1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. スポーツ玩具
  5. バスケットボール 室内 屋内 屋外 庭 遊具 子供 おもちゃ 幼児 玩具 子ども 自宅 家庭用 バスケットゴール プレゼント 男の子 女の子 3歳 4歳 5歳
正規品! 2021春夏新色 バスケットボール 室内 屋内 屋外 庭 遊具 子供 おもちゃ 幼児 玩具 子ども 自宅 家庭用 バスケットゴール プレゼント 男の子 女の子 3歳 4歳 5歳 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

バスケットボール 室内 屋内 屋外 庭 遊具 子供 おもちゃ 幼児 玩具 子ども 自宅 家庭用 バスケットゴール プレゼント 男の子 女の子 3歳 4歳 5歳

1017円

バスケットボール 室内 屋内 屋外 庭 遊具 子供 おもちゃ 幼児 玩具 子ども 自宅 家庭用 バスケットゴール プレゼント 男の子 女の子 3歳 4歳 5歳

ボールとゴールがこれ1つですべて揃う!子供も大人も楽しめるバスケットボールプレーセットです。

【商品詳細】
サイズ:(約)幅40cm×高さ121cm×奥行80cm
    ゴール:(約)22cm(内側の直径)
    ボール:(約)11.5cm
ゴールまでの距離:(約)85cm
網までの高さ:(約)93cm
対象年齢 : 3歳以上
セット内容 : 本体×1、ボール×、ポンプ×1
付属品 : 取扱説明書
※屋内用
※お客様組立商品です

【注意事項】
※周囲の安全を確認の上、ご使用ください。
※直射日光があたる場所、高温多湿な場所には保管しないでください。
※本製品の上にのらないでください。
※付属のボール以外での使用はしないでください。

◇ 赤ちゃん こども 子どもの日 入学式 入園式 クリスマス お祝い 大人も使える 親子 遊ぶ おうち おうち時間 送料無料 移動式 遊具 幼稚園 保育園 誕生日 ギフト クリスマス















ボールとゴールがこれ1つですべて揃う!
子供も大人も楽しめるバスケットボールプレーセットです。

【組み立ててすぐに遊べる!】
ボールとポンプが付属しているので、すぐに遊ぶことができる!
ボールは2個付属で連続してシュートが可能。

【簡単組立て!】
工具不要で組み立て可能。ブロックにパイプを差し込むだけなので簡単に組み立てられます。
ネジがないのでお子さまの誤飲に繋がることもありません。

【安心安全な設計】
フレームはプラスチック製で軽量かつ、ジョイント部分に角がないので子供がぶつかっても安心です。


【商品詳細】
サイズ:(約)幅40cm×高さ121cm×奥行80cm
    ゴール:(約)22cm(内側の直径)
    ボール:(約)11.5cm
ゴールまでの距離:(約)85cm
網までの高さ:(約)93cm
対象年齢 : 3歳以上
セット内容 : 本体×1、ボール×、ポンプ×1
付属品 : 取扱説明書
※屋内用
※お客様組立商品です

【注意事項】
※周囲の安全を確認の上、ご使用ください。
※直射日光があたる場所、高温多湿な場所には保管しないでください。
※本製品の上にのらないでください。
※付属のボール以外での使用はしないでください。













バスケットボール 室内 屋内 屋外 庭 遊具 子供 おもちゃ 幼児 玩具 子ども 自宅 家庭用 バスケットゴール プレゼント 男の子 女の子 3歳 4歳 5歳

クッション性の高いプレイブロックで 雨の日でも全身を使って遊べる レビューキャンペーン実施中 おもちゃ ふやせるアスレチックソフトブロック ベーシックセット ブロック ソフトブロック クッション 布製 玩具 大型遊具 大型 室内遊具 室内 キッズスペース キッズ ...クッション性の高いプレイブロックで 雨の日でも全身を使って遊べる レビューキャンペーン実施中 おもちゃ ふやせるアスレチックソフトブロック  ベーシックセット ブロック ソフトブロック クッション 布製 玩具 大型遊具 大型 室内遊具 室内 キッズスペース キッズ ...
寒くなるこれからは余り外で遊べなくなるので購入しました、丁度孫が遊びに来たので 一緒に組み立てをしたらすぐに遊び出してとても喜んでいました。
最大60%オフ! すべり台 バスケットゴール 付き 黒 ボール付き 遊具 室内遊具 屋内 家庭用 大型遊具 おもちゃ プレゼント ブルー fucoa.cl最大60%オフ! すべり台 バスケットゴール 付き 黒 ボール付き 遊具 室内遊具 屋内 家庭用 大型遊具 おもちゃ プレゼント ブルー  fucoa.cl
アマゾン利用者 5
サイズがぎりぎりぴったりなので、貼るのが難しく、少しずれてしまいましたが、とにかくまさに欲しかった柄!

