1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. 分配器、切替器
  5. USB切替器 2台 2
15周年記念イベントが あなたにおすすめの商品 USB切替器 2台 2 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

USB切替器 2台 2

894円

USB切替器 2台 2

パソコン2台をボタン押しの手動での切替が出来るUSB切替器。手のひらサイズのコンパクトで、WindowsとMacの両対応。USBケーブル 1本付き。










<特長>
●2台のパソコンで1台のUSB機器を共有できるUSB切替器です。
●ボタン一つで簡単に切り替えることができます。
●複数のパソコンでプリンタやマウス・キーボード、外付けハードディスクの共有に便利です。
※バスパワー仕様の外付けハードディスクやスキャナー等の消費電力が大きい機器を接続する場合は、
 電力不足により動作が不安定になる場合があります。
※マウスやキーボード等、すべての動作を保証するものではありません。
●現在接続されているパソコンがわかるLEDランプ付きで、接続状況がひと目でわかります。
●ボタンを押すとカチッと音がするので、ボタンを押せたかが分かりやすくなっています。
●コンパクトなのでデスクスペースを圧迫しません。

【ご注意】
※USB2.0の環境内で本製品を使用した際にUSB2.0の規定内速度で動作することを弊社内で検証しています。
※USB2.0の規格には切替え、ケーブルの延長という概念がないため、特に規定がありません。
※本製品はUSB2.0の規格に準拠していますが、USB IFの認証を取ったものではありません。
※USB2.0・USB1.1いずれの場合でもUSB機器や環境の差、USBケーブルの品質の差によっては正常に動作しない場合があります。


<仕様>
■カラー:ブラック
■サイズ:W60.6×D60.6×H22mm
■重量:51g
■インターフェース:USB仕様 Ver.2.0準拠(USB仕様 Ver.1.1上位互換)
■コネクタ:
USB Aコネクタ メス ×1(周辺機器側)
USB Bコネクタ メス ×2(パソコン側)
■切替内容:パソコン2:周辺機器1
■環境条件(結露なきこと):
動作時温度/0から40℃
保管時温度/0から60℃
■付属品:USB2.0対応USB接続ケーブル(1.8m) ×1
■生産国:中国
■保証期間:ご購入日より6ヶ月
■取扱説明書:あり

■対応機種:
Windows搭載(DOS/V)パソコン、Apple Macシリーズ
※USBポートを装備し、1つ以上の空きがあること。
■対応OS:
Windows 10/8.1/8/7/Vista/XP(32/64bit、各Edition対応)
Mac OS X(10.0から10.11)、Mac OS 9.0以降


ネコポスのご利用条件はコチラ





ストア内のカテゴリーを見る
  • イーサプライ入力機器・周辺機器切替器・分配器切替器・セレクターUSB切替器

USB切替器 2台 2

PILOT シャープペンシル S3 透明グリーン 0.5mm HPS-30R-TG5 パイロット エススリー
USB切替器(手動・4台用・USB2.0・プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード/マウス対応)/YK-SW021/400-SW021【ケーブルのネット通販専門店 ケーブル市場】USB切替器(手動・4台用・USB2.0・プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード/マウス対応)/YK-SW021/400-SW021【ケーブルのネット通販専門店  ケーブル市場】
HARIO (ハリオ) V60 01 透過 コーヒードリッパー クリア コーヒードリップ 1~2杯用 VD-01T
伝説の野良猫 5
旧製品の「エッセンス」から愛用しています。新しくなって何が変わったのか、使用感は大きく変化せず。風呂上りにオレンジの香りに包まれて頭皮を軽くマッサージ。決して髪は増えていませんが、使い始めてから抜け毛や額の後退が止まった気がします。これを主に吹きかけている頭頂部は全然地肌が見えないくらい髪があり、同じ世代(40代)の人に比べてもふさふさしている気がします。

両面テープ 強力 はがせる 3m 剥がせる両面テープ 透明 壁紙 超強力 厚手 8mm 10mm 12mm 3個セット ワイン 赤ワイン ナパバレー ナパヴァレー テキストブック カベルネソーヴィニヨン ナパヴァレー wine
USB切替器 USB2.0切替器 4入力1出力 数量限定キャンペーン 手動 ES-Tune USB切替器 2.0対応 PC4台用 4ポート プリンタなどを共有 :CEA-1A4B-CF:愛喜 - 通販 - Yahoo!ショッピングUSB切替器 USB2.0切替器 4入力1出力 数量限定キャンペーン 手動 ES-Tune USB切替器 2.0対応 PC4台用 4ポート プリンタなどを共有  :CEA-1A4B-CF:愛喜 - 通販 - Yahoo!ショッピング
USB切替器 手動 PC4台用 USB機器4台 USB2.0 プリンタ 外付けHDD キーボード&マウス対応 EZ4-SW023 ネコポス非対応 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービスUSB切替器 手動 PC4台用 USB機器4台 USB2.0 プリンタ 外付けHDD キーボード&マウス対応 EZ4-SW023 ネコポス非対応  /【Buyee】
アララ クランチ フルーツ ナッツ ミューズリー 800g 8個 オーガニック シリアル 送料無料 穀物 レーズン バナナ ダイエット 食物繊維
USB切替器 手動 PC4台用 USB機器4台 USB2.0 プリンタ 外付けHDD キーボード&マウス対応 EZ4-SW023 ネコポス非対応 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの入札サポート・購入サポートサービスUSB切替器 手動 PC4台用 USB機器4台 USB2.0 プリンタ 外付けHDD キーボード&マウス対応 EZ4-SW023 ネコポス非対応  /【Buyee】
楽天市場】USB切替器 手動 パソコン2台・機器1台 USB2.0 プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード・マウス対応の共有に最適 切替機 セレクター 切り替え : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】USB切替器 手動 パソコン2台・機器1台 USB2.0 プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード・マウス対応の共有に最適 切替機  セレクター 切り替え : サンワダイレクト楽天市場店
USB切替器 3.0対応 切替え機 プリンタ 外付けHDD キーボード マウス用 パソコン2台 USB機器4台 手動切替機 PCHENBRB :s-mh1127-13a:アルファスペース - 通販 - Yahoo!ショッピングUSB切替器 3.0対応 切替え機 プリンタ 外付けHDD キーボード マウス用 パソコン2台 USB機器4台 手動切替機 PCHENBRB  :s-mh1127-13a:アルファスペース - 通販 - Yahoo!ショッピング
4個 6個入りセット ポンポン チア ハンドフリー チアポンポン テープ メッキテープ チアガール 衣装 コスプレ チアリーダー 応援グッズ
Kelly 5
皮膚科で処方されたヒルロイドに似た成分で市販のものは無いか探したところ、この製品を見つけました。皮膚科のヒルロイド軟膏ほどの効果はないけど、結構なお値段の化粧水&乳液でケアするよりも、断然お値段以上!これ一本塗るだけで、お肌しっとり!

