1. ホーム
  2. 食品
  3. 野菜
  4. 香味野菜
  5. にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて
92%以上節約 有名ブランド にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド 中国産と比べて kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて

269円

にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて

にんにくと言ったら青森県産!
青森県産にんにくの中でも最高級品種の
福地ホワイト六片種です。
お得なバラにんにくをお試しにも最適な400gでお届けいたします。

■商品名:令和4年度産 青森『厳選』バラにんにく
■内容量:400g
■保存方法:風通りの良い冷暗所または冷蔵庫
湿度の高い場所で保管するとカビが発生する場合がございます。
暖かくなる時期は冷蔵庫で保管をお願い致します。
■こちらは一片ずつバラした状態のバラにんにく販売です。
■粒サイズ大小混合。
一部日焼けによる表皮の変色があるものがございますが中身には問題ございません。
●皮剥けはお入れいたしません(^^)
※複数個ご購入のお客様へ※ 2点以上ご注文時、宅配便配送となります。lt;brgt;
⇒加算送料地域について
宅配便切り替え時に、配送先が沖縄の場合、別途送料加算
【沖縄/2000円】

























【バラにんにく500g】

【バラにんにく1kg】

【『厳選』にんにく大玉混合1kg】



青森厳選にんにくバラタイプ
400g【送料無料】

【あすつく対象商品】平日12時までの注文で翌日お届け

にんにくなら味、生産量日本一の青森県産にんにく
正品
ロス無しでお得
ロス無しでお得
青森県産にんにくの魅力
にんにくレシピ
バラにんにく400g
市販の青森にんにくと比較
当日発送
選ぶなら中国産より青森県産
青森にんにくの栄養価
生産者から仕入れ
お得なバラにんにくについて
皮むけは入れません
バラしてお届け
梱包
配送方法の注意事項
保存方法





にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて

楽天市場】【送料無料】青森 にんにく バラ400g 皮剥けなし 正品国産 ニンニク 福地ホワイト六片種あす楽 青森『厳選』バラにんにく 400gにんにく 国産 400グラム青森県産 にんにく バラ 皮剥けなし【税込1000円】 : 青森期待の新人商店楽天市場】【送料無料】青森 にんにく バラ400g 皮剥けなし 正品国産 ニンニク 福地ホワイト六片種あす楽 青森『厳選』バラにんにく  400gにんにく 国産 400グラム青森県産 にんにく バラ 皮剥けなし【税込1000円】 : 青森期待の新人商店
サブスク】毎月国産のチーズが届く「にっぽんのチーズ定期便」サービス開始しました! | 農家漁師から産地直送の通販 ポケットマルシェサブスク】毎月国産のチーズが届く「にっぽんのチーズ定期便」サービス開始しました! | 農家漁師から産地直送の通販 ポケットマルシェ
和スイーツ どら焼き あんバタどら焼き 8個入ギフト \しっとりフカフカ/ 内祝 贈り物 お返し プレゼント ギフト 和菓子 新品 送料無料 B next デジタルパーマ SOCIUS ロッド MAJIcurl マジカール 5本セット 宮崎ひでじビール 森閑(しんかん)のペールエール 瓶330ml 6本 クラフトビール
あお 5
小さいですが、4重ということもありしっかり吸ってくれます!今まで2重を使っていたので、違いに驚きました。端はそのまま縫い付けてあるような縫製ですが、洗濯してもほどけません。縫製の外側の生地の切りっぱなし部分は洗濯するとモケモケとしてますが、使うのに支障はありません^^前回↑の感想使ってみて毛玉にもならないし、よく吸うので気に入り、今回は大きい方を購入しました!こちらは大きさ丁度よく、また長く使えそうです?(*'??`*)柄も全部違うがらなのでありがたいです!前回頼んだ小さい方と今回の大きい方は柄が全部違うものでした\ ?? /

