1. ホーム
  2. 食品
  3. 乾物、乾燥豆類、缶詰
  4. ドライトマト
  5. ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ 単灯カップ センサーライト 夜間自動点灯 リモコン付き
プレゼントを選ぼう! 人気上昇中 ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ 単灯カップ センサーライト 夜間自動点灯 リモコン付き kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ 単灯カップ センサーライト 夜間自動点灯 リモコン付き

2325円

ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ 単灯カップ センサーライト 夜間自動点灯 リモコン付き

【超省エネ:省エネ作業モード】このソーラー街路灯,光制御機能:夕暮れ時に自動点灯、夜明けに自動消灯,レーダー探知:レーダー検知範囲は6〜8mで、人が来るときはランプの明るさが100%、人が離れるときはランプの明るさが10%であるため、点灯時間が長くなります。光制御機能に基づいて,リモコンを使って点灯・消灯、輝度増加・輝度低下、2/3/4時間后からレーダーモードの起働が可能。
【電気代ゼロ!ソーラー充電・長時間点灯】ソーラー街灯本体の底部は288個の超高輝度LEDチップ(300ワット)です。ソーラー街灯は大容量バッテリー(15000mAh)内蔵し、ソーラーで自動充電でき、電気代なしです。高品質のソーラーパネルライトで、光の交換率は最大21% (ソーラーパネルの効率)に達します。内蔵の新しいバージョンのバッテリー、新エネルギーの車両用バッテリー、より高い安全性、安定性、より長い耐用年数
【配線工事不要!安装簡単&色んな場所で大活躍!】ソーラー街灯は、ネジやガスケットでポールや壁に固定だけで安装完了!(ご注意:(1)取り付けの前にスイッチを開けてください(2)設置高さ2〜3m(3)ポール取付、ポール径60〜76mm(4)添付の取扱説明書を参照してください)






ZD-300 :

ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ 単灯カップ センサーライト 夜間自動点灯 リモコン付き

ウルトラマン次郎 5
無線は肩に付けるよりこの方が安定して聞こえますね。満足してます。

Amazon カスタマー 4
ピンクを購入しました。iPhone Xのブラックにとても合います。以前似たものを購入し、リングの部品が壊れたのでこちらを購入。こちらは、縦置きではリングが立たず重みで潰れてしまい、逆に上部分が下がっている状態になってしまいます。横の状態ですとしっかり立ちます。角度調整などできないのでその点では前に使っていたものの方が良いですが、リングが壊れなそうなのはこちらかなと思います。

ミニマム 電動付歯ブラシ ハピカ 専用替ブラシ 2個入 毛先が超極細 毛の硬さ:ふつう BRT-8 1個 猫のクリスマスカード ファットキャット ◆マルサン 毎日おいしい無調整豆乳 1.0L
Amazon カスタマー 3
これなら、2.5m欲しい

YPC(吉川化成)KYハウスハッチ NW600KY ホワイト600角(床開口寸法606mmx606mm) 1ケース5台特値販売
led 街灯 センサーライト 屋外 一体式 ソーラーライト | 浦崎株式会社led 街灯 センサーライト 屋外 一体式 ソーラーライト | 浦崎株式会社
300W ソーラー街路灯 LED街灯 屋外IP65 防水ソーラーライト 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ センサーライト 夜間自動 :20220531211340-00017:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピング300W ソーラー街路灯 LED街灯 屋外IP65 防水ソーラーライト 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ センサーライト 夜間自動  :20220531211340-00017:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス ニット帽 メンズ レディース クラシックビーニー H34794 KOL32 adidas 座布団 5枚組 結 発送日わた入れ 色組み合わせ自由 55x59 銘仙判 サシコ 和柄 プリント 綿 ざぶとん ザブトン おしゃれ クッション 日本製 5枚組み 送料無料
タマ 5
Rail Blaza (レイルブレイザ) カメラブーム600 Rロック カヤック マウント パーツの台として使用してます。カヤックにレールが付いてるので専用品を購入しましたが、ガタ付きもなくやはり専用品は良いですね。

ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 歩道灯最適 省エネ 配線工事不要 リモコン付き センサーライト 夜間自動点灯 庭先灯 太陽発電 防犯灯 車道灯 駐車場灯 単灯カップ 屋外IP65防水街路灯 工業団地灯 電気代ゼロソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 歩道灯最適 省エネ 配線工事不要 リモコン付き センサーライト 夜間自動点灯 庭先灯 太陽発電 防犯灯  車道灯 駐車場灯 単灯カップ 屋外IP65防水街路灯 工業団地灯 電気代ゼロ
DEAN COLORADO ●15インチ 15x6.0J 5 139.7 INSET:-5 ●マットチャコールブラック ●1本 ディーン コロラド
みきゃのん 4
安価なのにシッカリ厚手で足底筋が楽。洗濯でサイズがグッと縮んでしまいビックリしました… 1度きりで28cmの兄が履けなくなったので26cmの弟に払い下げです[苦笑]

家電 km5 Instant Disk Audio-CP1 CDプレーヤー OSP ハイピッチャー マックス DW 3/4oz(21g) HIGH PITCHER MAX 2個セット・送料無料 シュワルツコフ サロンオンリー シャンプー <1000mL> & コンディショナー<1000g> 詰め替セット Schwarzkopf ガーデンライト ソーラーライト 屋外照明 花 フラワー 可愛い おしゃれ 送料無料 Echo Show 10 エコーショー 第2世代 大画面 スクリーン付き スマートスピーカー with Alexa 音声操作 家電 チャコール サンドストーン 音楽 通話 時計
オークショ ヤフオク! 送料無料 Led 街灯・防犯灯・駐車場灯・工業団地... - しましたオークショ ヤフオク! 送料無料 Led 街灯・防犯灯・駐車場灯・工業団地... - しました
龍角散 龍角散ののどすっきり桔梗タブレット 抹茶ハーブ味 (テスラ)TESLA 裏起毛 保温 コンプレッションパンツ タイツ スポーツウェア 2枚セット [伸縮性・保温] 冬用 レギンス ランニングウェア ロングパンツ YUP20 ディヴェッラ No.8 スパゲッティ (1.75mm) 5kg
犬 リード EZYDOGソフトエクステンション
300W ソーラー街路灯 LED街灯 屋外IP65 防水ソーラーライト 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ センサーライト 夜間自動 :20220531211340-00017:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピング300W ソーラー街路灯 LED街灯 屋外IP65 防水ソーラーライト 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ センサーライト 夜間自動  :20220531211340-00017:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピング
ソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ ダブル灯カップ高輝度昼 :20220531211340-00003:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピングソーラー街灯 300Wソーラーライト led街灯 屋外IP65防水街路灯 配線工事不要 省エネ 太陽発電 電気代ゼロ ダブル灯カップ高輝度昼  :20220531211340-00003:MATA-TABI - 通販 - Yahoo!ショッピング
小豆島手延べそうめん かぐや姫1袋 メール便送料無料 素麺

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

還元型コエンザイムQ10 40粒 1個 機能性表示食品 カネカ ユニマットリケン 袋タイプ サプリ サプリメント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ディータブd-41A レザーケース付き Bluetooth キーボード dtab d-41A バンド開閉式 ケース US配列 日本語入力対応 リモートワーク最適 在宅勤務

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

箱売り デオシート プレミアム 12時間超消臭&超吸収 ワイド 42枚入 4袋 ユニ・チャーム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

MINOURA ミノウラ MOZROLLER用 アクションブリッジ QR スルー兼用

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。