1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. タブレットPCケース
  5. 2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Fire HD 10 HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース 保護スタンドカバーケース
94%以上節約 即納特典付き 2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース 保護スタンドカバーケース kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Fire HD 10 HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース 保護スタンドカバーケース

266円

2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Fire HD 10 HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース 保護スタンドカバーケース

●表面は綺麗で高級感のあるPUレザー仕様、内側は手触りの良い材質を使い手触りの良い材質を使い、
Tablet の取り出し時や収納時の摩擦によって発生するキズを防止します。
●スタンド機能付きでお好みの角度でのビデオ視聴やが可能。
●ケースを付けたままでもタブレットPC本体の各操作が可能です。
●対応機種:
Amazon Fire HD 10/Amazon Fire HD 10 Plus (2021モデル) (10インチ)
新Fire HD 8/Fire HD 8 Plus(8型-2020モデル/2022モデル)
Amazon Fire 7(7型-2019モデル/2017モデル)
Amazon Fire HD 10 (2019/2017モデル) (10インチ)


【検索ワード】2022 アマゾン NEW Fire HD 8 Plus 12世代 ファイヤ HD 10 ケース マグネット スタンド 三つ折 amazon Fire HD 10 2021 / Fire HD 10 Plus カバー スタンド機能 高品質 PUレザーケース Amazon Newモデル Fire HD 10, Fire HD 10 Plus 2021年発売 第11世代用 ケース 第11世代 手帳型カバー 薄型 軽量 耐衝撃 傷防止 着脱簡単 全面保護型 ファイヤー HD10 スマートタブレット ケース 三つ折り スタンド オートスリープ ウェイクアップ 機能 PU レザーカバー Fire HD10/Fire HD10 Plus 2021対応
















2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Fire HD 10 HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース 保護スタンドカバーケース

専用フィルムおまけ!2022/2020モデルAmazon 新Fire HD 8用/Fire HD 8 Plus Fire HD 8用手帳型レザーケース/ 保護ケースカバー/収納ポーチスタンド機能付き軽量 :F706-F710:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピング専用フィルムおまけ!2022/2020モデルAmazon 新Fire HD 8用/Fire HD 8 Plus Fire HD 8用手帳型レザーケース/ 保護ケースカバー/収納ポーチスタンド機能付き軽量 :F706-F710:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
ゴミ箱 45L スライドペール アースカラー ふた付き ( 45リットル 45l スリム スライド蓋 ごみ箱 キッチン 分別 ダストボックス 縦型 )
新Fire HD 8 Fire Plus用レザーケース ネコポス送料無料 専用フィルムおまけ 2020モデルAmazon 8用Amazon Plus用手帳型レザーケース 保護ケースカバー 収納ポーチ スタンド機能付き軽量 お中元 母の日 父の日 プレゼント ギフト 日本最大級の品揃え新Fire HD 8 Fire Plus用レザーケース ネコポス送料無料 専用フィルムおまけ 2020モデルAmazon 8用Amazon  Plus用手帳型レザーケース 保護ケースカバー 収納ポーチ スタンド機能付き軽量 お中元 母の日 父の日 プレゼント ギフト 日本最大級の品揃え
シンワ測定 78450 丸ノコガイド定規 フリーアングルワンタッチ 1m
おまけのフィルムが付いてこの価格はかなり良いです。 サイズ感もhd8にピッタリ質感もまずまずです 折り返してスタンドに成るのもビデオを見るのに便利です。
この価格ではしっかりした作りです、あとは耐久性がどれくらいか使用しながら確かめます。おまけのフィルムも付いてます。
今日の超目玉】 ANDROID - ケース付き タブレット 第11世代 PLUS 10 HD Fire Amazon タブレット - flaviogimenis.com.br今日の超目玉】 ANDROID - ケース付き タブレット 第11世代 PLUS 10 HD Fire Amazon タブレット -  flaviogimenis.com.br
フィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピングフィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10  Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
ふるさと納税 <鮭匠ふじい>いくら醤油漬60g×8P B-42083 北海道根室市
楽天市場】【強化ガラスフィルム付き!】2021モデル Amazon Fire HD 10/HD 10 Plus 第11世代用 アマゾン 10インチFire HD タブレット用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース/軽量薄型/横開き シンプル ビジネス 大量注文対応 マグネット内蔵 ネコポス送料無料 ...楽天市場】【強化ガラスフィルム付き!】2021モデル Amazon Fire HD 10/HD 10 Plus 第11世代用 アマゾン  10インチFire HD タブレット用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース/軽量薄型/横開き シンプル ビジネス 大量注文対応 マグネット内蔵  ネコポス送料無料 ...
ジャポニカ学習帳 漢字練習帳 120字 JL-50-2 [01] 〔メール便対象〕
Amazon カスタマー 4
良い商品です。