ACアダプター タイプC iphone 充電器 20W 急速充電 5V 3A PD3.0対応 スマホ アダプター PD 軽量 充電器 コンパクト アイリスオーヤマ 防草・防犯のジャリ 60L ホワイト ボウハンノジヤリ60L(WH) 返品種別A バンテリンコーワサポーター 腰用ゆったり大きめサイズ(ブラック) コイズミ照明 レトロフィット ダイクロイックハロゲン球形LEDランプ スポットライト 調光 プラグ オフホワイ レディース 防水ブーツ ムーンスター SPLT FGL79 ヌバックブラック MOONSTAR 婦人ブーツ 防水ブーツ 滑りにくい 防滑 スノーブーツ ウィンターシューズ ウォー 7ビューティー マッサージオイル スクワラン 1L 業務用 ボディマッサージオイル ボディオイル アロママッサージオイル アロマオイル
Amazon.co.jp: ヤマト商事 公式 バスケットゴールとボール3つのセット 子供用 室内でも屋外でも使用可能 高さ調整機能 組立かんたん すぐ遊べる 高さ63cm~150cm ボール直径16cm : おもちゃAmazon.co.jp: ヤマト商事 公式 バスケットゴールとボール3つのセット 子供用 室内でも屋外でも使用可能 高さ調整機能 組立かんたん  すぐ遊べる 高さ63cm~150cm ボール直径16cm : おもちゃ
滑り台 室内 折りたたみ キッズ 孫 木馬 おもちゃ 遊具 バスケット ゴール 家庭用 乗り物 くま 子ども 乗用玩具 クリスマス 誕生日 プレゼント pa124 :pa124:アカネA SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング滑り台 室内 折りたたみ キッズ 孫 木馬 おもちゃ 遊具 バスケット ゴール 家庭用 乗り物 くま 子ども 乗用玩具 クリスマス 誕生日 プレゼント  pa124 :pa124:アカネA SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
子供 バスケット プレゼント - スポーツ玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com子供 バスケット プレゼント - スポーツ玩具の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ダブルエイチ ブーツ メンズ ペッレモルビダ スエード サイドジップブーツ 干場氏別注 WH ×PELLE MORBIDA Super Buck WHSPM-0730S WH0(ブラック)返品交換不可
0 3
商品画像はどう見ても10mmには見えませんね???実際の品はもっと細いです。粘着力と伝導率は良いですがテープの厚さが結構あるので並べて貼る際には重ならないように注意が必要です。あと25mは流石に使い切れないので手頃な長さにして欲しかったです(商品は薄い円盤状でかなり幅を取ります)。

高品質イヤリング金具 4mm半玉 丸カン付き シリコンカバー付き ゴールド 20ケ入り ∠◆在庫有り!台数限定!TOTO 前割便座NW1ホワイト ふたなしタイプ シグナルスリング SE3E 両端アイ形 0.8ton 幅25mm 長さ1m ベルトスリング スリングベルト 玉掛けスリング [おたふく手袋] スニーカー JW-750 メンズ 黒 26.5cm(26.5cm)
ミニバスケットゴール ミニインドアポータブル バスケットボール用ゴールバスケットボール用ゴールバスケットボード Color Size : バスケットボール 1 ball, Lミニバスケットゴール ミニインドアポータブル バスケットボール用ゴールバスケットボール用ゴールバスケットボード Color Size :  バスケットボール 1 ball, L
HASEPRO ( ハセ・プロ ) マジカルカーボン フロントエンブレム ( ブラック ) トヨタ プリウス プリウ
sakai0498 4
純正品より長くて使いやすいです

3歳5歳の孫が汚損でいます、作るのも簡単で屋かったですボールが1個傷がありましたがすぐに交換してくれました
この商品は、安い割には子供たちは楽しく遊んでいます。ボールも柔らかいため、騒音などの問題はないと思います。
自動紙折り機用ゴムローラーセット ライオン事務機 LF-R1N (95383) 水 いろはす 北海道限定 い・ろ・は・す ハスカップ 540mlPET×48本 ペットボトル 送料無料 いぶきエアストーン 直径50mm 丸 #100
孫にXmasプレゼントにおくりました。ボールが2つしかないのが、少し残念です、兄弟で遊ぶには、ボールの取り合いてす
Amazon ビギナー 3
今回は電源が取れない場所への取り付けでしたので、ソーラー給電できる、本商品を購入しました。電源工事不要で、取り付けも簡単でした。映像も綺麗で、パン?チルト、その他防犯機能も活躍してくれております。これまでのカメラはネットワークにつながっていてもたまに表示されなかったりすることがありましたが、今の所問題なく稼働しております。またjennov製品は複数台所有しており、すべてPCにて一元管理しているのですが、本製品のみはスマホアプリのみ対応ということで、これまでのカメラのように一元管理できないのが残念でした。そのため星はマイナス1とさせていただきます。

塩いくら 200g 北海道 十勝 広尾産 アウトドアウェア ザ・ノース・フェイス 22秋冬 Baby’s CAPPUCHO LID(ベビー カプッチョ リッド) ベビーフリー ミスティライズ(MR) コンボ 海の味わいスープ まぐろとかにかまとしらす添え 40g×2袋 キャットフード リード ペーパー 業務用 中 75枚×2
クリスマスプレゼントに購入しました。 組み立ても簡単で直に遊べて良かったです。 5歳と2歳の子供が楽しく遊んでるので購入して良かったです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

緑茶 日本茶 ティーバッグ まかない茶 100個入×3袋 静岡県産 送料無料 緑茶パック お茶パック 大容量 まとめ買い

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

4D VISION 動物解剖モデル 立体パズル BRACHIOSAURUS 恐竜 ブラキオサウルス解剖モデル ANATOMY MODEL

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ラバーバーベルセット 100kg │ バーベル セット ラバータイプ ベンチプレス ウエイトトレーニング トレーニング器具 高重量

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

キャラクター ins バッグスカーフ 総柄 スカーフ ヒツジ バッグチャーム 薄手 レディース 送料無料 インスタ映え 正方形 ヘアアクセ アクセサ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。