1. ホーム
  2. ゲーム、おもちゃ
  3. パズル
  4. パズルゲーム
  5. テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル
2021年レディースファッション福袋 有名な テンヨー トーマス キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル

970円

テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル

テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル 885

※商品のパッケージ等につきましては商品本体の保護材のため、凹み、擦り傷や細かい傷等、メーカーより入荷した時点で付いている事があります。通常このような状態は交換対象外とさせていただいておりますので、何卒ご理解ご了承の程お願い致します。明らかな破損・不良が見られる場合は、良品との交換をさせていただく場合もございます。
※同一住所や同一連絡先等で同じ商品を複数ご購入されたご注文はキャンセルさせて頂く場合がございます。また、弊社にて転売目的と判断させて頂いた場合もご注文をキャンセルさせて頂きます。それらの場合の返金手数料等はお客様負担となります。
※掲載の商品が発売日前の場合、商品の発送は発売日以降となります。
※商品によっては(ショクガンなど)、BOX販売やセット販売でない限りは複数種類あるうちの1種類をランダムにお届けとなります。なお種類の指定はできません。また、BOX販売やセット販売でない場合でも商品画像を複数種類まとめている場合がございます。内容をお確かめの上、ご注文ください。
※ご注文頂くタイミングにより、品切れによる納品の遅延や、メーカー製造中止によって商品がお届けできない場合がございます。
※以上、あらかじめご了承の上、ご注文ください。
メーカー名:テンヨー
商品名:トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル
【商品詳細】
●トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースです。
●アートのタッチを生かす「キャンバス調」加工!
パズルの表面に凹凸をつけ、絵画で用いる「キャンバス」の風合いをだしています。
※画像はイメージです。パッケージデザイン等は予告なしに変更されることがあります。
※メーカーの欠品や製造中止により納期遅延、またはお届けできない場合がございます。

テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Dancing in the Starlight 1000ピースジグソーパズル

ミンティア MASK シトラスミント 50粒入 078923805
Amazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー トーマス・キンケード Cinderella Dancing in the Starlight (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃAmazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー トーマス・キンケード Cinderella Dancing in the  Starlight (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃ
記念日 Beauty Winter テンヨー 返品種別B Enchantment and キャンバススタイル Beast#039;s the記念日 Beauty Winter テンヨー 返品種別B Enchantment and キャンバススタイル Beast#039;s the
[3本セット] 味の海翁堂 長者様の七味にんにく (七味唐辛子) 90g×3本
TEN-D1000-490 ディズニー Alice in Wonderland(不思議の国のアリス) 1000ピース テンヨー の商品詳細ページです。|日本最大級のジグソーパズル通販専門店 ジグソークラブTEN-D1000-490 ディズニー Alice in Wonderland(不思議の国のアリス) 1000ピース テンヨー  の商品詳細ページです。|日本最大級のジグソーパズル通販専門店 ジグソークラブ
くうちゃん 2
子供の誕生日プレゼントにAmazonで購入しました。開梱し、すべてのパーツを繋げて遊んでいると、くっつかない箇所があります。よく見ると正方形のパーツの磁石が入っていません。(正常品は四辺に磁石が入ってますが、その内一辺の磁石が入っていない)念のためすべてのパーツを確認しましたが、一つのブロックだけ磁石が欠けていました。また、ブロックの中に白い紙を挟んでいるらしいのですが、ブロックの隙間から紙がはみ出ているものがありました。(初めはバリかと思った)ブロック自体は楽しく遊んでいます。

記念日 Beauty Winter テンヨー 返品種別B Enchantment and キャンバススタイル Beast#039;s the 1000ピースジグソーパズル トーマス キンケード ジグソーパズル記念日 Beauty Winter テンヨー 返品種別B Enchantment and キャンバススタイル Beast#039;s the 1000ピースジグソーパズル  トーマス キンケード ジグソーパズル
ひたすら、パパチャリ 5
BOX型で遮光が簡単でした。街灯明かりが部屋の中に、入って天井に反射 電気を消すととっても、眼に入って寝付くのが辛い状態でした。このBOX型を知りましたが、値段が安くてと思い尻込みしましたが、思い切って購入しましたが、取り付けが簡単 効果最高 とても、満足のいく買い物ができました。

