1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ボディケア
  4. その他ボディケア
  5. 薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII WHITE CONC ホワイトコンク 正規品
訳あり商品 即納&大特価 薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII WHITE CONC ホワイトコンク 正規品 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII WHITE CONC ホワイトコンク 正規品

330円

薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII WHITE CONC ホワイトコンク 正規品

バス(シャワー)タイムで簡単白肌!ボディ美白と保湿を叶えました。ホワイトコンクボディパックCII(美白有効成分が、ボディのしみやくすみへアプローチしながら白肌へ)
・毎日忙しく、ボディケアなんて無理…。そんな方にも時短&美白&保湿ケア!
・パックを洗い流した瞬間から白肌が実現!!パック時間によってなりたい白さに!シリーズのホワイトコンク、ホワイトニングCCクリームを重ね使いすると、さらに美しい白肌に!

■内容量/70g
■商品サイズ/奥85×幅95×高115mm
■商品重量/138g

バス(シャワー)タイムで簡単白肌!ボディ美白と保湿を叶えました。ホワイトコンクボディパックCII(美白有効成分が、ボディのしみやくすみへアプローチしながら白肌へ)
・毎日忙しく、ボディケアなんて無理…。そんな方にも時短&美白&保湿ケア!
・パックを洗い流した瞬間から白肌が実現!!パック時間によってなりたい白さに!シリーズのホワイトコンク、ホワイトニングCCクリームを重ね使いすると、さらに美しい白肌に!

■内容量/70g
■商品サイズ/奥85×幅95×高115mm
■商品重量/138g


■有効成分/水溶性プラセンタエキス、グリチルリチン酸ジカリウム
■その他の成分/プロピレングリコール、パラオキシ安息香酸エステル、フェノキシエタノール、エデト酸二ナトリウム、グリセリンモノ2−エチルヘキシルエーテル、ジラウロイルグルタミン酸リシンナトリウム液、ジグリセリン、トリメチルグリシン、水酸化カリウム、パルミチン酸2−エチルヘキシル、トリ2−エチルヘキサン酸グリセリル、n−オクチルシリル化酸化チタン、水酸化アルミニウム、ポリオキシエチレンセチルエーテル、硬化ナタネ油アルコール、ステアリン酸、サラシミツロウ、ラウロイルグルタミン酸ポリオキシエチレンオクチルドデシルエーテルジエステル、天然ビタミンE、ポリアクリル酸アミド、軽質流動イソパラフィン、ポリオキシエチレンラウリルエーテル(7E.O.)、コラーゲン・トリペプチドF、1,3−ブチレングリコール、水溶性コラーゲン液(4)、加水分解ヒアルロン酸、ヒアルロン酸ナトリウム(2)、アセチル化ヒアルロン酸ナトリウム、クワエキス、ウワウルシ流エキス、リン酸L−アスコルビルマグネシウム、グリセリン、I−メンチルグリセリルエーテル、香料、精製水

■原産国/日本製

■商品の詳しいお問合せ先
株式会社マーナーコスメチックス 0120-55-3760

・広告文責:(株)スクロールRamp;D 05-7066-6929
・メーカー名:株式会社マーナーコスメチックス
・製造国:日本
・商品区分:医薬部外品


薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII WHITE CONC ホワイトコンク 正規品

ホワイトコンク クリームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comホワイトコンク クリームの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ボイジャーモデル PE35109 1 35 WWIIドイツ III号突撃砲G型 フェンダーセット(汎用)
Amazon カスタマー 1
つかい物になりませんミラーの可動部分がゆるく乗って直ぐにミラーが下がってしまいますデザインは良かっただけに残念です

レギンス デニム風 スキニーパンツ レディース 9分丈 コーデ レディースパンツ パンツ ボトムス ストレッチ 薄手 着痩せ 伸びる 春夏秋
楽天市場】【全品共通10%クーポンあり】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII<WHITE CONC/ホワイトコンク>【正規品】【ギフト対応可】 : Scroll Beauty 楽天市場店楽天市場】【全品共通10%クーポンあり】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCII<WHITE CONC/ホワイトコンク>【正規品】【ギフト対応可】  : Scroll Beauty 楽天市場店
試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS
ポキPRO 211B
のり 4
使い勝手が良いので洗濯替えに色違いでリピしました。

