1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 材料、部品
  4. 金物、部品
  5. ロイヤル A-32 33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット
クラシック 超歓迎された ロイヤル A-32 33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ロイヤル A-32 33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット

174円

ロイヤル A-32 33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット

ロイヤル A-32/33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット
対応棚柱 ASF-1  AWF-5


金森金物店

ロイヤル A-32 33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット

支柱とセットで買いました。 配送も早く、丁寧な梱包をありがとうございました。 商品にもとても満足しています。
白菜の種 オレンジクイン ペレット100粒 ( 野菜の種 ) Mercedes Benz メルセデスベンツ キーリング (キーホルダー) BENZ キーケース BENZ 純正スマートキー用  ベンツ スマートキーケース  車種専用設計
楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm) A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm)  A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店
タンタン 2
今まで(ストーブの鍋?ご飯鍋)と使ってきましたが、どれも沸騰してガスレンジ廻りが汚れたりして使うのが億劫だったけれど、この商品は違います! ガスで使用しましたが、吹きこぼれ無しで沸騰までの時間も他に比べて短く、1合強の炊飯に中弱火で12分→15分蒸らしで、とても美味しいご飯が炊けました! 今までで一番の美味しさで、試食してもらった人にも大好評でした! もう一台リピ買いします! 2年後リピ買い 今回購入した物は、沸騰後米湯が飛び散りガス台がとても汚れます。飛び散らないように上に布巾を乗せて炊いていますがかなりの量が布巾に付きます。蓋の重さが初期の製品より軽くなってるのか沸騰の力で蓋がカタカタなりとてもうるさいです。音と飛び散りがイヤなので時々蓋を押さえて炊く事になるので、時間も取られるので、残念ながら使う頻度は落ちます。

ヨネックス YONEX テニスアクセサリー ジュニア ジュニアハーフソックス 19122J-007 『即日出荷』 コトブキ工芸 セーフティヒートセット SP160W ヒーター+サーモスタットセット ★ 背のメッシュ角部に小さなに切れあり 美品 2016年 コーラルチェア ミドルバック メッシュ 固定肘 ブラック オカムラ 岡村製作所 okamura 電動 爪切り 爪やすり 爪磨き かかと角質ケア ローラー ロゼンスター ND-5459 メッシュフェンス ブラウン 高さ146×幅198.8  ガーデン DIY 塀 壁 囲い スチール 境界 屋外
お買得品 大好き 4
類似品は駅前の百均にもある、というのは当然でしょうか。でも急いで必要で買いました。使い勝手は良いです。後日行ったら有りました。

3個セット SHARP互換品 FZ-Y80MF 加湿空気清浄機 交換用 互換加湿フィルター シャープ FZY80MF KC-40P1 KC-450Y3 KC-45Y2用 ((C ランタンライト COB型LED 照明「クロスフィールド」2WAY 懐中電灯 peipai目元美顔器 目元ケア 3種類光エステ 超音波美顔器 6in1 イオン導入 温熱ケア 温度調節可能 目元エステ フェイスケア 充電式 チュニック 大きいサイズ レディース トップス フード付き 長袖 切り替え 異素材ミックス 自然に体型カバー 着痩せ
ウッドブラケット 木棚 棚受 ロイヤル クロームめっき A-32/33 呼び名:200 左右1組での販売品 :ry-a-3233-c-200:カネマサかなものe-shop - 通販 - Yahoo!ショッピングウッドブラケット 木棚 棚受 ロイヤル クロームめっき A-32/33 呼び名:200 左右1組での販売品 :ry-a-3233-c-200:カネマサかなものe-shop  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ロイヤル ブラケット(クローム)の販売 金森金物店ロイヤル ブラケット(クローム)の販売 金森金物店
2022年モデル Take-One N1 Plus ECO ロボット掃除機 2700pa 680ml大容量ダストボックス Bluetooth
ロイヤル 木棚板専用ブラケット ウッドブラケット 左右セット A-32/33 呼び名200 実寸法207mm Aホワイト Aブラック クローム 近似値色の通販はau PAY マーケット - ハンガー&インテリア TAMATOSHIロイヤル 木棚板専用ブラケット ウッドブラケット 左右セット A-32/33 呼び名200 実寸法207mm Aホワイト Aブラック クローム  近似値色の通販はau PAY マーケット - ハンガー&インテリア TAMATOSHI
しっかりした作りで安心感が有ります。 棚を取付ました。 早速、ボストンバッグなどゴルフ用品を 載せてます。
岡本 5
switchコントローラーのレバー部分がすぐ壊れてしまい、試しにこちらを購入してみました。ちゃんと使えるし日本語の説明書もついていたので安心でした。購入してよかったです!

大判 ストール カシミアタッチ マフラー 無地
ヨシト 3
普通にいい。小さいから普通の取っ手の方が使いやすいかも…と、これは、使いやすさと、片付けやすさのどっちをとるか?かな。

定番中の定番商品なので、品質に全く問題ありません。ホームセンターでも購入出来ますが、ネット購入のほうが安価で助かります。
楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm) A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm)  A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店
サンママ 5
子供のおやつにリーフパイを作りたくて購入パイシートとシナモンシュガーで簡単に手早く出来上がりちょっとした型で子供が喜んでくれました値段も手頃です

ロイヤル A-32/33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット :1228466:金森金物店 - 通販 - Yahoo!ショッピングロイヤル A-32/33木棚用ブラケット クローム 200 左右セット :1228466:金森金物店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
バッグシーラーテープ Hタイプ 空 9mmx50m 小箱売り20巻入り 耐水性の高いシーリング用テープ 積水化学工業 メガソフト 3Dマイホームデザイナー13 オフィシャルガイドブック付 間取り3D住宅デザインソフト 37901000
ロイヤル 木棚板専用ブラケット ウッドブラケット 左右セット A-32/33 呼び名200 実寸法207mm Aホワイト Aブラック クローム 近似値色の通販はau PAY マーケット - ハンガー&インテリア TAMATOSHIロイヤル 木棚板専用ブラケット ウッドブラケット 左右セット A-32/33 呼び名200 実寸法207mm Aホワイト Aブラック クローム  近似値色の通販はau PAY マーケット - ハンガー&インテリア TAMATOSHI
楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm) A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店楽天市場】ロイヤル [A-32・A-33/200] ウッドブラケット 棚受け チャンネルサポート専用 木棚板用ブラケット 左右1組 サイズ200(実寸207mm)  A-33 A-32 : TK HOPE 楽天市場店
現場で使うために購入したが、ホームセンターや金物屋で購入するよりも安くて良かった。対応も早く時間が掛からずに届いた。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

21-22 FNTC スノーボード TNT R: 正規品 メンズ ファナティック 板 スノボ FANATIC snow

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コンタクトレンズ アルコン フォーカス デイリーズアクア90枚 1箱 バリューパック コンタクトレンズ ワンデー 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

つぶあん 粒あん あんこ 山清 北海道産有機小豆使用つぶあん 200g 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サーフボードキャリア 車 ルーフキャリア ソフトラックシングル デスティネーション

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。