1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. ボードゲーム
  4. GMT: MBT 2nd printing
超安い 税込 GMT: MBT 2nd printing kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

GMT: MBT 2nd printing

10395円

GMT: MBT 2nd printing

・英語版で和訳は付属しません。
COMPONENTS
6 full color counter sheets
5 10” x 27?” double-sided geomorphic map boards
28 full-color 5” x 4” Data Cards
2 Full-color Rulebooks (Basic and Advanced)
Full-color Playbook
2 11” x 17” Game Cards
5 Player Aid Cards
4 10-sided dice





















27 September 1987


Europe’s worst fears are now a reality. For the 3rd time in the century, war erupts. A global economic crisis, strangling sanctions and runaway military spending trigger major unrest across the Soviet Union. Its leaders need to fan the flames of nationalism and scapegoat Western aggression. They see no alternative but to launch a massive invasion of Western Europe. No less than five armies surge across the border into West Germany. A coalition of German, American and British forces is braced to hold the line against the onslaught. Can they succeed? Will the sheer magnitude of Soviet forces overwhelm them?



MBT is a complete game system modeling the US 7th Army and the GSFG Soviet mechanized forces of 1987. It is M1 Abrams (105mm and 120mm armed versions) versus a whole stable of Soviet armor with their T-80s, T-72s, T-64s, and upgraded models of the T-62 and T-55. There is even M60A3s sprinkled in to balance out the US tank inventory. Bradley IFVs and CFVs mechanized units are set to take on their counterparts mounted in BMP-1, 2s and even a few 3s. Not to be overlooked, M113A2s and BTRs and MT-LBs are also set to make their appearance.



Mechanized infantry and their related weapons are in abundance, including the M47 Dragon, M72 LAW, AT-7 Saxon, AT-4 Spigot, and multiple RPG versions.



The scale is right down in the weeds with individual vehicles, infantry squads, half-squads and sections. Each hex is just 100 meters across, so it is going to be nose-to-nose action at its finest.

GMT: MBT 2nd printing

テルモ シリンジ 2.5ml お得な10本セット 滅菌 SS-02SZ フルラ FURLA カードケース 名刺入れ レザー ピンク レディース wp00125 30日間返品保証
rtm 5
以前購入してかなりたってますが、今回で2台目のYESKAMO。故障などではなく、単純に買い増しです。1年経たないくらいですが、特に故障や不具合もなく動いてます。今の所おおむね、良好です。アプリでYESKAMO製は一括管理出来て便利です。そこで気付いたのが、あくまで推測ですが丸形の方が製品としてレベル高いかも?です。良く見ると設定項目の数が丸形の方が細分化されていて、1回の撮影時間も長く出来たりします。丸形最大1分本モデル最大40秒検知センサー(通知)の感度も丸形のが上です。丸形の方が管理しやすいです。太陽光充電について丸形モデルに付属パネルの方が反応が良い様に思います。バッテリー容量が少ないおかげか?正直、次も買う予定してますが丸形にすると思います。丸形で大容量出たら更に嬉しい所です。説明書もUIも、カスタマーサービスの返事もカタコトな日本語だったりしますが、なんとなくまだ分かる範囲ですし、好感は持てます。SDカード64GBや32GBでも十分です。また買いますね。

MBT: 4CMBG | Board Game | BoardGameGeekMBT: 4CMBG | Board Game | BoardGameGeek
マウス ロジクール ワイヤレスマウス M220 無線 静音 小型 左右対称 ワイヤレス windows mac chrome M220EB ブルー 国内正規品
GMT Games - MBT, 2nd PrintingGMT Games - MBT, 2nd Printing
Buy MBT - GMT GAMESBuy MBT - GMT GAMES
(ケラッタ) ふわもこイブル スリーパー 冬用 赤ちゃん 内側ガーゼで寝汗吸収 新生児 0歳 1歳 2歳 3歳 4歳 (レモン) スニーカー バンズ ヴァンズ (VANS) OLD SKOOL 靴 VN0A5JMIBUE 新品 キャブレター GN125H EN125-2A EN125 GZ125HS 幅14cm×高さ18.5cm×奥行き12cm 金庫 家庭用 小型 Sサイズ テンキー デジタル金庫 電子金庫 盗難防止 防犯 頑丈 電子ロック テンキーロック ###テンキー金庫S-20D### コーミ 味仙麻婆豆腐の素150g アシックス 91-230 レッド クリアートビナワジュニア なわとび 縄跳び 子供用 asics
Dr iida 5
メーカーオプションの正規使用ワイヤーレスディスプレイの電源

