1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. バーベキュー、調理用品
  5. SOLO STOVE CAMPFIRE ソロストーブ タイタン
最新のデザイン 今年の新作から定番まで SOLO STOVE CAMPFIRE ソロストーブ タイタン kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

SOLO STOVE CAMPFIRE ソロストーブ タイタン

6930円

SOLO STOVE CAMPFIRE ソロストーブ タイタン

ソロストーブ タイタンはソロストーブ ライトより一回り大きく、1人でも複数人でも使いやすいサイズで、より容量の大きいポットを沸かすのに適してます。約950mlの水を4〜6分で沸かすことができます。
別売りのポット1800にピッタリ収納可能。

2重壁で燃焼効率が高いので、ガスを使わず小枝などの自然素材でも簡単に燃焼させることが可能です。

通常のネイチャーストーブや焚火台は小枝や薪などの燃料を高温で熱することで火を起こし、その際に可燃性ガスを含んだ煙が発生しますが、ソロストーブは、2次燃焼によって燃え残りである煙をも燃焼します。
煙が少ないため衣服に付着する臭いも少なく、また環境への負荷の大きい炭を残さず、燃料を灰になるまで燃やすことができます。

燃焼効率が高く誰でも簡単に火を熾せる上に、軽くて丈夫な高品質なステンレスからなる独自のワンピース構造は、信頼のおける強度と美しさを兼ね備えています。

内 容 本体、ゴトク、収納袋、日本語説明書
サイズ
・高さ:約14cm(収納時)、約20cm(使用時)
・直径(幅):約13cm
重 量 約467g
材 質 ステンレススチール(SUS304)、ニクロムワイヤー




SOLO STOVE CAMPFIRE ソロストーブ タイタン

1位獲得 キッズチェア 椅子 子供用 木製 イス 学習チェア 学習椅子 高さ 調整 カバー 子供部屋 ダイニング リビング 学習 子ども こども RiZKiZ 送料無料 防災グッズ 食料 非常食 食べ物 災害用 3人用 非常用 保存食 備蓄 ご飯 米 5年保存 ごはん おいしい 詰め合わせ 国産 安心米 お湯 水 3日分 本型 本棚 78328 ガトーフェスタハラダ ラスク グーテ・デ・ロワ R5 化粧小箱 秋の味覚 ハロウィン ギフト
一円玉のタイガース 5
コンパクトで良かった

東芝 TY-P10 ホワイト ポータブルCDプレーヤー ジェラートピケ gelato pique 雲キルトママバッグ ジェラピケ ヨネックス YONEX SHTTWGC パワークッションチームワイドGC テニス シューズ ホワイト ブラック
オヂちゃん 3
ペラペラの段ボール箱の中に緩衝材無く袋入りで送られてきました。擦り傷だらけです。帽体も薄い感じです。値段なりの商品ですね。デザインは気に入っています。

