1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. レディースヘアケア
  4. スタイリング
  5. ニゼル ジェリーH 90g
魅力的な 当店在庫してます ニゼル ジェリーH 90g kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ニゼル ジェリーH 90g

396円

ニゼル ジェリーH 90g

◆キラッと輝く濡れたような質感を生み出すジェリーシリーズ

◆濡れたような質感を表現し、しっかりとした動きを与えます。

【ミルボン・内容量:90g】

「宅配便」(ヤマト運輸) 送料は以下のとおりです!※購入金額、送料ともに税込
地域 近畿・北陸・中国・四国・東海 関東・信越・九州 南東北 北東北 北海道 沖縄
購入金額¥8799まで ¥670 ¥740 ¥1100 ¥1216 ¥2015 ¥2200
購入金額¥8800以上 ¥550 ¥590 ¥990 ¥1116 ¥1965 ¥2000
購入金額¥12800以上 ¥0 ¥0 ¥380 ¥480 ¥1200 ¥1600
購入金額¥25600以上 ¥0 ¥0 ¥0 ¥0 ¥0 ¥980
※原則、ヤマト運輸にて出荷させていただきます。
※離島も同料金です。


お支払いについて
 
◆クレジットカード決済

◆代金引換
※お支払いは現金のみです。
※送料とは別に代引手数料が必要です。
※メーカー直送商品はご利用いただけません。

◆ドコモ ケータイ払い
◆ソフトバンクまとめて支払い
◆auかんたん決済
◆コンビニ(セブニレブン※先払い・決済金額に応じた手数料が必要です。)
◆コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他※先払い・決済金額に応じた手数料が必要です。)
◆モバイルSuica

◆銀行振込・郵便振込
※ご入金方法はご注文後にご連絡いたします。
※ご入金の確認にお時間がかかる場合があります。

【ご注意!】
※銀行振込・郵便振込場合は
ご入金確認後の商品発送になります。
※振込手数料はお客様のご負担とさせていただきます。

送料・配送方法等について

※休業日前日の16時以降のご注文のご連絡は休業明けとなるためお届け希望に添えない場合がございます。
臨時休業はカレンダー等によりその都度アナウンスさせていただきます。

◆配送業者:ヤマト運輸

【ご注意事項!】
配送日時をご指定いただくことができますが諸事情でご希望に添えない場合があり、当社が配達日、配達時間を保証するものではございません。

◆パーマ液及び製品成分にアルコール類を含む商品及びスプレー類の商品は航空便が不可のため、北海道、沖縄及び離島へのお届けはお時間がかかります。

・送料は1配送先の料金です。配送先が複数の場合は個別に必要となります。

・複数ご注文にて同一配送先でも別日配送ご希望の場合は個別に必要となります。

◆恐れ入りますが現在お電話でのお問い合わせはお受けしておりません。
お問い合わせは「この商品について問い合わせ」ボタンまたはメールよりお願いします。
プライバシー、その他について!
 
お客様から頂いた個人情報は商品の発送と御連絡以外には一切使用いたしません。 当社が責任を持って安全に累積・保管し、第三者に譲渡・提供する事はございません。

■商品に関する注意事項!

※商品が到着しましたら、すぐに中身のご確認をお願い致します。
当店の間違いであっても、お届け完了日より5日経過後、または商品開封(使用)後は返品はお受けできません。

※実物と商品画像で多少の色合いの違いが生じる場合があります事を御了承下さい。
※商品ラッピングは承れませんのでご了解願います。

※ご注文商品で、メーカー欠品、製造中止等による入荷不能商品につきましては、勝手ながらご注文をキャンセルさせていただく事をご了承願います。

ご注文の確認メールにつきまして!
ご注文後、休業日を除き通常24時間以内にご登録メールアドレス宛てに確認メールを送信させていただいております。
確認メールが届かない場合は今一度ご登録メールアドレスまたは当店アドレスの受信設定のご確認お願いします。
naturer@zeus.eonet.ne.jp