楽天市場】【送料無料】青森 にんにく バラ400g 皮剥けなし 正品国産 ニンニク 福地ホワイト六片種あす楽 青森『厳選』バラにんにく 400gにんにく 国産 400グラム青森県産 にんにく バラ 皮剥けなし【税込1000円】 : 青森期待の新人商店楽天市場】【送料無料】青森 にんにく バラ400g 皮剥けなし 正品国産 ニンニク 福地ホワイト六片種あす楽 青森『厳選』バラにんにく  400gにんにく 国産 400グラム青森県産 にんにく バラ 皮剥けなし【税込1000円】 : 青森期待の新人商店
ふるさと納税 特撰ラムジンギスカン1.5kg(300g×5個小分けパック) 北海道芦別市
にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングにんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて  :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 USB-HO Eタイプ ホンダ車系 USB入力ポート&HDMI入力ポート カーUSBポート(増設 スイッチパネル スイッチホールカバー USB HDMI 本田 HONDA ホンダ カ
にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングにんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて  :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
sekikatu 5
ちょっとサンフジのイメージが変わりました。少し酸味があると思っていたのですがあまくて子供も美味しいと食べていました。今度は、取り立てを食べてみたい。

MOONBAT(ムーンバット) LANVIN en Bleu(ランバン オン ブルー) ラメ刺繍 ロゴ入り 日傘 晴雨兼用傘 折りたたみ傘 がまかつ ダブルグリップスパイクシューズ(防水) GM-4535 LL ブラック コスプレ 仮装 衣装 ハロウィン プチ仮装 変装グッズ パーティーグッズ ディアボロ (M)
にんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピングにんにく 青森 400g バラ 皮剥け無し 正品 送料無料 青森県産にんにく 400g バラニンニク ネット詰め 国産トップブランド!中国産と比べて  :1233:青森期待の新人商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
にんにくの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comにんにくの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Amazon カスタマー 5
安すぎなので、若干心配してましたが、いえいえ、ピッタリデザインで満足です??

はじめまして。この青森ニンニク本当はオリーブオイルに漬け込む予定でしたが急きょスーパーで1キロのニンニク買ってしまい漬け込んだのでこれを焼酎に今皮向いて漬け込みました、どんな味になるか楽しみです。前にスーパーで青森にんにく買ってラーメンとかに入れるのに買ったけど、なんか最初から触ると軟らかかったんだけど青森のにんにくはこんなんかな~って思い家で切ったらふにゃふにゃでした????これ腐さり初めみたいやと思い捨てた????そんな事があったので今回は期待して注文しました。見た目は小さいな~と思い包丁で下部分を切って一皮剥くとあとはスルッと剥けた、これは楽ですねぇ新鮮で良いでしたが1個だけ駄目なやつが有りました。焼酎が旨かったら又注文します????
普段はスーパーでお得な国産のバラにんにくを買って常備していましたが、最近わたしの行くスーパーがバラのにんにくを置かなくなっていたので、にんにくは1個単位で買うことにしていました。そんなとき偶然こちらのショップのにんにくに目がとまり、ネットで野菜を購入することに少し抵抗はあったものの みなさんの投稿を読んでいるうちに"一度購入してみよう"という気持ちになりました。届いた"にんにく"は大きさは様々ですが、表面にツヤとハリがあり、みただけで"品質に間違いがない"と確信できました。実際に手元に届いてみると400gは多く数回で食べきれる量ではありませんが、こちらのにんにくは乾燥状態が良いので、上手く保存すれば最後まで美味しく食べ切れるのではないか、とおもえました。とても良い買い物ができた!と喜んでいます。この度はありがとうございました。
400グラムって、数回使ったら終わっちゃう量なんじゃないのと思っていたため、箱を開けてびっくり。 これなら一冬分は余裕で使えます!(写真に写っている丸いのは、比較のために置いたメンディングテープです) 元々、中国産食品は安全面・品質面両方に信用がおけず避けていましたが、近所のスーパーで国産品の取り扱いが無い商品については、渋々妥協しておりました。 通販で買うほどでもなぁと思っていたのですが、ここまでしっかりして鮮度の良い国産品が買えるなら、通販の利用も十分にアリだと思います。 単なる香辛料という認識でしたが、ここまでホクホクなら、圧力鍋で蒸し焼きにするのも美味しいかも。
Tabata(タバタ) スコアカウンター ゴルフ ゴルフラウンド用品 スコアカウンター てんとう虫 ブルー GV0900 BL シェルフ 棚 ラック 木製 オープンシェルフ キッチンラック スチールラック 4段 メタルラック 無垢材 天然木 アイアンフレーム 63010
Amazon カスタマー 5
毛も柔らかく塗りやすい。持ちやすい。すごく使いやすかったです。私はセルフネイルするので2本購入。色んな筆を使ってきましたが本当に使いやすい?買って正解でした!