バーベイタム(Verbatim) DHR85HP5V1データ用8倍速対応DVD-RDL5枚パック8.5GBホワイトプリンタブル
レビュー】新型Fire HD10(2021)にカバーは必要?いらない?純正おススメを紹介 | いたるブログレビュー】新型Fire HD10(2021)にカバーは必要?いらない?純正おススメを紹介 | いたるブログ
キャスター付きサイドテーブル 高さ調整可能 ホワイト 池永鉄工 いも次郎 共蓋付 IH fimo fimoフックトレブルヘビータイプ NICKY ニッキー FATA DH 2 ネクタイ シルク メンズ メンズデニムベスト 袖なしデニムブラウス お兄系デニムジャケット Gジャン チョッキ ライダースデニムアウター ダメージ加工 ノースリーブ マグネシウムプラス マグネシウムサプリメント 300mg 60粒入り 30日分 色紙用額縁 色紙額 サイン色紙 ミニ 小さい 額縁 壁掛け おしゃれ フレーム シンプル UVカット アクリル『ミニ色紙額ライト』 ボーマ(BOMA) ムートン お手入れ用ブラシ 294259BO kowake 六つ仕切り皿 25.7cm 6品皿 日本製 美濃焼 陶器 洋食器 白い食器 深山 コワケ 大皿 角皿 仕切り皿 前菜皿 ランチプレート おしゃれ かわいい なめらか
フィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピングフィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10  Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
フィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10 Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピングフィルムおまけ!2022モデルNEW Fire HD 8 Plus 2021 Amazon Fire HD 10/HD 10  Plus用10インチFire 7インチ用手帳型レザーケース/保護スタンドカバーケース :B387:直店.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
HENKE ルアーチップオールプラスチックシリンジ5mL (10本入) (1袋) 品番
ドン・タコス 5
無地でシンプルなビックシルエットT。生地の肌触りが良くて通気性も良いので涼しい。側部のスリッドのような部分が地味にお洒落で気に入りました。身長170cmで普段の洋服はMサイズを着用していますが、服のデザイン的にLサイズを選択してピッタリなかんじでした。

ツルツル滑って使いづらかったタブレットがとっても使いやすくなりました!それになんとなく高級感出ました笑
Artec(アーテック) 背もたれカバー(防災ずきん用) 紺 #3977 marble 50cm 綿麻キャンバス 生地 無地 安い 布 コットン リネン 黒 ブラック B10 フィアット 500 500c パンダ プント等 球切れ 警告灯キャンセラー 抵抗器 25Ω 6W相当 LEDナンバー灯 スモール ポジション 交換用2個
クロケイ 2
ライトグレーxクロス のデザインを購入。自分の確認不足なので仕方が無いのですが、1枚目の左前から撮影された画像だけを見て、控えめなデザインだと思って購入したらツバの右側に大きく「FASHION」の文字が。正直これは要らなかった。確かに良く見たら商品画像にもあるんですが、これが確認できるのは5枚目です。うーん。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ネイル ジェルネイル ネイルシール ウォーターネイルシール オルテガ柄レター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

PG ファブリーズ W除菌 消臭 プレミアム 無香料 本体 370ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SK11 スライドソケットハンドル STS-220S T型ボックスレンチ スライドレンチ エクステンションバー 工具

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アンティーク調 キャンドルスタンド ローズ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。