Review: MBT 2nd Edition from GMT Games – “We are Oscar Mike” – The Players' AidReview: MBT 2nd Edition from GMT Games – “We are Oscar Mike” – The Players'  Aid
ののじ はじめてのちゃんと箸 S 18cm グリーン
Dileep 1
so cool

The U.S. Civil War (2nd Printing) - Game NerdzThe U.S. Civil War (2nd Printing) - Game Nerdz
GMT Games - MBT, 2nd PrintingGMT Games - MBT, 2nd Printing
GMT Games - MBT, 2nd PrintingGMT Games - MBT, 2nd Printing
デザインフィル XS 修正テ−プ 黒 35262006
Review: MBT 2nd Edition from GMT Games – “We are Oscar Mike” – The Players' AidReview: MBT 2nd Edition from GMT Games – “We are Oscar Mike” – The Players'  Aid
雪印メグミルク 雪印北海道100 とろけるスライスバターブレンド(7枚入り) 119g×12袋入×(2ケース)| 送料無料 松阪牛 ステーキステーキ肉 ステーキセット お歳暮 ギフト 内祝い 誕生日 プレゼント 御歳暮 牛 牛肉 食品 グルメ 食品 松坂牛ギフト 結婚祝い 御祝 東芝 DT01ACAxxxシリーズ ( 3.5inch SATA 6Gb s 500GB 7200rpm 32MB 4Kセクター 野口商事 強力パワー 消臭剤 無香料 500ml
MBT - The Game of Tank-to-Tank Combat on a Tactical Level in 1987, Germany | MBT - Main Battle Tank | Post World War II (GMT) | GMT Cosim | Cosim Wargames | Gamer's HQMBT - The Game of Tank-to-Tank Combat on a Tactical Level in 1987, Germany  | MBT - Main Battle Tank | Post World War II (GMT) | GMT Cosim | Cosim   Wargames | Gamer's HQ
Amazon.com: GMT Games Panzer Expansion #1 The Shape of Battle on the Eastern Front 1943-45 : Toys GamesAmazon.com: GMT Games Panzer Expansion #1 The Shape of Battle on the  Eastern Front 1943-45 : Toys  Games
GMT Games - MBT, 2nd PrintingGMT Games - MBT, 2nd Printing
ホンダ ライブディオZX スーパーディオ タクト用ブレーキパッド LD140 新品 バイクパーツセンター
キッズ スニーカー 女の子 男の子通学 ジュニア 遠足 運動会 歩きやすい 軽量 可愛い 子供靴 滑り止め 軽量 おしゃれ 子ども靴 運動靴 春夏秋 新品 RESOUND CLOTHING リサウンドクロージング RC25-ST-020 MICK DENIM JERSEY ミックデニムジャージーンズ BLACK 正規通販 メンズ 2022年8月中旬入荷予定
kero 4
こんな幅で正確にマスキングシートから切り出して使うのは難しいので、これを使うことによって正確なマスキングが出来ました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

明治北海道バター 200g 有塩

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ナイロン絞り袋 No.14

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シャープ プラズマクラスターイオン発生機 プラズマクラスターNEXT搭載モデル IG-MX15-B ブラック系

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2019561141 シャープ 冷蔵庫の冷蔵室用の小物ポケット ★ SHARP ※代替品に変更になりました。

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。