1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい
公式ストア 人気ブランドの新作 ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい

444円

ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい





















ご利用シーンやイベントなど:お正月 初売り 初詣 お年玉 成人の日 成人式 節分 バレンタインデー 桃の節句(ひなまつり) ホワイトデー 春物入荷 お花見 入学式 ゴールデンウィーク 母の日 衣替え 父の日 梅雨 夏物入荷 山開き 海開き 七夕 お中元 暑中お見舞い 夏休み 花火大会 盆踊り 夏祭り 秋物入荷 防災 敬老の日 ハロウィン 運動会 文化祭 学園祭 お歳暮 冬物入荷 クリスマス プレゼント 贈物 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い 出産祝い 引っ越し祝い 引越し祝い 引越祝い 新築祝い 成人祝い 卒業祝い 就職祝い 合格祝い 入園祝い 入学祝い 進学祝い 結婚祝い 婚約祝い 退院祝い ボーナス祝い 七五三祝い 退職祝い 還暦祝い 長寿祝い 誕生日 お誕生日 大掃除"
[* ☆goods *]
ITEM DETAILS
ブランド名 ノーブランド NO BRAND
商品名 スリムジャグII 1.1L 耐熱 冷水筒
商品説明 一般的な冷蔵庫のドアポケットに入るサイズの冷水筒、スリムジャグです。熱湯も対応しているので入れたての飲み物を冷蔵庫で冷やせて便利!横置きもできるので余ったスペースを使えます。口が広いので洗う時にも簡単。注ぐ時に回しやすいふたなので扱いやすいです。
素材 [本体]AS樹脂
[フタ・スリーブ]ポリプロピレン
[パッキン]シリコーンゴム
生産国 日本
サイズ [縦]約27cm [横]約12cm [奥行]約12cm
※サイズは当店平置き実寸サイズです。実際の商品とは多少の誤差が生じる場合がございます。あらかじめご了承ください。
重量 約315g
耐熱・耐冷効力 [本体]耐熱温度100度 耐冷温度-20度
[フタ・スリーブ]耐熱温度120度 耐冷温度-20度
[パッキン]耐熱温度140度 耐冷温度-20度
注意点 ※カメラやモニターの性質により、画像と実物の色の違いがある場合がございますのでご理解願います。
ご利用シーン プレゼント 贈り物 ギフト お返し 引っ越し祝い 新生活 お祝い 内祝い

ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい

冷水筒 スリムジャグ 1.1L コーヒーフィルター付き 横置...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】冷水筒 スリムジャグ 1.1L コーヒーフィルター付き 横置...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
花ごころ アミ袋鉢底ネット 10枚入り
お手入れが面倒なもの、横置き出来ないものを避けて探してました。なかなか最近探しに行くという事が出来ないのですがこちらは希望通りでした!縦にもすっきり牛乳パックの横にも置けてスリムで開け口も私はスムーズだと思います。扱いやすさで満足です。
みこ 4
デザインと生地は気に入っていますがサイズが大きすぎました。未だ一度も着ていませんが脇から下着が見えないようインするものを考えて来年着用します。

返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ discoversvg.com返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ  discoversvg.com
電動ドライバー 小型 セット 安い 充電式 ドリル 電動ドリル アイリスオーヤマ ミニ LEDライト付 ビット10本付 インパクトドライバ ドライバー JID80
ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい 2本セット /【Buyee】 "Buyee" 일본 통신 판매 상품・옥션의 대리 입찰・대리 구매 서비스ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製  使いやすい 2本セット /【Buyee】
メンズウィッグ フルウィッグ 男性用ウイッグ 耐熱ウィッグ 自然 ウイッグ エクステンション かつら イメチェン
六甲のいーさん 4
いま 通勤用に使っています、というか愛用してるという言葉のほうが近いです。蒸し暑くならないし、着てる感が味わえます。この値段でこの品質は満足しています。

冷水筒 ピッチャー スリムジャグ 1.1L 麦茶ポット 耐熱...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】冷水筒 ピッチャー スリムジャグ 1.1L 麦茶ポット 耐熱...|リビングート ポンパレモール店【ポンパレモール】
クラッチセット MR2 SW20 用 EXEDY エクセディ カバー ディスク ベアリング 3点 トヨタ 木村山羊牧場のやぎさんのペット用やぎミルク(冷凍)200ml ヤギミルク100% 犬用 猫用 ミルク 国産 安心 安全
ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい 2本セット /【Buyee】 "Buyee" 일본 통신 판매 상품・옥션의 대리 입찰・대리 구매 서비스ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製  使いやすい 2本セット /【Buyee】
100均で同機能のものを購入したら、蓋が硬すぎて開け閉めに苦労する羽目に。 そこで、こちらを購入したところ、蓋の開け閉めがとても楽になりました!! ストレスフリーで素晴らしいです。 横置きは試していませんが、きっちり閉まっている様子なので、おそらく大丈夫でしょう。 ただ、麦茶を飲む人がたくさんいるご家庭では、少し容量が少ないかもしれません。
こにい 3
すぐこわれました蓋の首の部分が弱くて壊れて粉もれがするし、すぐダメになりました

専用取説付き 最新 カローラクロス ZVG11 ディスプレイオーディオ R3.9〜 テレビキット 純正ナビ 走行中 テレビ見れる キャンセラー ナビ操作 キット TVキット
返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ discoversvg.com返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ  discoversvg.com
まろん 4
これがイメージ画像とは異なります。か!!すごくかわいいのですが、思ったより長い写真より長い

