1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. その他おもちゃ
  4. スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳
【在庫処分】 翌日発送可能 スプリンgood スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳

972円

スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳

■種別:おもちゃ
■発売日:2022/03/26
■メーカー:バンダイ
■対象年齢:6歳以上

■説明:スプリングアクセが簡単に作れるスプリンgood!シリーズのスタンダードセットです。 チューブからくるくるの可愛いヘアゴム・ブレスレット・キーホルダーなど様々なアクセサリーが最大20個作れます! 別売りのCanバッチgood!で作ったカンバッチをチャームとして取り付けてアレンジも可能! 【同梱内容】 本体×1、チャーム×10、シール×1、チャーム用固定パーツ×10、固定パーツ×10、ボールチェーン×1、チューブ×6(約30cm)、取扱説明書×1

■カテゴリ_おもちゃ_女の子のおもちゃ_女児ホビー
■登録日:2022/02/02

BANDAI バンダイ ばんだい メイキングトイ 女の子のおもちゃ 女児ホビー スプリングッド スプリングアクセ ヘアゴム ブレスレット キーホルダー 可愛い かわいい オリジナルアクセ Canバッチもつけられる

ご注文前にお届け日詳細等をご確認下さい。

スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳

幅 10 mm 単色 テープライト・コネクタ (十字形, DC 12 V 照明器具部品) 日清 MCTドレッシングソース フレンチ ( 190ml*2本セット ) ポータブル 外付け SSD ソリッドステートドライブ 簡易パッケージモデル TypeC USB3.1 500GB 1TB 2TB 軽量 ベル型テント テント ベル型 収納バッグ ポリコットン ファミリーテント 5〜6人用 アウトドア
市場 スプリンgood 素材セット:生活雑貨のお店市場 スプリンgood 素材セット:生活雑貨のお店
傘立て 傘たて 傘立 おしゃれ アンティーク アイアン傘立てレッド
ゆりか 5
7mm径という少し大きめのサイズで、目立つ大きさのものを付けたい気分のときにマッチします。発色もきれいな青でいい感じです。

ホンダ(HONDA) エアコンフィルター N-BOX NBOX エヌボックス JF1 JF2 (JF3.JF4不可) N-ONE JG1 JG
Amazon.co.jp: Cute Stone 砂場セット おもちゃ おままごとセット 砂場 手押し車 ポケット付き エプロン ショベル 熊手 こて ハンドレーキ じょうろ 庭師 ごっこ遊び 知育玩具 誕生日プレゼント : おもちゃAmazon.co.jp: Cute Stone 砂場セット おもちゃ おままごとセット 砂場 手押し車 ポケット付き エプロン ショベル 熊手 こて  ハンドレーキ じょうろ 庭師 ごっこ遊び 知育玩具 誕生日プレゼント : おもちゃ
mame 5
袖が少し長めのワンピースの袖口をカフス風に留めています。大きさがちょうど良く、黒一色のワンピースにアクセントが出来て、とても気に入っております。顔が描いてあるわけではありませんが、愛らしい表情が思い浮かぶようなフォルムで、かわいらしいです。

カットソー トップス Tシャツ プルオーバー 長袖 クルーネック 丸首 無地 バックリボン バックデザイン 綿100% レディース 送料無料
知育玩具 6歳 女の子 - ままごとの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com知育玩具 6歳 女の子 - ままごとの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 5
清楚でとても綺麗なブレスレットです。誕生石のガーネットが美しいです。

Amazon | GUOOL 幼児の誕生日プレゼントのための子供のふりプレイフードセット シミュレートされた木製キッチンアイスクリームコーンアイスクリームプレイセット ままごと キッチン おままごと おもちゃ ままごとセット 天然木 木製 調理器具付き 食材 台所 知育玩具 誕生 ...Amazon | GUOOL 幼児の誕生日プレゼントのための子供のふりプレイフードセット シミュレートされた木製キッチンアイスクリームコーンアイスクリームプレイセット ままごと キッチン おままごと おもちゃ ままごとセット 天然木 木製  調理器具付き 食材 台所 知育玩具 誕生 ...
Microsoft Office 2019 Professional Plus WIN MAC|送料無料|Windows10 PC1台 代引き不可※[在庫あり][即納可]
バッグ型おままごとセット おしゃれ キッチン プラスチック おもちゃ 子供 女の子 6歳 ごっこ遊び プレゼント キッズ 知育 くみたてタイプ :VT-Kids4589469846528:いただきプラザ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングバッグ型おままごとセット おしゃれ キッチン プラスチック おもちゃ 子供 女の子 6歳 ごっこ遊び プレゼント キッズ 知育 くみたてタイプ  :VT-Kids4589469846528:いただきプラザ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
乗用玩具 ブルーナボンボン ホワイト ブラウン グレー アイデス おもちゃ ブルーナ ミッフィー miffy 乗り物 誕生日 プレゼント 子供 3歳 一部地域送料無料 2022 Hurley ハーレー ウェットスーツ [GZFZJK22] フロントジップ 長袖 ジャケット レディース 1mm FRONT ZIP ADVANTAGE PLUS アドバンテージ プラス サーフィン 横から掛けられる バスタオルハンガー 3連 tower おしゃれ タオルハンガー タオル掛け バスマット タオルラック タオルスタンド 部屋干し 山崎実業 4979 4980 ホンダ純正 オイルフィルターカートリッジ CB400 Super Four 新品番15410-MFJ-D02 HONDA リンツ 公式 送料無料 Lindt チョコレート リンドール プチギフト10個セット スイーツ ギフト プレゼント
楽天市場】スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳 : ハピネット・オンライン楽天市場】スプリンgood! スタンダードセットおもちゃ こども 子供 女の子 ままごと ごっこ 作る 6歳 : ハピネット・オンライン
<5年延長メーカー保証無料進呈> NP-TSP1-W パナソニックタンク式食器洗い乾燥機[初期不良交換対応]

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

バンスクリップ L クリア W(ダブル) ヘアアクセサリー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

◆送料120円◆汎用 赤 強力マグネット アルミ ドレンボルト ワッシャー付 M12 P1.5 YZF-R3 MT-25 MT-03 YZF-R25 トリッカー セロー250

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Eマーク取得 デュトロ 日野 ファイバー LED トラックテール シーケンシャル 左右セット ウインカー バック連動 テールランプ 角型テール THTEE STARS

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

赤ぶどうジュース ローター トラウベンモスト 1000ml

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。