1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. おもちゃ
  4. ブロック
  5. マインクラフトレゴ交換品 ブロック 全セットMinecraft2688PCSミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品
多様な 通常便なら送料無料 マインクラフトレゴ交換品 ブロック 全セットMinecraft2688PCSミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

マインクラフトレゴ交換品 ブロック 全セットMinecraft2688PCSミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品

8576円

マインクラフトレゴ交換品 ブロック 全セットMinecraft2688PCSミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品

LEGO製品ではありません。互換品ですので、お手持ちのLEGOとあわせて遊べます。
商品規格
【収納ケース】豪華機関セット2688PCS+16ミニフィグ
【テーブル】豪華機関セット2688PCS+16ミニフィグ
■本商品はレゴ互換ブロックです。
■新品未組立品
■海外製品の為、塗装不良やバリの残りやハマりづらい場合や塗装のズレなどの可能性があるのでご了承ください。
※対象年齢6才+ 
(小さな部品が含まれております。子供が誤って飲み込まないようにご注意下さい。)
写真の関係で、お使いのモニター環境や光の加減によって若干色が異なる場合がございます。
入荷時期によってデザインが異なる場合があります。お気になるお客様はご遠慮ください。
検索用:
超豪華セット ブロック マインクラフト風 密林 レゴ互換 レゴ マイクラ風 レゴ ブロック おもちゃ 収納ケース付き 子供 クリスマス プレゼント ブロック おもちゃ 玩具 知育玩具 積み木 パズル カラフル ブロック 遊具 ビッグ 子ども 7歳 8歳 9歳 10歳 6歳以上 誕生日 プレゼント 贈り物 お祝い 勉強 男の子 女の子 家 ロボット おしゃれ ブロック レゴ 互換 レゴ互換品 おもちゃ レゴ ブロック互換 玩具 収納


















マインクラフトレゴ交換品 ブロック 全セットMinecraft2688PCSミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品

グロック18C用 ノーマルマガジンG18C用[装弾数30発]NO.3
息子がマイクラ&レゴが好きで、購入しました。レゴを組み立てる説明書も、わかり易く6才の子でも1人で完成させることができました。
ユーザー 1
袖の短い夏向けの商品なのに、まるでビニールのような通気性の感じられない生地にがっかり。返品先にも応じてもらえないためゴミ箱行きです。

T4PN-1Z 16φフクロナット・パッキンセット 1セット 東洋アルチタイト
しずか 2
サイズが思ってたより小さく…サイズ間違ってないか確認したほどで残念です(っω<`?)

ブロック おもちゃ 子供 知育玩具 子ども マインクラフト 山の洞窟 The Mountain Cave 大人気ミニフィグ 豪華セット マインクラフト レゴブロック交換品 :14181344353:FRJ商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングブロック おもちゃ 子供 知育玩具 子ども マインクラフト 山の洞窟 The Mountain Cave 大人気ミニフィグ 豪華セット マインクラフト  レゴブロック交換品 :14181344353:FRJ商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
虹神流星 4
商品は無事届きました!取り敢えず1度履いてみて!サイズも4XLで軽くて履き心地も良い!涼しい!問題は前チャックとベルト通し部分!チャック部分はよしとして!ベルト通し部分があればキーケースと財布のキーを引掛けられたんだけど!無いのでズボンのゴム部分に引掛ける!まあこのお値段でそこを求めるのは酷かなとは思うでもあれば楽後は問題なく履けています!まだ最初届いた時の確認試着と2度目なんだけど><。

松山光輝 1
機能性、取り付けは非常に簡単で良いのですが、取り付けだ次の日にアンプが原因で片方のスピーカーの音が鳴らなくなりました。ちゃんとしたカーステ買います。

TokusaFuji 4
普段使いはさすがに出来ませんが、コスプレで使う分には長さといい薄さといいちょうど良い感じです。あとはどのくらい耐久性があるかですね。持ちがよければ5つ星を差し上げます。