毛布 ブランケット ひざ掛け 薄い 暖かい あったか おしゃれ 人気 送料無料 mofua プレミアムマイクロファイバー Milton(ミルトン)うるおい消毒ジェル 285mL 1個 杏林製薬
Solo Stove】ソロストーブタイタンの使い勝手を徹底レビュー!|兵庫三菱自動車販売グループSolo Stove】ソロストーブタイタンの使い勝手を徹底レビュー!|兵庫三菱自動車販売グループ
クララソフトSA シード 両眼分2枚 保証あり ポスト便送料無料 代引き不可 コンベンショナルレンズ なぶら家 アキュラシー 1.3g Naburaya ACCURACY 公式アイテム付き LANVIN en Bleu ランバンオンブルー 長財布 ラウンドファスナー Lister リスター 527625 メンズ レディース
Amazon | ソロストーブ SOLO STOVE キャンプファイヤー CAMPFIRE SSCF 4人-用 焚き火 ファイヤーピット ステンレス キャンプストーブ Camp Stoves [並行輸入品] | Solo Stove(ソロ ストーブ) | バーベキューコンロ・焚火台Amazon | ソロストーブ SOLO STOVE キャンプファイヤー CAMPFIRE SSCF 4人-用 焚き火 ファイヤーピット ステンレス  キャンプストーブ Camp Stoves [並行輸入品] | Solo Stove(ソロ ストーブ) | バーベキューコンロ・焚火台
ソロストーブ キャンプファイヤー Solo Stove CAMPFIRE 焚火台 ファイヤーピット キャンプ アウトドア【odn】 :0853977008414:glass OneR - 通販 - Yahoo!ショッピングソロストーブ キャンプファイヤー Solo Stove CAMPFIRE 焚火台 ファイヤーピット キャンプ アウトドア【odn】  :0853977008414:glass OneR - 通販 - Yahoo!ショッピング
Solo stove campfireソロストーブキャンプファイヤーSolo stove campfireソロストーブキャンプファイヤー
楽天市場】ソロストーブ タイタン Solo Stove 正規品 | ストーブ キャンプストーブ ウッドストーブ 小型 コンパクト 二次燃焼 調理器具 焚き火 焚き火台 焚火台 焚火 コンロ キャンプ ソロキャンプ キャンプ用品 キャンプギア キャンプグッズ アウトドア アウトドア用品 ...楽天市場】ソロストーブ タイタン Solo Stove 正規品 | ストーブ キャンプストーブ ウッドストーブ 小型 コンパクト 二次燃焼 調理器具  焚き火 焚き火台 焚火台 焚火 コンロ キャンプ ソロキャンプ キャンプ用品 キャンプギア キャンプグッズ アウトドア アウトドア用品 ...
ProSelect(プロセレクト) 6N2-2A-8 スタンダードバッテリー 液別開放タイプ
比較】solo stove(ソロストーブ)おすすめサイズは?【ライト・タイタン・キャンプファイヤー】|山行こ比較】solo stove(ソロストーブ)おすすめサイズは?【ライト・タイタン・キャンプファイヤー】|山行こ
ふるさと納税 碧南市 オリジナルミックスナッツ(有塩)素焼きのミックスナッツ(無塩) H045-026
ぽあ 5
使いやすい!

210系 クラウン オール LED テールランプ 流星バージョン [スモークレンズ] ロイヤルサルーン アスリート 前期 後期 対応 シーケンシャル
北海道 室蘭市\(^o^)/ 1
商品説明もレビューも「冷たい」と評判が良いので購入しましたが3秒しか冷たくなく、その後は逆に熱を持つので全く使い物になりません!値段が激安なので残念ですが諦めます(???︿???)

宮城島 力 3
異色4本セットしかないので同色セットも選択肢に欲しい。もっと多い本数でお得ならば業務用使用にも嬉しい。

マツダ 用 アームレスト コンソール ボックス CX3 DK5 デミオ DJ3 DJ5 純正 ホルダー 対応 ブラック 黒 小物 収納 トレイ 社外品
Amazon | Solo Stove ソロストーブタイタン+ポット1800【コンボ】 | Solo Stove(ソロ ストーブ) | ストーブ ・ヒーター・ウォーマーAmazon | Solo Stove ソロストーブタイタン+ポット1800【コンボ】 | Solo Stove(ソロ ストーブ) | ストーブ ・ヒーター・ウォーマー
年間ランキング6年連続受賞】 Solo Stove Campfireソロストーブ キャンプファイヤー ストーブ/コンロ スポーツ・レジャー¥12,869-amicisciascia.it年間ランキング6年連続受賞】 Solo Stove Campfireソロストーブ キャンプファイヤー ストーブ/コンロ  スポーツ・レジャー¥12,869-amicisciascia.it
ソロストーブのサイズ選び!おすすめは?Campfire・Titan・Lite!ソロキャンプに最適なのはコレ! - YouTubeソロストーブのサイズ選び!おすすめは?Campfire・Titan・Lite!ソロキャンプに最適なのはコレ! - YouTube
ジェックス GEX ピュアクリスタル 軟水化フィルター 半円 猫用 5個入

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ホンマ製作所 ステンレス スーパートップ 黒耐熱 φ120mm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

一升餅 一生餅用の風呂敷 唐草(ホワイト・グリーン・ピンク)80cm×80cm nonoふろしき

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ネックレス レディース 50代 40代 20代 30代 スワロフスキー 18金 プラチナ 仕上 アレルギー対応 クリスマス マドンナ オープンハート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ブリッツ BLITZ サスパワーエアフィルターLM 純正交換タイプ SH-695B 59608 ホンダ N-BOXカスタム JF1,JF2 S07A NA 2011年12月〜2013年12月

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。