1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メイク道具
  4. 手鏡
  5. コンパクトミラー カエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡
年中無休 初売り コンパクトミラー カエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

コンパクトミラー カエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡

198円

コンパクトミラー カエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡

カエル コンパクトミラー

・手触りの良いPUレザーと、ポーチにすっぽり収まるコンパクトサイズ。
・片面が約2倍に映る拡大鏡になった、便利な2面タイプのコンパクトミラーです。
・サイズ(折りたたんだ状態)…約H59mm×W59mm×D10mm
・材質…PU、鉄、ガラス
・ご購入の際はデザインををよくお確かめの上ご注文ください。


[ラインナップ]
アカメアマガエル
ツノガエル
イチゴヤドクガエル
コバルトヤドクガエル
キオビヤドクガエル
アマガエル

[メーカー]
株式会社ワールド商事




カエル コンパクトミラー

・手触りの良いPUレザーと、ポーチにすっぽり収まるコンパクトサイズ。
・片面が約2倍に映る拡大鏡になった、便利な2面タイプのコンパクトミラーです。
・サイズ(折りたたんだ状態)…約H59mm×W59mm×D10mm
・材質…PU、鉄、ガラス
・ご購入の際はデザインををよくお確かめの上ご注文ください。



[ラインナップ]
アカメアマガエル
ツノガエル
イチゴヤドクガエル
コバルトヤドクガエル
キオビヤドクガエル
アマガエル

[メーカー]
株式会社ワールド商事



営業日:月曜日~金曜日
(祝祭日を除く)
営業時間:10:00~17:00

※お電話でのお問合せは営業
時間内にお願い致します。
※営業時間外に頂いたお問合
せメールのご返信は翌営業
日となります。

■休業日の対応について
ご注文は、通常通り受け付けておりますが、お電話での対応、発送業務等はいたしておりません。


個人情報の保護について】
当店でサービスをご利用頂いたお客様の個人情報の保護につきましては、最大限の注意を払っており、個人情報は、当店の業務遂行のため以外には利用しません。
個人情報は、官公庁などの公的機関から法律に定める権限に基づき開示を求められた場合以外は、事前の同意なしに第三者への開示はいたしません。


■ご注文に関して
ショッピングカートでのご注文は24時間・年中無休で受付しております。
ただし、特売商品などで在庫が残り1つになっている商品については、買い物かごに入れておられる間に、他のお客様が先に決済を済まされますと、ご購入が出来ませんのでご注意下さい。

■お支払いに関して

クレジットカード決済御利用可能カード

・VISA/MASTER/JCB/AMEX/Diners

代引き(佐川急便のみ。
※代引手数料:330円が必要です。


■送料に関して
●1配送先につき、合計2,480円以上ご注文いただいた場合
送料無料になります。

■配送に関して
●商品はご注文の翌日、または翌々日に出荷いたします。
(土曜日・日曜日・祝日はお休みとなっております)


【返品について】
●返品は、下記条件で可能です。
●お客様の御都合での返品の場合は、申し訳ありませんが8日以内にご連絡後、送料お客様負担で返品・交換お願い致します。※ 但し、返品及び交換は、未開封に限らせて頂きます。
●破損や不良品、ご注文と異なる商品が届いた場合の返品は、8日以内に御連絡後、送料当店負担にて返品・交換致します。
●受注生産の商品につきましては、不良品以外の返品はお受けできません。


消費税について】
当店の商品の表示価格はすべて内税方式(消費税)込みの価格です。



お問合せは下記までお気軽にどうぞ。
(※ご注文に関するお問い合わせをされる場合、  メール冒頭にご注文番号、またはお客様のお名前を必ずご記入の上  ご連絡頂けますようお願い申し上げます。)

株式会社 グランサンク
〒642-0024
和歌山県海南市阪井1764
MAIL:info@monomode.jp
店舗運営責任者: 藤井 恵悟

コンパクトミラー カエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡

ドリル 5
しっかりと厚みがあり満足です200?90が有れば嬉しい!

良好品】 折りたたみ 手鏡 拡大鏡付き コンパクトミラー アニマル 手鏡良好品】 折りたたみ 手鏡 拡大鏡付き コンパクトミラー アニマル 手鏡
シートドライヤー SD-3030K(1セット500枚入) ベンツ W124 W210 W211 W212 W207 W218 W219 アルミ鍛造 ホイールスペーサー 5mm 5H PCD112 66.6 フロント リア共通 2枚セット
けいくん 5
コスパがいい。傷がつきにくい。草や泥の色が付きにくく、白さが落ちない。ボールがなくならない。1個平均36ホールくらい頑張る。そこそこ飛ぶ。パット感覚もいい(入るかどうかは腕次第)。あとは製造中止にならない事を祈るのみです。