Amazon | 1000ピース ジグソーパズル リトル・マーメイド THE LITTLE MERMAID(51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃAmazon | 1000ピース ジグソーパズル リトル・マーメイド THE LITTLE MERMAID(51x73.5cm) | ジグソーパズル  | おもちゃ
ヨーグルト 種菌 手作り オリジナルケフィアCa 8包 ケフラン ケフィア ケフィアヨーグルト ホームメイド カルシウム 菌 たね菌 乳酸菌 酵母 豆乳 送料無料
りゅむ 5
子ども用に購入しました。まだ試着段階ですが、サイズはちょうどよかったです。普段履いているシュンソク系のシューズと同じサイズを選びましたが、靴下を履いて少し爪先にゆとりがありました。甲高の足なので履く時に引っ張りましたが難なく入りました。実際ダンスの動きでどうなるかわかりませんが本人いわく動きやすいとのことでした。

Amazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー トーマス・キンケード Cinderella Dancing in the Starlight (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃAmazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー トーマス・キンケード Cinderella Dancing in the  Starlight (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃ
ダンボール 段ボール箱 宅配 80 サイズ 引越し用 120枚セット 法人限定販売
Amazon カスタマー 4
耐水性はまだ雨の日持って行ったことがないのでわかりません。とりあえずファスナーとリュックとして担いだ時の肩にかかる部分がわりとしっかりしてて、値段の割に良かったなーと思います

Amazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー アラジン Aladdin (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃAmazon | 1000ピース ジグソーパズル ディズニー アラジン Aladdin (51x73.5cm) | ジグソーパズル | おもちゃ
持ち運べる クローゼット圧縮バック衣類収納掛けるだけ 軽い簡単衣類整理アコーディオントラベルポーチ スーツケース吊り下げ式 クローゼット旅行 カラー凡天 20mm (10個) ボンテン 梵天 ポンポンボール ピップ エレキバン MAX200 12粒 磁力 磁気治療器 シール 血行促進 コリ (1個)
公式】ショップディズニー | ミッキーマウス ジグソーパズル キャンバススタイル 1000ピース スペシャルアートコレクション トーマス・キンケード 「Mickey and Minnie Sweetheart Campfire」公式】ショップディズニー | ミッキーマウス ジグソーパズル キャンバススタイル 1000ピース スペシャルアートコレクション トーマス・キンケード  「Mickey and Minnie Sweetheart Campfire」
テーブル デスク 机 折りたたみ 45センチ 新生活 一人暮らし 簡易 在宅 在宅勤務 在宅用 在宅 ワーク リモート テレワーク テレワーク用 グッズ
新作商品 The 返品種別B テンヨー Lion キャンバススタイル 1000ピースジグソーパズル King トーマス キンケード ジグソーパズル新作商品 The 返品種別B テンヨー Lion キャンバススタイル 1000ピースジグソーパズル King トーマス キンケード ジグソーパズル
PS3/龍が如く 極 トイズスピリッツ ガチャ かわいい! おこさまべんとうマスコット vol.7 ふれあい広場編
Amazon カスタマー 4
オートミールに初チャレンジ!オートミール初心者にはおすすめという口コミを見て購入しました!米化してもクッキーを作っても美味しかったです!賞味期限も長めでした!

公式】ショップディズニー | シンデレラ ジグソーパズル キャンバススタイル 1000ピース スペシャルアートコレクション トーマス・キンケード 「Cinderella Dancing in the Starlight」公式】ショップディズニー | シンデレラ ジグソーパズル キャンバススタイル 1000ピース スペシャルアートコレクション トーマス・キンケード 「Cinderella  Dancing in the Starlight」
テンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Da… - メルカリテンヨー トーマス・キンケード キャンバススタイル Cinderella Da… - メルカリ
ちー 5
迅速に発送ありがとうございます。組み立て終わりとても満足してます。色良し傷付きにくい素材安定してます。リビングの一角を卓球部屋にしたくカーテンにて仕切りました。ボールも飛んでこなくなり本当にありがとうございました。また機会ありましたらよろしくお願いします

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ARE05-J13-LZ ARE06-855 パナソニック 炊飯器 用の フックボタン ばね ★ Panasonic

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

シャネル CHANEL レ キャトル オンブル ツイード 03 - ツイード フォーヴ 限定品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ザムスト ZAMST IW-1 氷嚢 アイシング 熱中症対策 膝 肘 足首 手首 太もも 氷のう

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

二宮1円札 日本銀行券A号1円 美品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。