knk 4
庭にベビーカーを置くことがおおいので日焼けによる色褪せと猫避けに買いました持ち運ぶために買ってないので、少し大きすぎました

今回もリピート買いしました。大粒な大蒜ばかりで全てとても良く乾いていました。今までは産直店で購入していたのですが、一玉3〜400円するし割ってみると生乾きの一片があり変色していてガッカリした事が何度もありました。それからは色々なお店の大蒜を買ってみたりしたのですがイマイチでした。試しにこちらのストアで購入した所安価で質の良い国内産大蒜が大量に送られてきました。それからは消費量も増え、オリーブオイルに漬けて大蒜油としてお肉を焼く時や野菜炒めをする時、またパスタを作る時にも沢山使っています。大蒜油を使うようになってからサラダ油を使う頻度が減りました。またお醤油に大蒜を入れて大蒜醤油として調味料に使ったり皮と薄皮を剥き(良く乾いているのですぐ剥けます)保存袋に入れて冷凍しました。ひとつずつ取り出せるので、お料理に手軽に追加出来るし日持ちもするのでおお助かりです。自宅でぬか漬けをしているのて瓶に糠を小分けにして入れ大蒜を漬けてみました。大蒜が白っぽく透明に近くなるまで漬けてキュウリやニンジン、セロリと一緒に食べています。大蒜は栄養価の高い食材なので今後もリピート買いして沢山使っていきたいです。
スーパーでは国産ニンニクだと1玉400円します。 楽したいとチューブや瓶詰め刻みニンニクも使いますが、やっぱり香りが違ったり、使い勝手が合わない時、ありますよね。 夏はニンニクの消費が多くなります。 ポイント消化で訳あり、お試しでいいや…と購入しましたが、粒のばらつきも少なく、皮を向くとパリッとして、香りもただきついだけの中国産とは、違うと思います。大正解でした! 密閉容器だとカビるのでそのままチルド室で保管、下処理して冷凍やオイル漬けなど、いかに無駄なく保存するか悩みどころではありますが、国産ニンニクを楽しみに使いたいと思います。 私はとても良いお買い物ができたと思います。生産者の皆さんありがとうございます! 大きさをお伝えしたくて、手近にあったワインのコルクを一緒にうつしました、伝わるか微妙ですか? 味が気になって、スライスして、ただ焼いてみました。おいしいです!大満足です!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

YGK よつあみ エックスブレイド アップグレード X8 150m 1号 22lb 710395

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

YB10L-B2互換 CB10L-B2 バイクバッテリー 液付属 1年保証付き 新品 バイクパーツセンター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

adidas アディダス M メンズ 男性 パンツ ウエストにゴムと紐 サイドにスリーライン 裾にチェック柄裏地 綿100% グレーベージュ カーキ系

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

レディース スノーブーツ ショートブーツ 軽い 防寒 撥水 裏起毛 歩きやすい 大きいサイズ ムートンシューズ 冬靴 保温 防滑 スノーシューズ 防寒靴 防水

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。