1. ホーム
  2. 食品
  3. 麺類、パスタ
  4. 沖縄そば、ソーキそば
  5. マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り
購買 期間限定特別価格 マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り

972円

マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り

インスタントラーメン!?いえいえ、インスタント沖縄そばです。

インスタントの沖縄そばは数多く発売されていますが、
このマルちゃんの「沖縄そば」は一味違います!

麺が平らでフットチーネのような歯ごたえが魅力。
あっさりしているのにかつお&ソーキのだしが効いていてとっても美味しいんです。


■内容量:88g(めん74g)×12個(1ケース)
■原材料:油揚げめん(小麦粉、植物油脂、精製ラード、でん粉、食塩、卵白)食塩、醤油、魚介エキス、香辛料、ポークエキス、チキンエキス、コンブエキス、ねぎ、植物油、調味料(アミノ酸等)、炭酸カルシウム、かんすい、酸化防止剤(ビタミンE)、カラメル色素、PH調整剤、クチナシ色素(原材料の一部に乳成分、ゼラチンを含む))、カラメル色素、PH調整剤、クチナシ色素(原材料の一部に乳成分・ゼラチンを含む)
■賞味期限:約5ヶ月
■配送方法:常温




青切りシークワーサー100 けんしょくシークワーサー 沖縄の塩 黒糖塩ココア
常温便
同梱について

マルちゃん沖縄そばカップ


インスタントの沖縄そばが誕生しました!




【メールが届かないお客様へ】
ドメイン指定受信許可設定をされている場合は、必ず『yahoo_info@ganju.jp』を許可リストへ追加登録していただきます様よろしくお願いします。
■■  お買い物ご案内  ■■

◇ご注文について

24時間年中無休で受付け致します。
メール対応につきましては月~金の10:00~16:00まで
 (土日祝祭日はお休みさせて頂きます。ご了承下さい)

◇お支払い方法について

(1)カード決済  ※取り扱いカードは以下のとおりです。
カード

(2)銀行振込

(3)代金引換 ※手数料:全国一律330円

⇒詳細はコチラ!

◇送料について


送料:全国一律 900円(消費税込)

【お読み下さい】
商品はまとめてお買物いただいても、全国一律900円(税込)となります。
但し、下記の場合は送料が加算されますのでご注意下さい。
・『温度帯の異なる商品(常温品・冷蔵品・冷凍品)』を一緒にご購入の場合。
・『送料無料ですが同梱不可の商品』と一緒にご購入の場合。

⇒詳細はコチラ!

◇配送について

配送業者:『ヤマト運輸』または『日本郵便』
※配送業者は選べませんので予めご了承ください。
ご注文頂いてから、原則7日以内に商品をお届け致します。

◇返品について

お客様都合による返品・交換はお断りさせて頂いております。
商品の品質には万全を期していますが、万一商品に問題がある場合には商品到着後3日以内にご連絡ください。
送料当店負担にて良品と即交換させていただきます。

ご連絡先:フリーダイヤル 0120-097-880

◇メール返信について

メール返信は、平日(月~金)10:00~16:00迄
返信がなかなかこないと言う方は、下記までご連絡を!

フリーダイヤル 0120-097-880

フリーダイアルの受付は月曜日~金曜日10:00~16:00迄となります。
尚、誠に勝手ながら、土曜日、日曜日、祝日は定休日とさせていただいております為、メールでのお問い合わせや商品発送は、定休日明けとさせていただきます。

マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り

ナカバヤシ 折りたたみコンテナミニ フタ付き収納ボックス ブルー CFC-TC301KB
楽天市場】マルちゃん 沖縄そばカップ 12個(1ケース) /沖縄限定 インスタント麺 カップ麺 【FS】 : 沖縄通販 ここち琉球楽天市場】マルちゃん 沖縄そばカップ 12個(1ケース) /沖縄限定 インスタント麺 カップ麺 【FS】 : 沖縄通販 ここち琉球
まりも 4
凄く素敵なデザインですが、横幅が大き過ぎで履けず残念凹

Toms トムズ シューズ メンズ キャンバス Toms shoes Mens Canvas Classics全4色 ブラック ネイビー レッド アッシュ
鈴木雄二 5
ただでさえホットパンツマニアで、買っては彼女に履かせてますが、この商品はスリットが最高です。

ヤマハ 2022年 RMX VD40 アイアン N.S.PRO ZELOS 6 シャフト 単品[#5、AW、SW] 特注カスタムクラブ 勉強机学習机子供デスクチェアセット小学生中学生高校生大人おしゃれ収納書斎机パソコンデスクキッズ家具
Amazon カスタマー 4
とても履きやすく期待していた通りのサイズ感です。とても重宝しそうです。