2台のパソコンで1台のプリンターを使っていますが、これで解消しました。便利
前に使用していたものが壊れたので、この商品購入しました。前のものよりも安定していて良い商品だと思います。1年以上使用していますが問題ありません。
ニューエラ ゴルフ キャップ 9THIRTY On Par ミッドロゴ ニューヨーク ヤンキース メンズ レディース 13059084 13059085 NEW ERA GOLF | 帽子 カーブドバイザー
ケロケロ 2
間違えて購入しました。他の方が言われるように、昔の床屋の匂いです。

商品がすぐに届きました。またとても使用しやすいです。
フラットシューズ レディース スクエア スエード ぺたんこ 歩きやすい 痛くない Vカット スクエアトゥ
2台のUSB器機を、切り替えて使えるので、複数のプリンター等を使用するときに便利です。
2台のPCで1台のプリンターを使うために購入。 重宝しています。
厚底サンダル サンダル フラットソール 厚底ビーチサンダル レディース 女性用 太ベルト プラットフォーム ビーチ プール 厚底 プラット 滑り止め ゴールド ヘッドドレス ウェディング 結婚式 ヘアアクセサリー ウエディング 髪飾り ティアラ ヘッドアクセサリー ボンネ ブライダル カチューシャ
楽天市場】USB切替器 手動 パソコン2台・機器1台 USB2.0 プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード・マウス対応の共有に最適 切替機 セレクター 切り替え : サンワダイレクト楽天市場店楽天市場】USB切替器 手動 パソコン2台・機器1台 USB2.0 プリンタ・外付けHDD・ワイヤレスキーボード・マウス対応の共有に最適 切替機  セレクター 切り替え : サンワダイレクト楽天市場店
USB切替器 USB2.0対応 PC2台用 USB機器4つ 共有 USB4ポート 手動切替器 切り替え機 マウス キーボード プリンター 周辺機器 アクセサリー :r210703-01n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピングUSB切替器 USB2.0対応 PC2台用 USB機器4つ 共有 USB4ポート 手動切替器 切り替え機 マウス キーボード プリンター 周辺機器  アクセサリー :r210703-01n:shop.always - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | イーサプライ USB切替器 2台 2:1 手動切替 USB2.0 プリンタ 外付けHDD ワイヤレスキーボード マウス EZ4- SW020 | イーサプライ(Esupply) | 切替器 通販Amazon | イーサプライ USB切替器 2台 2:1 手動切替 USB2.0 プリンタ 外付けHDD ワイヤレスキーボード マウス EZ4- SW020 | イーサプライ(Esupply) | 切替器 通販
SALE/100%OFF】 まとめ サンワサプライ USB2.0手動切替器 2回路 SW-US22N qdtek.vnSALE/100%OFF】 まとめ サンワサプライ USB2.0手動切替器 2回路 SW-US22N qdtek.vn
ベビー帽子 ニット帽 子供用 ベビー 赤ちゃん 男の子 女の子 ワッチキャップ ビーニー ヘタ付き かぼちゃ 野菜 果物 フルーツ 頭保護 お出かけ
Ray 3
味は重たく、田舎っぽい。食欲抑制の為なのか、と思ってしまう、

ベスト メンズ メッシュ お釣りベスト 男女兼用 作業着 農業 仕事 レディース 通勤 登山 カメラマン キャンプ ミリタリー

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

CANON LBP841CS ホワイト Satera A3カラーレーザープリンター(キャンペーンモデル)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

掃除用ブラシ お掃除ブラシ カーエアコン 吹き出し口 吹出口 ソフトブラシ ダブルヘッド 清掃 掃除 お掃除 埃 ホコリ ほこり 便利グッズ 便利雑貨

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ティーメジャー スプーン クラウン シルバー 紅茶 ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベッセル(VESSEL) プラスチックハンマー No.70(サイズ2) 4907587015044

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。