楽天市場】冷水筒 ピッチャー 2本セット 好評 ファインジャグ 2.2L 約 2リットル 熱湯 耐熱 横置き 縦置き 大きい 水差し 大きめ 大容量 2200ml 約 2L ウォータージャグ プラスチック 冷水ポット 麦茶ポット 洗いやすい 広口 タテヨコ スタイリッシュ シンプル : BACKYARD ...楽天市場】冷水筒 ピッチャー 2本セット 好評 ファインジャグ 2.2L 約 2リットル 熱湯 耐熱 横置き 縦置き 大きい 水差し 大きめ 大容量  2200ml 約 2L ウォータージャグ プラスチック 冷水ポット 麦茶ポット 洗いやすい 広口 タテヨコ スタイリッシュ シンプル :  BACKYARD ...
ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい :slimjugver2:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピングピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製  使いやすい :slimjugver2:BACKYARD FAMILY ママタウン - 通販 - Yahoo!ショッピング
店頭よりお値打ちに購入することが出来ました! シンプルなデザインですが、カラーが可愛く気に入りました。軽量でガラスではないのに、熱湯可能なところが嬉しいです。煮沸も出来る為、衛生面でも安心して使用出来るかと思います。購入して良かったです!
hironnn 4
軽いし思いのほか作りもしっかりしている。容量大きく色々な物が雑に入れられる所が気に入っている。個人的感想では、1.開口部はジッパーではなく磁石等のほうが良かった(作りがテロテロしているのでジッパーだと閉めにくい) 2.内部のポケットが浅い。もう少し深いポケットがあったらもっと良かったと思う。多少不満もあるがダメになったらリピすると思います。

長年ガラスのピッチャーに麦茶を作ってきたのですが割れてしまい、これまで通り熱湯を使えるものを探していました。 こちらは横にもしておけるというのが本当に便利! 中まで手を入れて洗えるのも良いし、ラベンダーを買いましたが色も落ち着いた綺麗な色で満足です。 どなたかも書かれていましたが、我が家も低学年の息子はフタ開けるのきびしそうです。
SHS 守護神 AEG不等ピッチス プリング M100
ピッチャー おしゃれ 麦茶 お茶 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 ヴィヴ viv 冷水筒 水差し スリムジャグ 麦茶入れ 軽い スリム 日本製 ハンドル 使いやすい 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピングピッチャー おしゃれ 麦茶 お茶 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 ヴィヴ viv 冷水筒 水差し スリムジャグ 麦茶入れ 軽い スリム 日本製  ハンドル 使いやすい 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
LED シーリングライト 星空効果 20W 4*6畳 天井ライト 3段階調色タイプ 照明器具 電球色 3000K 昼光色6000K 玄関 門灯 廊下 和室 照明 おしゃれ 台所 洗面所 ト 和平フレイズ RB-1296 ブルー ひるもぐ 仕切パン 15×19cm ネオマーブル IH対応 ダイカスケールシリーズ No.104 西武バス 犬 ハーネス リード 2点セット ベストハーネス ソフトハーネス 胴輪 メッシュ 散歩紐 ペット用品 犬用 猫用 イヌ ネコ メッシュ かわいい 抜けにくい
昨日うっかり、ガラス製の冷水ボトルを割ってしまいました。 もう近所では、熱湯対応の冷水ポットは売られていなかったので、 翌日に届き、大変助かりました。 包装もプチプチでしっかりと梱包されていて、 壊れ物注意のシールも貼付されており、ありがとうございます!! また、ご縁があった際には、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
花王 ニベアクリームC(チューブ)50g ベッセル ソケットアンビルチャック式BHC30 (株)ベッセル (BHC-30) (371-2818)
返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ discoversvg.com返品送料無料】 冷水筒 スリムジャグ 1.1L 横置き 縦置き 耐熱 日本製 麦茶ポット ピッチャー 水差し 熱湯 白 おしゃれ  discoversvg.com
いなばペットフード 猫用 キャットフード わがまま猫パウチ かにかま入り40g セール ミラココア L675S L685Sダイハツ 電動ファンモーター 16363-B2010・065000-3230・ 新品強化モデル PF1 サントリー 角ハイボール 8% 160ml缶(1ケース 30本入り)(3)○ アルティナ ダッシュマット トヨタ アルファード ヴェルファイアハイブリッド ANH20W・GGH20W エアバッグなし 選べる6カラー 選べる2装備品 鉢植え サンスベリア大型 89CM おしゃれ 造花 世話いらず 人工観葉植物 フェイクグリーン ホーム リビング プロポーズ インテリア
ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製 使いやすい 2本セット /【Buyee】 "Buyee" 일본 통신 판매 상품・옥션의 대리 입찰・대리 구매 서비스ピッチャー おしゃれ 麦茶 横置き 水 麦茶ポット 洗いやすい 耐熱 冷水筒 水差し スリムジャグ Ver.2 タケヤ 1.1L 軽い スリム 日本製  使いやすい 2本セット /【Buyee】

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ゆうメール 送料無料 小型犬用 スカーフ 犬用 猫用 おしゃれ かわいい 首輪 バンダナ 小型犬用 スカーフ ブラック(全4色)Mサイズ Sサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ティゴラ ゴルフウェア ソックス 春 夏 Mショートソックス機能 TR-1K3012ST 軽快なフットワークをサポートする5つの機能付き メンズ TIGORA

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ショートブーツ スノーシューズ メンズ 防寒靴 防滑 保温 裏起毛 ファー付き 冬用 旅行 ブーツ 紳士靴 カジュアル 履きやすい お洒落 人気 無地

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブラウス レディース 長袖 春 秋 シャツブラウス ビジネスシャツ パフスリーブ とろみ ゆったり お洒落 上品 大人 可愛い 通勤 OL 20代 30代 40代

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。