1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. フットケア
  5. イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個
【60%OFF】 定番 イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個

383円

イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個

商品サイズ (幅×奥行×高さ) :W8.5×D2×H17.5cm
内容量:2個1組

注文後、倉庫より取り寄せておりますので決済完了後のキャンセルはお断りしております。 サイズ表は梱包のサイズとなっております。

イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個

キヤノン PIXUSTS8530WH プリンター PIXUS
楽天市場】【10%offクーポン】大山式ボディメイクパッド フォーレディー for Lady (ソフト/硬度10)《TV通販公式》【メール便送料無料】【男女兼用(22〜28cm対応)】【特許】(大山式足指パッド)[TV通販公式ストア] : 神楽坂つうはん本舗楽天市場】【10%offクーポン】大山式ボディメイクパッド フォーレディー for Lady  (ソフト/硬度10)《TV通販公式》【メール便送料無料】【男女兼用(22〜28cm対応)】【特許】(大山式足指パッド)[TV通販公式ストア] :  神楽坂つうはん本舗
H.K 5
座面は、へたりの心配をしなくて済みそうなくらいしっかりしています(*^^*)4人がけオットマン2個と購入しましたが、家族???で充分くつろげるので本当に購入して良かったです。そして、購入前に不安がありましたのでショップにご質問させて頂きましたが、迅速丁寧な返信が直ぐにありました。早速購入するとGWにも関わらず早速発送して下さり。発送個数も事前に連絡下さったり、発送状態等も都度ご連絡くださいました。終始安心してお取引が出来ました??きちんと日本からの発送でしたよ。このソファも大変気に入りましたがショップ様の対応に感謝しています。家族で集う時間が長くなりそうです(???????)ありがとうございました(?????)Thanks??"

マカロニ 5
このクレンジングオイルは何度もリピートしています。詳しいレビューは単品の購入ページに書きましたが、とにかく成分がやさしいし、肌なじみがよく、洗い上がりもちょうどいいです。これを使ってから確実にニキビが減りました。もう私の中で安定の商品です。最近は単品で注文すると価格が高いし、どうせ使うのでこのページからまとめ買いしています。前はくまモンのパッケージが剥がせたんですが、今回届いたものは印刷になっていました。シンプルな部屋が好きで、浴室に置くものも見た目重視で選んだりするので、ちょっと残念(くまモンごめん)。でも中身はいいので今後も使い続けます。

ティッシュケース おしゃれ 木製蓋 インテリア 北欧 おしゃれ ティッシュボックス 蓋付き 透明 シンプル
天野忠臣 4
細長い大きなダンボールに入って送られて来るのですが、中身を出して、途方に暮れました。天板は良く言えば重厚でしっかりしているのですが、重すぎるのです。女性だと一人で組み立てるは、まず無理だと思います。私も高齢で家具の組み立ては20年ぶりだったこともあり、早々に自分で組み立てるのは諦め、何でも屋さんに組み立てを依頼しました。出来上がると、前に使っていた学習机より、当然、広く使えることで、パソコン作業のストレスは消えました。パソコンなどのコードを通す穴も空いていて、すっきりした気持ちで愛用しています。取り出しにくいですが、机の下には本棚もあり、資料を置くのに困りません。