ニゼル ジェリーH 90g

車用 スタックヘルパー スノーエスケープ 折り畳み式 緊急 レスキュー 雪路 砂路 スタック脱出 カー用品 車 雪 セキュリティ ET-SNOES
きこり 4
焼き入れされてないノコギリであれば、ひし形の金工用ノコヤスリ(すり込みヤスリ)で目立て直し出来ますが、衝撃焼き入れ鋼を使用されているノコギリはダイヤヤスリでないと目立て直しが出来にくいので、ダイヤヤスリのひし形の物と共にノコ刃の先端を直す為に、幅の狭い平ヤスリを探していました。一番良いのはDAISOの100均ヤスリを大量に買い付ければ良いのですが、市内に降りる余裕が無くて・・・・・・。5本~10本セットを探していた所、ちょうど100均と同じようなヤスリを発見したので、柄の太さが5ミリの平ヤスリ10本セットを購入も、到着して開封したら、丁寧に包装されていましたが、平ヤスリの柄の幅は5ミリでしたが、ヤスリ面は、幅9ミリ×厚さ2ミリ×長さ7cmの予想より太いものでしたので、次回はもう少し細い物が良いので一番安い柄の4ミリ物を購入してみたいと思います。ヤスリの目は相当荒目で150位かな?結構しっかりと電着されていますので、長柄カーブノコの目立て直しや焼き入れ刃物の目立て直しに使いたいと思います。品質的には100均の物よりダイヤ面が荒くて厚手で、しっかりしたものなので、荒目でドリルの刃やナイフ類等の目立て直しをしたい方に、おススメです。

バスケットボール tシャツ レディース チャンピオン ウィメンズ ショートスリーブ Tシャツ CW-VB325-090 ブラック 半袖 バスケットウェア 速乾 練習着 2022新作フォーマルシューズ 3色 子供靴ピアノ発表会 靴キッズ 女の子 ダンス靴 ヒール カジュアル シューズ 結婚式 パーディー 七五三 入学式
商品紹介|ニゼルドレシアコレクション ジェリーシリーズ【ミルボン公式】 | Find Your Beauty MAGAZINE商品紹介|ニゼルドレシアコレクション ジェリーシリーズ【ミルボン公式】 | Find Your Beauty MAGAZINE
ハードセッ◿ ミルボン 90gの通販 by Beauty Leaf's shop|ミルボンならラクマ - ミルボン ニゼルジェリーH ドレシアコレクション しますハードセッ◿ ミルボン 90gの通販 by Beauty Leaf's shop|ミルボンならラクマ - ミルボン ニゼルジェリーH  ドレシアコレクション します
手押し車 乳母車 おもちゃ ベビーカー 人形用 木製 ままごと ごっこ遊び 歩行練習 Moover ムーバー ドールズプラムハート 2歳 3歳 4歳 北欧 おしゃれ 送料無料
使い方講座】ミルボン「ニゼルジェリー」で魅力たっぷりの濡れ髪へ | ARINE [アリネ]使い方講座】ミルボン「ニゼルジェリー」で魅力たっぷりの濡れ髪へ | ARINE [アリネ]
濡れたような質感が呼び覚ます。艶やかな色気。 重ねるごとに変わる、縛られない動き。 「キラッと輝く濡れたような質感」
ミルボン MILBON ニゼル ドレシアコレクション ジェリー H 90g Q7PBiCobWb, コスメ、美容、ヘアケア - centralcampo.com.brミルボン MILBON ニゼル ドレシアコレクション ジェリー H 90g Q7PBiCobWb, コスメ、美容、ヘアケア -  centralcampo.com.br
楽天市場】【3980円以上で送料無料】 ミルボン ニゼル ジェリーH 90g (ミルボン ニゼルジェリー ワックス ヘアワックス スタイリング剤 レディース wax 美容室 サロン専売品 salon ヘアスタイリング ジェルワックス) : BeautyPro Magica楽天市場】【3980円以上で送料無料】 ミルボン ニゼル ジェリーH 90g (ミルボン ニゼルジェリー ワックス ヘアワックス スタイリング剤  レディース wax 美容室 サロン専売品 salon ヘアスタイリング ジェルワックス) : BeautyPro Magica
ファンヅァオ 5
製品取付自体は、純正と同じような感じ、爪の引っ掛かりが少し弱く感じましたが、問題なさそう。パッケージが透明なので、インクの充填量が分かるのが安心、取り付けた後はPCからのモニターで分かるのも純正同様。「非純正」の「!」が付きますが問題なく使えています。

