1. ホーム
  2. スポーツ
  3. 卓球
  4. ラバー
  5. MIZUNO(ミズノ) Q1 卓球 イクイップメント 83JRT29109
オープニング 限定販売 MIZUNO ミズノ Q1 卓球 イクイップメント 83JRT29109 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

MIZUNO(ミズノ) Q1 卓球 イクイップメント 83JRT29109

1094円

MIZUNO(ミズノ) Q1 卓球 イクイップメント 83JRT29109

Qシリーズのテクノロジーを搭載したファーストステップラバー。

◯カラー/09:ブラック
◯サイズ/トクアツ:2.1 アツ:1.9 チュウ:1.7
◯タイプ/テンション系裏ソフト
◯素材/天然ゴム・合成ゴム
◯日本卓球協会検定品/日本卓球協会検定品、
◯機能/裏、硬度44、ITTFロゴ
◯生産国/日本製

【03007060000000000】【02905020000000000】




Qシリーズのテクノロジーを搭載したファーストステップラバー。

◯カラー/09:ブラック
◯サイズ/トクアツ:2.1 アツ:1.9 チュウ:1.7
◯タイプ/テンション系裏ソフト
◯素材/天然ゴム・合成ゴム
◯日本卓球協会検定品/日本卓球協会検定品、
◯機能/裏、硬度44、ITTFロゴ
◯生産国/日本製


【03007060000000000】【02905020000000000】






この部分に注文状況が表示されます





ショップインフォメーション

クレジットカード決済

上記のカードがご利用いただけます。
分割・リボ払い可能です。

商品代引
商品が到着しましたら、運送会社へ商品代金をお支払い下さい。
代引き手数料が別途かかります。

銀行振込
【振込先】愛媛銀行 石井支店
普通 4653730 (カ)ラフイート
ご入金確認後の商品発送となります。
振込手数料はお客様ご負担となります。
※入金確認は営業日12:00締切


お客様の個人情報を商品の発送・当店からのご案内以外に第三者に流すようなことは 絶対に致しません。厳重なセキュリティー対策のもと管理いたしておりますのでご安心ください。
Yahoo!ショッピングはSSLに対応しております。
クレジットカード番号は暗号化して送信されますので、ご安心してご利用下さい。

クレジットカードでご注文の際にエラーの場合はお客様で内容を更新していただきます。


790-0922
愛媛県松山市星岡4丁目12番26号
TEL 089-993-5519 FAX 089-993-5594
メールアドレス info@lafitte.co.jp

ご購入後のお問い合わせの場合は受注番号と購入者様氏名をお伝えください。
商品についてのお問い合わせは商品番号をお伝えください。

お客様へお願い
当店からのメールが届かない事例が起きております。 原因の多くはフリーメールで登録のお客様で迷惑メールとして弾かれている可能性がございます。恐れ入りますが、できる限りフリーメール以外の登録をお願い致します。

管理医療機器販売店舗
当店は法律に基づく管理医療機器販売業の届出済店舗です(松医薬第168636号)

ご注文は年中無休・24時間受付けております。 土・日・祝日は定休日の為、その期間のご注文商品発送・お問い合わせは月曜日もしくは翌営業日になります。通常ご注文商品は翌日発送ですが、メーカー取寄せ商品などにより2~7日かかる場合がございますので、予めご了承下さい。営業日の詳細はページに記載しておりますので、ご確認ください。
営業時間は平日9:00~17:00となります。
お電話等でのお問い合わせは営業時間帯にご連絡ください。


当店、AM8:30にて受注を締め切らせていただきます。それ以降のご注文につきましては、恐れ入りますが翌日の受付となりますので、ご了承ください。(土日・祝日はお休みです。受付は営業日カレンダーにてご確認下さいませ)
ご注文商品のキャンセルにつきましても翌朝8:30まではキャンセル・変更が可能ですので、メール・もしくはお電話にてご連絡ください。受注後は商品を手配しておりますので、キャンセルはお受けできません。予めご了承いただきますようお願い申し上げます。

