1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 野球
  4. バット
  5. ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) 限定品 HT-SR91C HT-SA91C HT-SY91C HT-SG91C HT-SP91C HT-SPU91C
【特別訳あり特価】 公式 ハタケヤマ HATAKEYAMA 木製ノックバット 朴 打球部メイプル 限定品 HT-SR91C HT-SA91C HT-SY91C HT-SG91C HT-SP91C HT-SPU91C kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) 限定品 HT-SR91C HT-SA91C HT-SY91C HT-SG91C HT-SP91C HT-SPU91C

2244円

ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) 限定品 HT-SR91C HT-SA91C HT-SY91C HT-SG91C HT-SP91C HT-SPU91C

他にはないハタケヤマのド派手なカラーリング。ノッカーも目立ってなんぼ!

■カラー
シルバー×レッド(HT-SR91C)
シルバー×ブルー(HT-SA91C)
シルバー×イエロー(HT-SY91C)
シルバー×グリーン(HT-SG91C)
シルバー×ピンク(HT-SP91C)
シルバー×パープル(HT-SPU91C)

■長さ
91cm

■重量
550g平均

■素材
朴+打球部メイプル

■生産国
日本

●展示会限定モデル

【注意事項】
●ご注文確定後のお客様都合によるキャンセル・返品・交換はお受けできません。
●ご注文内容に不備がある場合、キャンセルや発送延期となる可能性があります。
●材質により商品写真の色目と違いが生じる場合があります。
●使用頻度に関係なく凹んだり、折れる場合があります。














ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) 限定品 HT-SR91C HT-SA91C HT-SY91C HT-SG91C HT-SP91C HT-SPU91C

ダイゴー 手帳 2023 アポイント ウィークリー B6 12月始まり ブラック E1040 送料無料 LED投光器 30W相当 防水 アームセット 60cm 90cm 屋外用 昼光色 電球色 IP65 広角120度 ブラック LED投光機 照明 ポータブル投光器 stledbk30 ジャッカル  Sleek Mikey 90 スリークマイキー90
野球 ハタケヤマ HATAKEYAMA ノックバット 合板 朴+メイプル KNOCKBAT HT-RWN 86cm 89cm 91cm 硬式対応 レーザー彫刻オンネーム無料 - 野球用品専門店 野球工房A27 本店野球 ハタケヤマ HATAKEYAMA ノックバット 合板 朴+メイプル KNOCKBAT HT-RWN 86cm 89cm 91cm 硬式対応  レーザー彫刻オンネーム無料 - 野球用品専門店 野球工房A27 本店
楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム
楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム
額縁用カラーマット 四つ切(424×348mm)
野球 ノックバット ハタケヤマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com野球 ノックバット ハタケヤマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
PRISMATE(プリズメイト) 倒れても水がこぼれにくい コードレス 上部給水加湿器 デュアルミスト long PR-HF062 (MO(モカ)) 染めQテクノロジィ(Somay-Q Technology) ミッチャクロン マルチ クリア 1L (サンゴ)沖縄産 ツツウミヅタ ポリプライトグリーン Mサイズ(1個) 北海道航空便要保温 405 新型高速自動製氷機 氷ドンドン コンパクト レッド 405-imcn02 (レッド)
こばしゅ 5
ダイエットのためGYMで使用するため買いましたが、ずれ落ちもせず、いい感じです。

バット,ノックバット | Baseball Park STAND INバット,ノックバット | Baseball Park STAND IN
ハタケヤマ 限定 木製 ノックバット ONLY THE PRO HATAKEYAMA 【野球・ソフト】 バット ノック用 朴 メイプル 91cm 硬式 軟式 (HT-NA91C) | 野球・ソフト,バット,ノックバット,ハタケヤマ(HATAKEYAMA) | 野球用品とサッカーの専門店 藤井寺スポーツ フジスポハタケヤマ 限定 木製 ノックバット ONLY THE PRO HATAKEYAMA 【野球・ソフト】 バット ノック用 朴 メイプル 91cm 硬式  軟式 (HT-NA91C) | 野球・ソフト,バット,ノックバット,ハタケヤマ(HATAKEYAMA) | 野球用品とサッカーの専門店 藤井寺スポーツ  フジスポ
バット 野球 ハタケヤマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comバット 野球 ハタケヤマの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ゆい 2
MAGsafeのモバイルバッテリー購入を機にiPhone13promax用を購入しました。つるんとしたボディなので、ここは可もなく不可もなくですが、今までにありがちな指紋がほとんどつかないのは好印象です。また、カメラ保護パネルも付いていましたが、オマケの割にはかなりしっかりしています。このためなのか、ツールキットまでついていました。フィルムを貼るわけではないのにおまけが高品位。耐久性は不明ですが、本来のMAGsafeの充電器にも、車載のものにもモバイルバッテリーにも付きが良く、概ね満足です。

ハンドルスピンナー 車用 ハンドルスピナー ハンドルアシスト 小型 コンパクト 簡単装着 回転補助 カー用品 カーアクセサリー 楽 切り返し 駐車 車 bremboディスクローターR用 1FMHK9 EXPLORER(エクスプローラー) 2.0T FF 330×11mmディスク用 11〜12
楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム
iPhone 急速 充電 ケーブル 送料無料 iPhone 13 12 12 Pro 12Pro Max 11 XR 8 充電器 2 2.5 3メートル 高速充電 データ同期 データ伝送 ナイロン編み 植木鉢 おしゃれ アンティーク 陶器鉢 メルツローズ・ワイドポット 22cm 7号 穴あり プランター 室内 屋外 鉢植え 観葉植物 多肉植物 塊根
LEDライティングボード 光る文字 手書き黒板 マーカー用 W640xH840 あすつく(RGB-BSM-84) 期間限定 完成車発送 乗用玩具 乗用ラジコン メルセデス ベンツ GLE63S AMG BENZ 子供 乗れる 玩具 電動ラジコンカー 電動乗用カー 電動乗用玩具 [TR1701]
バット,ノックバット | Baseball Park STAND INバット,ノックバット | Baseball Park STAND IN
楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム
ハインツ ハンバーグソース(デミグラ味) 1135g
あまぞね 5
裸で持つよりは保護になると思いますが、材質としては薄めなので他のレビューにもある通り保護する力はそれなりだと思います。ただ、AQUOS Sense 4 Plusは大きめなのであまり分厚いケースはつけたくなく、こちらにしました。値段が値段なので高級感はありませんが、保護できれば良いので問題ありません。前面のフラップ部分部分のマグネットは、強くないです。閉じた状態で下に向けて、少し揺らすと開きます。ここはもう少し強く止まってくれると良かったですね。

楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム楽天市場】【あす楽対応】ハタケヤマ(HATAKEYAMA) 木製ノックバット(朴+打球部メイプル) HT-SR91C/HT-SA91C/HT-SY91C /HT-SG91C/HT-SP91C/HT-SPU91C 限定品 10%OFF 野球用品 2022FW : 野球用品 グランドスラム

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

自転車サドル ソフトサドル 超肉厚 低反発サドル クッション 衝撃吸収 通気性 穴開き 防水 サドル お尻痛くない やわらかい 痛くない おしゃれ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コロンビア x アトモス Columbia x atmos ロングパンツ バックボール フリース パンツ (WHITE TIGER) 22FA-I

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Panasonic ビデオ カメラ 充電 USB ケ−ブル ゴリラ Gorilla ベネッセ 外径 4mm 内径 1.7mm 互換 電源供給 DC プラグ ジャック ケ−ブル 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

C26 セレナ 前期 ワイパー フロント 左右 リア 3本セット 1台分 前後セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。