1. ホーム
  2. 食品
  3. 魚介類、海産物
  4. 粕漬け、味噌漬け、西京漬け
  5. 漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント
正規品送料無料 94%OFF 漬魚自宅用セット3種3枚入 銀たら入り西京漬 仙台味噌漬 お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント

810円

漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント

銀タラみそ漬け・金目鯛粕漬け・さわら西京味噌漬け入り










商品内容
名称 魚介類 みそ漬
内容量 銀タラみそ漬け・金目鯛粕漬け・さわら西京味噌漬け入り(3種類 各80g×3枚 )
栄養成分表示
100gあたり
【銀だら味噌漬け】
エネルギー:228kcal,
たんぱく質:11.9g
脂質:18.8g
炭水化物:2.9g
食塩相当量:1.4g
【金目鯛粕漬け】
エネルギー:94kcal,
たんぱく質:19g
脂質:1.1g
炭水化物:2.0g
食塩相当量:1.1g
【さわら西京味噌】
エネルギー:174kcal,
たんぱく質:18.9g
脂質:9.5g
炭水化物:3.3g
食塩相当量:0.6g
賞味期限 冷凍60日 冷蔵5日
保存方法 要冷蔵(5℃以下)
原材料 【銀だら味噌漬け】銀鱈(米国産)、米味噌(大豆を含む)、酒粕、本みりん、砂糖、食塩
【金目鯛粕漬け】金目鯛(ニュージーランド産)、酒粕、米味噌(大豆を含む)、本みりん、清酒、砂糖、食塩
【さわら西京味噌】さわら(韓国産)、米味噌(大豆を含む)、本みりん、清酒、砂糖、酒粕、食塩
製造者 株式会社カネシン
製造者住所 〒986-0028 宮城県石巻市松並1-4-2

漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント

超小型テスター 高精度マルチメーター 小型デジタルテスター 軽量 コンパクト 電圧 電流 抵抗測定 電気 バッテリー 電池 測定器 計測 ###テスターDT-830B###
よっし! 3
コスパ最高

アクアリウム プレミアム ガーネットサンド 7kg
楽天市場】漬魚詰合せ自宅用 5種8枚入(銀鱈入り西京漬・仙台味噌漬)銀だら 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI楽天市場】漬魚詰合せ自宅用 5種8枚入(銀鱈入り西京漬・仙台味噌漬)銀だら 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚  プレゼント おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI
リマ アサト 5
Good

5050WORKSHOP ミニマライト 2WAYトーチ&ランタン MINIMALight LED 充電式 ハンディライト 懐中電灯 モバイルバッテリー コンパクト 小型 防水 軽量 吊り下げ
楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント  おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI
京の漬け魚5種セット 選べる2種の味 西京漬 柚子塩麹漬け 銀たら 銀さけ カラスガレイ 本さわら 赤魚 各1切 個包装セット ギフト :233341:匠のかに シーフード本舗ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング京の漬け魚5種セット 選べる2種の味 西京漬 柚子塩麹漬け 銀たら 銀さけ カラスガレイ 本さわら 赤魚 各1切 個包装セット ギフト  :233341:匠のかに シーフード本舗ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
靴下 POLO RALPH LAUREN キッズ ワンポイント リブ ショートソックス 04865350 トミーテック 1 150 ザトラックコレクション 第12弾 1BOX 10個入 種まき ごんべえ用 少量ホッパーアタッチ 13009910(ホッパーに取り付ける部品です) [播種機 オプション部品] 向井工業
楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント  おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI
大間 本マグロ 赤身 柵 お刺身 2人前 220g ブラックダイヤモンド (Black Diamond) ATC XP 620075 カラー ブラック シューズストレッチャー シューキーパー プラスチック製 シューズフィッター 靴 サイズ調整 ダボ付 外反母趾 ぺんてる ゲルインキボールペン ノック式エナージェル 0.7mm シルバー軸 黒 XBL77-A ワコール Wacoal SUHADA ONE スハダワン BRB431 ブラジャー ノンワイヤー ABC ワイヤレスブラ 単品 葉桐 特蒸し深むし茶 1袋(100g) 緑茶 静岡茶 茶葉 お茶 静岡産茶葉 国産茶葉 日本茶 一番茶 深蒸し GOBOT 電動 モップ 回転モップクリーナー コードレス 充電式 長さ調節可 床掃除 もっぷ 窓掃除 天井掃除 モップ 軽量 掃除道具 交 座椅子 回転座椅子 ブラック 14段階リクライニング レザー調 合成皮革 肘付き座椅子 座イス ハイバック 1人掛けソファー ロータイプ 回転式 椅子 イス プラレール KF-06 プラレールコンテナ プラセプラス 30粒 メール便送料無料
京の漬け魚5種セット 選べる2種の味 西京漬 柚子塩麹漬け 銀たら 銀さけ カラスガレイ 本さわら 赤魚 各1切 個包装セット ギフト :233341:匠のかに シーフード本舗ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング京の漬け魚5種セット 選べる2種の味 西京漬 柚子塩麹漬け 銀たら 銀さけ カラスガレイ 本さわら 赤魚 各1切 個包装セット ギフト  :233341:匠のかに シーフード本舗ヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
美味しい、ただ焼く時、味噌が焦げる場合がある、これを注意すれば素人料理でも満足商品
iPhone14 ケース ショルダー タイプ iPhone14 Pro スマホケース iPhone SE iPhone 13 ケース 第3世代 肩掛け iPhoneケース ストラップ スマホショルダー 首かけ
西原 敏明 1
一か月使用しましたが、全く効果はありませんでした。残念です。

yama 2
何も良いと思えなかったです…もっと同価格帯でこらより良いモノありますね。

漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント :set008:高級漬魚 みそ漬・粕漬 NAGOMI - 通販 - Yahoo!ショッピング漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬) お歳暮 御歳暮 漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚  プレゼント :set008:高級漬魚 みそ漬・粕漬 NAGOMI - 通販 - Yahoo!ショッピング
アサヒ飲料 カルピスと森永ミルクれん乳 480ml×24本
楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI楽天市場】漬魚自宅用セット3種3枚入(銀たら入り西京漬・仙台味噌漬)漬け魚 漬魚 銀タラ さわら 鮭 銀鱈 惣菜 お惣菜 焼魚 焼き魚 プレゼント  おつまみ 宮城 石巻 お土産 カネシン 西京焼き 西京漬け 粕漬け 母の日 : 高級漬魚みそ漬・粕漬 NAGOMI
送料無料 長者様のにんにく胡椒業務用250g 商品紛失補償付き 青森 コショー ペッパー 調味料 スパイス 焼肉 焼鳥 お店 薬味 産直 お土産

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ニューバランス New Balance WFLSH BP5 B 軽量 レディース スニーカー ランニング

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パーリィー PARLEY PARLEY L型ウォレット FE-07 67043 レッドブラウン (レッドブラウン)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ジェルネイル オフ 機械 ジェルオフ セルフネイル 自宅 おうち時間 ネイルマシン ネイルマシーン 初心者 USB充電式

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ステンレス シェラカップ 名入れ 単品 日本製 18-8 ステンレス (ステンレス アウトドア キャンプ BBQ おしゃれ ギフト ラッピング プレゼント)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。