また受注時にご注文者様名が同じ複数のご注文がある場合には同梱処理致しますので、ご安心ください。

メーカー取り寄せ商品について
ご注文の商品がメーカー取り寄せ商品の場合、【完売・販売終了】などお客様のご希望に添えない場合がございますので、予めご了承ください。【在庫の有無・発送予定日】に関しましては、当店よりメールにてご連絡致します。

チームマイナス6%
当店では自然環境を配慮して、なるべくゴミの出ないように心がけています。(チームマイナス6%)
ペーパーレス化とエコ梱包に取り組んでいるため、明細書は同封しておりません。
また、領収書に関してはWeb領収書を利用しております。
当店からの発送メールに領収書を発行するためのURLを記載しておりますので、そちらよりご自身で印刷をお願い致します。
お買い上げ明細書が必要な方はPDFデータをメールにてお送りしますので、ご連絡ください。

【送料無料キャンペーン開催中】
※一部商品を除きます。
※北海道・沖縄・離島は1,100円の送料がかかります。

配送業者について
当店の配送業者は【日本郵便】になります。



お届け配達指定時間について
下記のお時間指定で配達できます。

※通常の配達時間よりも早い時間指定は1日加算となります。

納期情報
(●~●日で発送(休日除く))について
当店在庫か取寄せ在庫であるか、またはメーカーからの出荷条件により納期が変わってきます。受付時間AM9:00を過ぎた場合は翌営業日の受注となりますのでご注意ください。


お届け商品に不良があった場合や、違う商品が届いた場合は大変お手数ですが、7日以内にメールもしくはお電話にてご連絡をお願い致します。至急ご対応させていただきます。ただし未使用未加工品に限ります。

なお、イメージ違いなど、お客様のご都合による返品は7日以内に当店へ連絡後【再販できるもの】に限り返品をお受けします。
その際の送料、手数料はご負担いただきます。
【必ずこちらから詳細をご確認ください】

※特価商品・訳あり商品・インナーウェアの商品は不良品を除き、一切の返品・交換に応じかねます。サイズ・カラーについては慎重にご検討ください。また付属品、外装の開封や破損、使用済みの場合はいずれの場合も返品・交換に応じかねます。
※お客様ご都合の返品の場合は初回送料を手数料としてご負担いただくことになります。

MIZUNO(ミズノ) Q1 卓球 イクイップメント 83JRT29109

渡辺Amazon カスタマー 5
形や色とレースの部分が、思ったより豪華でステキでしたサイズは何時もMなので、今回lにしたので少し多きかったです。

コスパ最強ラバー現る!ミズノQ1をインプレッション【卓球ラバーレビュー】 | 赤い服を着て出かけようコスパ最強ラバー現る!ミズノQ1をインプレッション【卓球ラバーレビュー】 | 赤い服を着て出かけよう
MIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Q1 83JRT291 | MIZUNO(ミズノ) | ラバー - AmazonMIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Q1 83JRT291 | MIZUNO(ミズノ) | ラバー - Amazon
BBカバークッション[レフィル]ミディアム (SPF50+・PA ) ファンデーション クッションファンデ bbクリーム ファンケル FANCL 公式
Amazon | MIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Qquality 83JRT299 62:レッド 1.7 | MIZUNO(ミズノ) | ラバーAmazon | MIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Qquality 83JRT299 62:レッド 1.7 | MIZUNO(ミズノ) | ラバー
新品?正規品 チームファイブ メンズ バスケットボール ロンシャツ 28×15 2020年継続モデル 物流 メール便不可 wantannas.go.id新品?正規品 チームファイブ メンズ バスケットボール ロンシャツ 28×15 2020年継続モデル 物流 メール便不可 wantannas.go.id
ロンネフェルト紅茶 バニラチャイ 50g ミルクティー スパイシー バニラ 牛乳 アッサム 紅茶 生姜 クローブ シナモン Panasonic SD-BMT2000-W led作業灯48W 12v 24V対応 防水IP67 光器 アウトドア 防災 停電 キャンプ 駐車場用 軽トラ トラックバックライト船舶 路肩灯 BOS)おむつが臭わない袋 Sサイズ 90枚入り
ファッションなデザイン 高品質 トキワマンサク 15cmポット 5ポットセット 樹高20cm前後 生垣に最適 送料無料 関東 東海 関西 北陸 信越に限り レビューを書いて特典ありファッションなデザイン 高品質 トキワマンサク 15cmポット 5ポットセット 樹高20cm前後 生垣に最適 送料無料 関東 東海 関西 北陸  信越に限り レビューを書いて特典あり
名入れ ボールペン フィッシャー FISHER キャップアクション スペースシャトル ノック式 ボールペン クローム 1010320 M4CSH ギフト お祝い プレゼント YOKOMO(ヨコモ) DP-YD2S-PL RWDドリフトカー YD-2 S プラス シャーシキット(未組立) ブラックライト 紫外線 365nm LED UV UVライト 紫外線ライト 片手 サイズ 小型 LEDライト UV懐中電灯 汚れ対策 ペット ミニライト 軽量 クラフトビール 地ビール 福島路ビール&ねっかハイボール 3種類飲み比べ 330ML 6本セット ※送料無料
Amazon カスタマー 4
以前は常滑焼の超大型の焼酎グラスを使用していました。呼吸する磁肌が好きでした。今回購入の物は美濃焼ですが、釉薬無く磁肌が同様に確認出来ます。これで杯も進むでしょう!

