1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. ボディマッサージ、スクラブ
  5. ニールズヤード レメディーズ NEALS YARD アロマティックマッサージオイル 100ml [013010]〔ATECP_O〕
当社の 超新作 ニールズヤード レメディーズ NEALS YARD アロマティックマッサージオイル 100ml 013010 〔ATECP_O〕 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ニールズヤード レメディーズ NEALS YARD アロマティックマッサージオイル 100ml [013010]〔ATECP_O〕

726円

ニールズヤード レメディーズ NEALS YARD アロマティックマッサージオイル 100ml [013010]〔ATECP_O〕

[ ブランド ] ニールズ ヤード レメディーズ NEAL'S YARD REMEDIES

[ 用途/種別 ] ボディオイル

[ 分類 ] 海外正規品(並行輸入品)

[ 原産国 ] イギリス

[ 商品区分 ] 化粧品

[ 外装サイズ ]
横幅4.5cm x 高さ13.2cm x 奥行4.5cm

[ 商品説明 ]
・リラックス感あふれるハーバル調の香りのボディオイル
・かさつくボディにすばやくなじみ、しっとりと潤し、なめらかに整えます
・優しいハーブの香りが全身を心地よいリラックス感で包み込みます


[ 注意事項 ]
複数のパッケージがあり、予告なく変更される場合もございます。その際のパッケージのご指定はお受けしておりません。

[ 使用方法 ]
1部位につき、500円玉大を目安に手にとり、両手の平であたためてからなじませます。
乾燥が気になる部分は重ねづけがおすすめです。

▼ ブランドTOPはこちらから

FEATURE


ニールズヤード レメディーズ NEALS YARD アロマティックマッサージオイル 100ml [013010]〔ATECP_O〕

表札 おしゃれ 木製表札 木目表札 天然欅木 木製 銘木 マンション 戸建表札 玄関 ポスト表札 銘木表札 欅木表札(hs-mz01)
teruteru 5
盛り塩をするのに購入しました!普通?!は表鬼門と裏鬼門に盛り塩ってするものと聞きますが、うちはその場所が丁度置けない状態なので「玄関」に1つだけ置いてます。塩盛の型があるのは便利です。これで木製のスプーンがあったら良かったなぁ。自分で探して購入しました。

田中 幸子 5
お届けも早く縫製もしっかりしていて満足してます。気に入らなかった所はありません

ヴェレダ ラバンド(ラベンダー) バスミルク 200ml(4001638098250) ギフト プレゼント 対応可 こな納豆納豆菌が生きているひとさじでバランス栄養食に 離乳食や介護食にも粉納豆(国産 納豆粉末100%・完全無添加 納豆パウダー) (50g
アロマティックシリーズ| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップアロマティックシリーズ| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップ
箸置き ※こちらは1個の値段です 小皿にもなる箸置き 7.9cm 醤油小皿 白い食器 Wレスト 高級 2連 箸置き小皿 美濃焼 日本製 カトラリーレスト
楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア  アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ
taru_yasu_man 5
生地はしっかりしています。いろいろな柄があるのですね。色違いで揃えても統一感がありそうです。リピートしたい商品です。

冷凍 ポテト カットじゃがいも 1kg
香りがとても好みで使用するたびに癒されます。ポンプがあるとドバッとでないのでポンプも購入したいです。
子供用自転車 入学 かわいい 26インチ 外装6段変速 LEDオートライト 小学生 中学生 女の子 エッセ
にゃんcom 5
デザインがいいです。どこに置いてもマッチするデザイン、文字盤もデザインの邪魔をせずに見やすく大きくでいいと思います。サイズは掛時計を小さくしたというよりは目覚まし時計を大きくした感じでしょうか。ただ卓上用途だと少し大きく感じるかもしれません。文字盤と針は蛍光性はないので暗いところでは見えないです。動作音はまったくしません。あとはこの価格ですね。ムダな機能は省いても品質は悪くなくデザイン性もあり、コスパ的に最高だと思います。

アルス 伸縮式強力刈込鋏K-950Z K950Z
香りもよく、乾燥を防げるので使い続けています。今回は大変お安く購入できましたのでまたよろしくお願いします。
レジ袋型 臭わない 防臭袋 15L (100枚入) 生ゴミ ごみ袋 防臭丸 半透明(乳白色) 厚み0.03mm×G450 300mm×550mm
Amazon.co.jp: NEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤードレメディーズ) ニールズヤード レメディーズ アロマティックマッサージオイル(ボディオイル) 100ミリリットル (x 1) : ビューティーAmazon.co.jp: NEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤードレメディーズ) ニールズヤード レメディーズ  アロマティックマッサージオイル(ボディオイル) 100ミリリットル (x 1) : ビューティー
AV 1.25sq (自動車用低圧電線) 100mリール巻は、如何ですか。
NEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤード レメディーズ) アロマティックマッサージオイルの口コミ・評判はどう?実際に使ったリアルな本音レビュー6件 | モノシルNEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤード レメディーズ) アロマティックマッサージオイルの口コミ・評判はどう?実際に使ったリアルな本音レビュー6件  | モノシル
楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア  アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ
マニラロープ 麻ロープ カット販売 直径24mm
ボディマッサージオイル| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップボディマッサージオイル| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップ
楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ楽天市場】【正規品】アロマティック マッサージオイル 100ml / 精油 アロマオイル マッサージ ボディオイル ボディーオイル ボディケア オイルケア  アロマ オイル ラベンダー ゼラニウム オーガニック リラクゼーション ニールズヤード : 公式ニールズヤードレメディーズ
NEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤード レメディーズ) アロマティックマッサージオイルの口コミ・評判はどう?実際に使ったリアルな本音レビュー6件 | モノシルNEAL'S YARD REMEDIES(ニールズヤード レメディーズ) アロマティックマッサージオイルの口コミ・評判はどう?実際に使ったリアルな本音レビュー6件  | モノシル
プライム会員 3
ものすごくタバコのようなキツイ臭いがして、何で拭いても取れません。子供の服をしまいたかったのですが、臭いが取れるまで使えないです。保管場所が喫煙所だったのか、元からこういうタバコみたいな臭いのものなんですかね。商品自体は特に問題ないので凄く残念です。

かなり良い匂いで体に馴染んでいく感じがとても良い。
ボディマッサージオイル| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップボディマッサージオイル| オーガニックコスメ・化粧品の通販ならニールズヤード レメディーズ 公式オンラインショップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

畳 和紙畳 新調 ダイケン 本間 4.5畳 銀白100A 引目 97cm×194cm 大建工業 DAIKEN ペット 縁あり 縁付き 畳替え 新品 ござ 交換 和室 リフォーム おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ビッグシーダー FTR223 アルミタンクTYPE-4 BIG CEDAR

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

三菱電機 ルームエアコン 主に 14畳用 霧ヶ峰 MSZ-GE4022S-W 4.0kw GEシリーズ 単相200V MSZGE4022SW ピュアホワイト 取り付け工事費別です MITSUBISHI

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ロゼット 洗顔パスタ ブラックパール 90g

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。