ビーズクッション 人をダメにするソファ オニオン 170リットル スタイリスカバーセット 出汁 パック 国産 和風出汁 やすまる だし 赤 30包 飲むだし かつお さば いわし 昆布 しいたけ 1袋 野球 スパイク用 釘打ちP革加工 ウレタン製 P革代金 加工代金込み
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
ウッドキッチンツール セット | キッチン雑貨 調理器具 製菓器具 台所用品 木製 天然木 スパチュラ ヘラ 木べら フライ返し ターナー パスタサーバー Karei レギンスパンツ 秋新作 ボトムス スキニーパンツ リラックスパンツ S M L XL 2XL 3XL 大きいサイズ レディース
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
鏡 手鏡 ☆コンパクトミラー 拡大鏡 拡大 小さい 可愛い かわいい デザイン 印刷 プリント 拡大鏡付き おしゃれ 折りたたみ kgm042 :kgm042:スマホケース雑貨 フジショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング鏡 手鏡 ☆コンパクトミラー 拡大鏡 拡大 小さい 可愛い かわいい デザイン 印刷 プリント 拡大鏡付き おしゃれ 折りたたみ kgm042  :kgm042:スマホケース雑貨 フジショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
コンパクトミラー led 手鏡 おしゃれ 拡大鏡 鏡 折りたたみ 持ち運び かわいい 等倍鏡 手鏡 2面ミラー 4カラー /【Buyee】 "Buyee" Japanese Proxy Service | Buy from Japan! bot-onlineコンパクトミラー led 手鏡 おしゃれ 拡大鏡 鏡 折りたたみ 持ち運び かわいい 等倍鏡 手鏡 2面ミラー 4カラー /【Buyee】
サンエックス すみっコぐらし おにぎりセット KY36801
ヤッピー 5
 この5月中、20年おきの全国鳥類繁殖分布調査のため、午前4時から現地調査を行います。その際あまりにヤブ蚊が多いので我慢できずに購入、早速使いました。役立ちました。蚊に悩まされることなくジックリ聞き耳を立てて調査することができました。山奥深い渓流にいる野鳥アカショウビンの美しい声をウットリして聞くことができました。なお、2回しか使っていませんので、耐久性はまだハッキリしておりません。取り急ぎ必要な調査を,ヤブ蚊に悩まされることなく終えたので、ありがたいことでした。

いなば CIAO チャオ まぐろ&とりささみ ほたて味 85g×2缶 サイドテーブル 円形 ラウンド マットゴールドクロス脚 ボーダー ソファー プランター フラワースタンド 室内 屋内 おしゃれ 北欧 モダン 西海岸 34548 バルクオム THE TREATMENT(ザ トリートメント)ノンシリコンヘアトリートメント メンズスキンケア BULK HOMME
カエルが好きなので見かけた瞬間欲しい!と思って購入してしまいました。見た目もカラフルで可愛いし、コンパクトに折り畳めるので持ち運びにも便利でとても気に入ってます。
楽天市場】コンパクトミラー 鏡 かわいい アニマル 動物 キオビヤドクガエル Z1405/MR【7338】両生類 蛙 カエル 毒ガエル 拡大鏡付き 折りたたみ 手鏡 スクエア型ワールド商事 : モバイルランド楽天市場】コンパクトミラー 鏡 かわいい アニマル 動物 キオビヤドクガエル Z1405/MR【7338】両生類 蛙 カエル 毒ガエル 拡大鏡付き  折りたたみ 手鏡 スクエア型ワールド商事 : モバイルランド
掛け布団 布団 シングル 暖かい 洗える ボリューム 軽い ふかふか 寝具 掛布団 おしゃれ オールシーズン 夏 冬 一年中 北欧 綿 日本製 ロング 保温 洗濯 超コンパクト! B型 ベビーカー折り畳み 軽量 ベビーカー たは6カ月-最長36カ月 リクライニング可 車トランク 軽量 5点式安全ベルト 大容量 リーベックス(Revex) コンセント タイマー スイッチ式 24時間 プログラムタイマー PT25
良好品】 折りたたみ 手鏡 拡大鏡付き コンパクトミラー アニマル 手鏡良好品】 折りたたみ 手鏡 拡大鏡付き コンパクトミラー アニマル 手鏡
コンパクトミラー 折りたたみ 鏡 コンパクト ミラー 拡大鏡 付 携帯ミラー デザイン プリント ハンドミラー 二つ折り 手鏡 丸型ミラー レ 通販 LINEポイント最大10.0%GET | LINEショッピングコンパクトミラー 折りたたみ 鏡 コンパクト ミラー 拡大鏡 付 携帯ミラー デザイン プリント ハンドミラー 二つ折り 手鏡 丸型ミラー レ 通販  LINEポイント最大10.0%GET | LINEショッピング
グレンケアン ブレンダーズグラス(ウイスキーグラス)箱付き whisky レンジャーロープ レスキュー用ロープ 東京製綱 直径12mm S打ち白 赤線2本入り カット販売

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

手長だこ塩辛 180g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

釣研 ウキ止め糸PRO S ホワイト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SWANS(スワンズ) 子供用 キッズ ジュニア スイミングゴーグル SJ-9(曇り止め 水中メガネ 水泳 3歳 4歳 5歳 6歳 7歳 8歳 水遊び 幼稚園)(パケット便200円可能)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

チャンピオン Champion ジャケット フリースジャケット ジップアップ アウター レディース ZIP HOODED JACKET CW-L604

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。