沖縄そばカップ麺対決! おいしいのはマルちゃんか明星か?│おっさんひとりめし沖縄そばカップ麺対決! おいしいのはマルちゃんか明星か?│おっさんひとりめし
Aenllosi-DBPOWER ポータブルDVDプレーヤー 7.5型 完全対応 専用保護収納ケース メンズ サイクルパンツ ロング フリース サイクルウエア サイクルタイツ 防風 防寒 秋冬用 パッドなし(ブラック-4004, M)
明星 沖縄そば カップ麺 1ケース 12個入 :29348-1029348:アンマーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング明星 沖縄そば カップ麺 1ケース 12個入 :29348-1029348:アンマーショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
スマートウォッチ 血圧 酸素濃度 2022年最新 Bluetooth5.2 心拍数 25種運動モード 歩数計 IP68防水 着信通知 睡眠検測 iPhone Android対応 カーディガン モヘアライク ジャガード カラー カーディガン ジェルトロン サブショルダーベルト
Amazon カスタマー 5
デザインと履きやすさが気に入りました。オシャレです!

沖縄そば好きが「沖縄そばカップめん」を食べ比べてみた!沖縄そば好きが「沖縄そばカップめん」を食べ比べてみた!
東洋水産(マルちゃん)沖縄そば カップ麺 かつおとソーキ味 12個入×3ケース 沖縄限定 - 沖縄食材 アンマーショップ|沖縄料理・お土産・特産品東洋水産(マルちゃん)沖縄そば カップ麺 かつおとソーキ味 12個入×3ケース 沖縄限定 - 沖縄食材 アンマーショップ|沖縄料理・お土産・特産品
DHC アスタキサンチン 30日分 サプリメント サプリ 健康食品 2個
Amazon | 東洋水産 マルちゃん 沖縄そば 豆カップ かつおとソーキ味 1ケース (39g×12個入) 沖縄限定 | マルちゃん | ラーメン 通販Amazon | 東洋水産 マルちゃん 沖縄そば 豆カップ かつおとソーキ味 1ケース (39g×12個入) 沖縄限定 | マルちゃん | ラーメン  通販
###リンナイ 部材(52-2925) オーブン接続キット
カップ麺】マルちゃん「カップ 沖縄そば」沖縄限定販売!かつおとソーキ味のスープの沖縄そば。│ノツログカップ麺】マルちゃん「カップ 沖縄そば」沖縄限定販売!かつおとソーキ味のスープの沖縄そば。│ノツログ
マルちゃんの沖縄限定「カップ 沖縄そば」が縦型ビッグに!! 再現度を比較レビューマルちゃんの沖縄限定「カップ 沖縄そば」が縦型ビッグに!! 再現度を比較レビュー
東洋水産(マルちゃん)沖縄そば カップ麺 かつおとソーキ味 12個入×3ケース 沖縄限定 - 沖縄食材 アンマーショップ|沖縄料理・お土産・特産品東洋水産(マルちゃん)沖縄そば カップ麺 かつおとソーキ味 12個入×3ケース 沖縄限定 - 沖縄食材 アンマーショップ|沖縄料理・お土産・特産品
マルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り :29312:沖縄健康市場 - 通販 - Yahoo!ショッピングマルちゃん沖縄そばカップ麺 12個入り :29312:沖縄健康市場 - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】マルちゃん 沖縄そばカップ 12個入(1ケース) 【送料無料】 /沖縄お土産 沖縄土産 インスタントラーメン カップ麺 : 沖縄百貨店七屋楽天市場】マルちゃん 沖縄そばカップ 12個入(1ケース) 【送料無料】 /沖縄お土産 沖縄土産 インスタントラーメン カップ麺 : 沖縄百貨店七屋

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

鳥かご 防寒カバー ジッパー付き Sサイズ カゴ 防塵 冬 保温 籠 夏 クーラー エアコン 鳥用 ゲージカバー ビニール 小 飛び散り防止 エサ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブラケットライト モダン アンティーク 格子 玄関灯 門灯 庭園灯 屋外 壁面用 照明器具 LED玄関灯 10

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パンジー サンダル 婦人用 サンダル Pansy エクセル レディース 疲れにくく歩きやすい 9196

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

[推奨品]パナソニック F-YHVX90-W ハイブリッド方式 衣類乾燥除湿機 クリスタルホワイト FYHVX90W

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。