コクヨ ファイルボックス NEOS  ネイビー A4-NELF-DB デザイン筆 aube オーブ ナイロン毛 ネオゴート 3本セット
組み立てた後でもこんな楽しいレゴって初めてかもしれない。 5歳の娘と一緒に組み立てましたが、組み立てた後が本番です。まるでマリオメーカーをレゴでやっているかのような感覚で、ステージを組んで、その後、コースを楽しんで、親子で楽しむレゴとしては最高の商品ではないでしょうか。
《 クリスマス 造花 ガーランド 》◆とりよせ品◆Asca(アスカ) ウォーターウィード ガーランド ホーリー ヒイラギ トゲトゲ 葉っぱ 造花 雪 ヘルメット ジェット ガンメタ バイクパーツセンター メット 脱着可 半キャップ オートバイ ハーフヘルメット おしゃれ 四季通用 男女兼用 [ネコポス] バートル ホットバラクラバ 防寒 ストレッチ 接触温感 裏起毛 消臭テープ付 メンズ レディース BURTLE コンプレッション 冬用 bt-4068
マインクラフト ブロック 新品!Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品 :zbetwj038:SLstore2 - 通販 - Yahoo!ショッピングマインクラフト ブロック 新品!Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The  Mountain Cave レゴ交換品 :zbetwj038:SLstore2 - 通販 - Yahoo!ショッピング
yk 5
入っているパッドも邪魔でなく快適に着用できます。

プリザーブドフラワー 花材 日比谷ピラミッドピラミッドアジサイ ブリスターそらプリ コンドー厶 激薄0.02mm サガミオリジナル002 5コ入 サガミ sagami こんどーむ 避妊具 スキン コンドーム
安定のお買い得感ですな。 まとめ買いしました。
11才の子供の誕生日プレゼントとして購入しました。 ドラゴンの大きさが大人の手のひらより大きいくらいのサイズ感で4体も作ることができるのですごく満足出来ました。 洞窟もすごく作りがいがあるようで2〜3日没頭して作っていました。とても充実していたようです。 洞窟自体はパカリと開いたりはしませんが線路とトロッコを使ってモノを運んだり出来ます。
マインクラフト ブロック 新品!Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品 :zbetwj038:SLstore2 - 通販 - Yahoo!ショッピングマインクラフト ブロック 新品!Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The  Mountain Cave レゴ交換品 :zbetwj038:SLstore2 - 通販 - Yahoo!ショッピング
マインクラフト Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain Cave レゴ交換品 交換 :FRJWQB01:FRJ商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングマインクラフト Minecraft 大人気ミニフィグ 鉱山 豪華セット マインクラフト ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 The Mountain  Cave レゴ交換品 交換 :FRJWQB01:FRJ商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
電動銃 ガン ナーフ弾対応 電子ターゲット 連射 弾 M416 銃おもちゃ ターゲットゲーム 9点セット 13点セット 照準器 玩具 銃 じゅう 弾丸 アイウェア リアル
楽天市場】レゴ ミニフィグ マイクラ風 マインクラフト風 山の洞窟 950PCSとミニフィグセット 互換 LEGO ミニフィギュア ブロック おもちゃ キッズ 子ども 送料無料 知育玩具 ナノブロック 組み立て 誕プレ : モモ商事楽天市場】レゴ ミニフィグ マイクラ風 マインクラフト風 山の洞窟 950PCSとミニフィグセット 互換 LEGO ミニフィギュア ブロック おもちゃ  キッズ 子ども 送料無料 知育玩具 ナノブロック 組み立て 誕プレ : モモ商事
牛肉 佐賀牛細切りメガ盛り 送料無料(1000g) セール SALE 50%OFF 長袖ワンピース 裏毛 星柄プリント 女の子 パープル キッズサイズ 子供服 フォーティワン FORTY ONE
マインクラフト Minecraft 大人気ミニフィグ ブロック おもちゃ 鉱山 豪華セット ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 キッズ 子ども ハロウィン クリスマス :etwj143:Life-Net-Store - 通販 - Yahoo!ショッピングマインクラフト Minecraft 大人気ミニフィグ ブロック おもちゃ 鉱山 豪華セット ブロック レゴ交換品 交換 山の洞窟 キッズ 子ども  ハロウィン クリスマス :etwj143:Life-Net-Store - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

NNFG21002J LE9 パナソニック 20形 階段通路誘導灯 30分間タイプ 富士型 直管形蛍光灯 FL20形 1灯器具 相当 法人様限定販売

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

マランツプロ コンデンサーマイク MPM1000 アーム型マイクスタンド(黒) セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

エーコー テンキー式 錠無タイプ 小型耐火金庫 イエス カラーセーフ 41L レッド YES-031DRD

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ミツカン 〆まで美味しいキムチ鍋つゆ ストレート 750g 2個

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。