「しっかりとした動き」高いキープ力で、動きを出したい女性のショートスタイル・男性にもオススメ。 特徴:毛髪表面に付着する2種類の成分が強い反射光を生み出し、「キラッと輝く流れたような質感」と「動き」を表現します。 ・固形ワックス成分「ゴールドキャンデリラ」が、髪表面の微細な凸凹を埋めて平らにすることで反射光を生み出します。 ・天然由来のオイル成分「シュガースクワラン」が、髪表面に薄く均一に広がり、更に反射光を強くします。
スター電器 液晶式自動遮光溶接面 アイボーグ・アルファ スズキッド SUZUKID 溶接面 EB-200A2
カゴの鳥は燕 4
製品の大きさ、使用は良いとして、しまってある状態から取り出し広げる時のバネの力の強さというか弾ける加減の強さにはまず不安とビックリでした。これをまたしまう時に強いバネを力づくでたたむのはちょっと怖く、広げたまま使いうことにしました。力づくで元気に使いこなす機器かなと思って☆減点です。

ヨーグルトにぴったりシリコーンスプーン シリコン 朝食 1個 KAI 貝印 ツインパワー プレミアムエンジンオイル SAE50 ガーデンピック オーナメント 鳥 2段階調整 ( ガーデニング スティック ガーデンスティック ピック 園芸 )
「しっかりとした動き」高いキープ力で、動きを出したい女性のショートスタイル・男性にもオススメ。 特徴:毛髪表面に付着する2種類の成分が強い反射光を生み出し、「キラッと輝く流れたような質感」と「動き」を表現します。 ・固形ワックス成分「ゴールドキャンデリラ」が、髪表面の微細な凸凹を埋めて平らにすることで反射光を生み出します。 ・天然由来のオイル成分「シュガースクワラン」が、髪表面に薄く均一に広がり、更に反射光を強くします。
ゆうこ 5
ノンワイヤーですが、アンダーの中央部分とカップがかなりしっかりしているので、すごくキレイに着られます。持っている中では一番のお気に入り。安価ではないですが、それだけの価値はあると思います。カップが崩れないように、専用のネットで洗濯しています。

s-kazz 4
ー良い点ー・回転数が二段階なので汚れによって使い分ける事ができます。・天井も楽に届きます。・窓掃除や廊下の掃除も可能。・フル充電の高速回転で、約30分動きます。ー悪い点ー・重い・ヘッド角度が変えられますが、力を入れると直ぐに角度が変わってしまいます。・長い間蓄積された汚れは完全には落ちませんので、定期的の掃除をオススメします。いろいろな類似商品がありますが、どれも洗浄力は大差ないと思います。後は耐久性とバッテリーがいつまで持つかですね。

イブル 枕カバー 40・50サイズ THINシリーズ ベビー ピローケース 韓国布団 韓国製 布団 ベビー 洗える枕カバー 洗濯 キルティング キルト 伊勢海老がお得!お刺身用冷凍伊勢海老2尾入(約1.5kg)送料無料 三重県産 お刺身用 天然 ご贈答 お歳暮
ミルボン ニゼルジェリーH ドレシアコレクション 90g 人気ショップが最安値挑戦ミルボン ニゼルジェリーH ドレシアコレクション 90g 人気ショップが最安値挑戦
勝俣昌一 4
ブルーライトカットなので多少は暗くなりますが、あまり感じさせず良い商品だと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トムとジェリー グッズ ネックホルダー キャラクター ネックストラップ ファニーアート2 チラシ ワーナーブラザース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

コチジャン チューブ 100g 3本 ユウキ食品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

鮮魚30年のプロ厳選!!相模湾おまかせ地魚セットお試し2,980円(税別)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ELPA アナログミニテスター KF-6 返品種別A

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。