楽天市場】【卓球 ラバー ミズノ】 Qquality/Q クオリティ(83JRT299) : スポーツプラザ楽天市場】【卓球 ラバー ミズノ】 Qquality/Q クオリティ(83JRT299) : スポーツプラザ
期待大!QQ、Q1をさっそく試打してみる!【卓球動画 LiliTV Tabletennis】 - YouTube期待大!QQ、Q1をさっそく試打してみる!【卓球動画 LiliTV Tabletennis】 - YouTube
藤井電工 新規格 フルハーネス スマートハーネス 〔2股ノビロンランヤード1本付〕 黒 Mサイズ TH-SM510-2NV93SV-OT-B
卓球 ラバー 裏ソフトラバー ウラソフトラバー ミズノ MIZUNO UNISON+ :000000010348:国際卓球 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング卓球 ラバー 裏ソフトラバー ウラソフトラバー ミズノ MIZUNO UNISON+ :000000010348:国際卓球 Yahoo!店 - 通販  - Yahoo!ショッピング
必勝合格カイロミニサイズ 必勝合格シール入 50個セット
Amazon | MIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Q1 83JRT291 | MIZUNO(ミズノ) | ラバーAmazon | MIZUNO(ミズノ) 卓球 ラバー Q1 83JRT291 | MIZUNO(ミズノ) | ラバー
184円 超熱 ニッタク ラケットプロテクト NL9628 卓球 ラバー小物 Nittaku184円 超熱 ニッタク ラケットプロテクト NL9628 卓球 ラバー小物 Nittaku
激安 激安特価 送料無料 液晶表示 乾電池残量デジタルチェッカー x2個セット 単1〜5 9V形乾電池 ボタン電池1.5Vの測定が可能 wantannas.go.id激安 激安特価 送料無料 液晶表示 乾電池残量デジタルチェッカー x2個セット 単1〜5 9V形乾電池 ボタン電池1.5Vの測定が可能  wantannas.go.id
高橋里美 3
デザインが気に入りましたが、サイズ的には間違えはないけど被った時のフィット感がイマイチでした

羽二重餅 20個入り 餅 もち 詰合せ 福井 銘菓 お土産 MORCART タイルシール キッチン 耐熱 4枚 洗面所 防水 モザイクタイルシート はがせる 3D 剥がせる 壁紙シール DIY リメイ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

コーボンマーベル 525ml×3本セット 天然酵母飲料 あすつく対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

生地 ナイロンオックス 北欧風 葉っぱ柄 小花柄 全8種 生地巾約117cm ナイロン100% K

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パーカー 13-611

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

あすつく 日本製 足踏み式消毒液スタンド H940mm アルコール用ボトル付き ペダル式 手を使わず衛生的 消毒台 ショッピング 会社 学校 ロビー(aps-f940)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。