
※ミニのぼり・防炎加工は【 +2営業日 】

● ● ●



● ● ●

のぼり旗 ざるそば のぼり | そば 蕎麦 ソバ | 四方三巻縫製 F04-0002B-R

のぼり旗 ざるそば

納期未定 入荷後発送 オープンフェイス ヘルメット OGK KABUTO オージーケーカブト AVAND 2 アヴァンド・2 パールホワイト XL (61-62cm) バイク用 ヘルメット 6D リアル ハイグレード カーボンシート ブラック 黒 車 ハイグロス 光沢 艶 ラッピングフィルム エア抜き溝仕様 6DKABON
のりまき 5
日本には無い面白いデザインでとても気に入りました。この値段ではお得です。但し洗濯した後が心配です。色落ちや型崩れが起きないように願っています。

ステンメッシュ ブレーキホース クラッチホース 55cm 550mm 銅ワッシャー付 角度ストレート&20°油圧 シルバーA B ブラックA B
天ざる蕎麦 のぼり旗 114 :003N:のぼり旗 グッズプロ - 通販 - Yahoo!ショッピング天ざる蕎麦 のぼり旗 114 :003N:のぼり旗 グッズプロ - 通販 - Yahoo!ショッピング
PPパン個袋 S ルポ (1セット100枚入) メンズスーツ スリムスーツ セットアップ スーツ 結婚式 スーツ メンズ フォーマルスーツ 3ピーススーツ 二次会 スタイリッシュスーツ 卒業式 就職活動 めぐりズム 蒸気でホットアイマスク 森林浴の香り 12枚入 花王 返品種別A DUNLOP XXIO 12 ゼクシオ トゥエルブ レディース ハイブリッド 純正カーボンシャフト MP1200L ゼクシオ12 ユーティリティ お歳暮 内祝い お返し なか卯 丼 惣菜 ギフト お取り寄せ 親子丼 カツ丼 丼の具 計9食 セット 詰め合わせ メーカー直送 Spice(スパイス)タクティカルステップ 3ポジション フルプレートタイプ シルバー GPZ900R 750R
Sony LinkBuds WF-L900 ケース ソニー シリコン カバー カラビナ付き
のぼり旗 ざるそば NW-037 |各種POPデザイン・オリジナル制作・販売 【POP MARKET】のぼり旗 ざるそば NW-037 |各種POPデザイン・オリジナル制作・販売 【POP MARKET】
パナミ panami 京ちりめん 福ふくうさぎ MF-29 キット
ざるそば のぼり旗 1319 :0045:のぼり旗 グッズプロ - 通販 - Yahoo!ショッピングざるそば のぼり旗 1319 :0045:のぼり旗 グッズプロ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アシックス asics DS LIGHT ACROS サッカースパイク 22SS (1101A017-103) ウカ (uka) スカルプブラシ ケンザン ミディアム 限定 札幌 アイスブルー(頭皮用ブラシ) 手作り 天然塩 あまび 塩 海水塩 自然塩 天日 国産 沖縄 無添加 増量中100g→120g 生活習慣と戦う店ササヤ 送料無料 yys 綿特軍手 3本編 480双 強力 特紡 750g 7ゲージ 40ダース 業務用 まとめ買い ケース販売 ディプティック ヘアフレグランス ド ソン 30ml DIPTYQUE 香水 DO SON HAIR MIST マキタ 18V充電式ソフトインパクトドライバ(本体のみ) 青 TS141DZ
ざるそば のぼり旗 3枚セットざるそば のぼり旗 3枚セット
大里 修治 4
とても素敵でしたヨ。グラデーションがかかっているので、見える角度で更にイイ感じでした。オシャレの上級者のようで見る方全ての人に褒めて頂きました。オススメです。予備購入します。

おかし 5
出入り職人大工が窯業系サイディングに使いました。が、回した途端に軸がいきなり「ボキッ」(((^_^;)とな??写真添付石も切れるはずが…??たまたまハズレだったかな?それともその程度の造りなのか?刃は超硬でも本体が最弱か?(笑)できれば交換して頂き再度試したいですが。いかがなものか?販売元からの連絡待つ?

楽天市場】のぼり旗 ざるそば のぼり | そば 蕎麦 ソバ | 四方三巻縫製 F04-0119C-R : two-face 楽天市場店楽天市場】のぼり旗 ざるそば のぼり | そば 蕎麦 ソバ | 四方三巻縫製 F04-0119C-R : two-face 楽天市場店
ざるそば】のぼり旗ざるそば】のぼり旗
楽天市場】外国語のぼり旗 手打ち ざるそば 英語 のぼり | インバウンド 蕎麦 ソバ | 四方三巻縫製 E01-0011C-R : two-face 楽天市場店楽天市場】外国語のぼり旗 手打ち ざるそば 英語 のぼり | インバウンド 蕎麦 ソバ | 四方三巻縫製 E01-0011C-R : two-face  楽天市場店
のぼり旗 ざるそば ざる蕎麦 (600×1800) 5-17452 :20220310131713-00499:ストレージリク - 通販 - Yahoo!ショッピングのぼり旗 ざるそば ざる蕎麦 (600×1800) 5-17452 :20220310131713-00499:ストレージリク - 通販 -  Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゴールデンホホバオイル 未精製ホホバオイル スキンケア ヘアケア 天然100% 安心の国内産 YASUKE

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

防水敷きパッド 防水シーツ 敷きパッド 敷パッド おねしょシーツ 66cm 120cm 80 100cm おねしょ対策 おむつ替えマット 赤ちゃん ベ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

高耐久オイルシール (ドリブンギア 内側用) NSR250R MC18 MC21 MC28 28X40X8 ペペックスシール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[ メール便可 ] 段ボールカッター ダンちゃん 全長195mm

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。