ふるさと納税 京都市 純米吟醸 青まねきつね・米焼酎まねきつね セット(化粧箱入り)
2個セット】大山式 ボディメイクパッド For Lady あし美人 - メルカリ2個セット】大山式 ボディメイクパッド For Lady あし美人 - メルカリ
バイク 汎用 カスタム ナックルガード ナックルバイザー ハンドガード ハンドルカバー 風防 雨除け 防寒対策 黒色 ブラック 大サイズ 車載用ウインチ 電動ウインチ リモコン付き DC12V 最大牽引 8000LBS(3628kg)
Amazon | イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個 (x 1) | イースマイル | ボディケア 通販Amazon | イースマイル 大山式 ボディメイクパッド for Lady 1個 (x 1) | イースマイル | ボディケア 通販
大山式ボディメイクパッドの通販・価格比較 - 価格.com大山式ボディメイクパッドの通販・価格比較 - 価格.com
たこ焼き用テイクアウト紙容器 TB-6D 絵柄入 1000ヶ入 プレゼント ギフト さつまいもが入ったお饅頭 あだたらのいも小町 (3箱セット) 冷凍便 「ふくしまプライド。体感キャンペーン(その他)」 テントシート 防水 グランドシート 耐水圧3000mm 3サイズ 210 270 300 収納袋つき (210)
人気のファッションブランド! 外反母趾 イースマイル Dr. 大山式 ボディメイクパッド 3足セット人気のファッションブランド! 外反母趾 イースマイル Dr. 大山式 ボディメイクパッド 3足セット
グリーン アニマルフェンス用 扉 ガーデンゲート AG-100 片開き 鍵付 1m用 太陽光発電 ドッグラン シンセイ 個人宅配送不可特価 シN直送 GRG10 ダイワ DAIWA 月下美人 アジングジグヘッドTG 2.5g #10, #8 ライトゲーム アジ・メバル用(メール便対応)
ぶぅりん 5
大きくて見やすいです取り付けも簡単でした

RelaxQ ほっとイヤリングリラックスキュー リラキュー リラキュ ホットイヤリング 寒さ対策 冷え性対策 冷房対策 冷え対策 紙コップ 7オンス(205ml )ホワイト 2,400個入 業務用 XL-9321 XL-9322用 富士通 ドラムカートリッジ LB321 メーカー純正品 送料無料
大山式ボディメイクパッドFor Lady 美しいはつくれる!フォーレディ 足指パッド 送料無料 メール便 美しい体幹は、つくれる :01h410: イースマイルYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング大山式ボディメイクパッドFor Lady 美しいはつくれる!フォーレディ 足指パッド 送料無料 メール便 美しい体幹は、つくれる :01h410: イースマイルYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
安全旗 セーフティーフラッグ 1.8mポールセット カヤック カヌー 税込 送料無料(沖縄県を除く)ボート用品
足指につけて歩くだけ」で“あし美人“になれると評判の「大山式フォーレディー」が「2019SSミラノ・コレクション」に正式起用!|株式会社イースマイル のプレスリリース足指につけて歩くだけ」で“あし美人“になれると評判の「大山式フォーレディー」が「2019SSミラノ・コレクション」に正式起用!|株式会社イースマイル のプレスリリース
Amazon カスタマー 2
天板の中央あたりが下がっていた。上に物を置くには強度が心配…

蛙太郎 1
ガスコンロの下敷きの、少し明るい巨大粘着紙と言った感じです購入して貼ったその日にはがしました。良い点はすぐにはがせばきれいにはがせるということです。

大山式公式サイト大山式公式サイト
「あすつく対応」「アサヒ」 エビオス整腸薬 504錠 「指定医薬部外品」 津軽塗箸 青上 緑23.5cm 天然木 製作工程の丁寧さから「馬鹿塗」とも呼ばれる津軽塗を代表するお箸です
市場 イースマイル ボディメイクパッド 大山式市場 イースマイル ボディメイクパッド 大山式

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

タイムセール マイクスタンド マイクアーム スタンド コンデンサーマイク用 卓上マイクスタンド ポップガード デスクアーム式 伸縮 生放送 宅録 動画投稿

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

いぶきエアーストーン セラミックエアーストーン 30φ×150 #150 (バーあり)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

『中古即納』{FIG}初音ミク キャラクター・ボーカル・シリーズ01 1 8 完成品 フィギュア グッドスマイルカンパニー(20080930)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新品未開封 REGZA ブルーレイ DBR-T2010 新品未開封品 東芝(TOSHIBA)ブルーレイディスクレコーダー(2TB)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。