線香立て おしゃれ 仏具 お香立て 横置き 仏壇 コンパクト リラックス アロマ インセンス マキタ インパクトレンチ Makita 互換 インパクト レンチ 充電式 ブラシレス タイヤ交換 18v 14.4v コードレス ※ バッテリー 充電器 別売
ミラクるん 4
小さな会社だから、仕方ないが、怪我人や高齢者の介護用品と考える時、 軽いチタン製品が、何よりもいい。 これは、18‐8ステンレス。 ラーメンに関しては、スープと麺の太さのおかげか、これでスパゲティを食べた時のように、唇に当たらない。 しかし、歯にはギザギザが当たるのを覚悟して欲しい。 (怪我しないように加工されている。) 手を怪我などで使えなくなった人には、有り難い商品になるだろう。 (こういった介護用品の類は、健常者のうちから使っておく方が望ましい。) 事故にあう日時は予想できないから…。 (スパゲティ用のも、あるそうだから、これはあくまでも、スープに入ったラーメン用に使うこと。)  

ミズノ サッカー ウェア(メンズ ユニ) ベーシックウォーマーシャツ/ユニセックス(P2JE7501)
Amazon | 薬用ホワイトコンク ホワイトニングオイルCII 100ml | マーナーコスメチックス | ビューティー 通販Amazon | 薬用ホワイトコンク ホワイトニングオイルCII 100ml | マーナーコスメチックス | ビューティー 通販
オーディオ 取付 金具 n-van ホンダ jj1 jj2 オーディオハーネス nkk-h95d カーオーディオ 取付キット 日東工業
2021新春福袋】 薬用ホワイトコンク ホワイトニングCC CII ボディクリーム 医薬部外品 ボディケア WHITE CONC ホワイトコンク 正規品 flyingjeep.jp2021新春福袋】 薬用ホワイトコンク ホワイトニングCC CII ボディクリーム 医薬部外品 ボディケア WHITE CONC ホワイトコンク 正規品  flyingjeep.jp
Amazon カスタマー 5
知人からよくフロランタンを頂くので、お返しにフロランタンをカットするナイフを探したら、プロがケーキナイフのようなものをフロランタンのカット使っている U-tubeがあった。よって購入した。手渡す前に一回だけパンをカットしたがなかなかよい。またフロランタンも綺麗にカットできたとの事。

ふるさと納税 守口市 無垢材 折りたたみテーブル(圧着タイプ) 大 100cm×50cm リビング 子供部屋 パナソニック 加湿空気清浄機 F-VXR55-K ナノイーエコナビ搭載 25畳 ブラック 「新品アウトレット倉庫在庫」「キャンセル不可」 ふるさと納税 小林市 完全手切り 国産 親鶏たたき(100g×10p)
薬用ホワイトコンク ホワイトニング CCクリーム ホワイトコンク(WHITE CONC) - QVC.jp薬用ホワイトコンク ホワイトニング CCクリーム ホワイトコンク(WHITE CONC) - QVC.jp
リード Bbクラリネット用 トラディショナル 強度:3-1 2 10枚入 まつげカールキット セルフ ラッシュリフト まつ毛 マツパ エクステ セット エクステンション サロン級 エルメス Hermes エールラインPM バッグ ハンドバッグ トートバッグ レディース サクラクレパス じゆうがちょう B4 2冊 PBB4-01(2)
薬用ホワイトコンク ホワイトニングCCクリーム 200g 定番の人気シリーズPOINT(ポイント)入荷 200g薬用ホワイトコンク ホワイトニングCCクリーム 200g 定番の人気シリーズPOINT(ポイント)入荷 200g
コクヨ 麻紐 きなり色 520m巻 チーズ巻き ホヒ-31
試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS
試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS試してみた】薬用ホワイトコンク ホワイトニングボディパックCⅡ/ホワイトコンク | LIPS
スタープラチナ テレビ壁掛け金具 37-65インチ対応 TVセッターアドバンスSA124 Mサイズ ブラック TVSADSA124MC
2021新春福袋】 薬用ホワイトコンク ホワイトニングCC CII ボディクリーム 医薬部外品 ボディケア WHITE CONC ホワイトコンク 正規品 flyingjeep.jp2021新春福袋】 薬用ホワイトコンク ホワイトニングCC CII ボディクリーム 医薬部外品 ボディケア WHITE CONC ホワイトコンク 正規品  flyingjeep.jp
明笑満輝 5
わたしが太っているからなのか少しキツめでフィット感がすごいです。足も太めだしお尻はLサイズです。ご参考まで…

white concの通販・価格比較 - 価格.comwhite concの通販・価格比較 - 価格.com
ピアス2個セット レッドタイガーアイ 梵字 シルバー925 ピアス メンズ シルバーピアス ペア カップル プレゼント fe0192 タミヤ(TAMIYA) OP-1921 OP.1921 強化スイングシャフトキャップ(F・R各2個)
オレンジ 5
久々に長距離バスを連続で使う機会があり、少しでも快適に過ごせるようにと購入しました。結論からいいますと、とてもイイ!届いてまず、パッケージに「2秒でふくらむ」と書いてあり、そんなまさか!と思いましたが本当に2秒でパンパンに膨らみました。肌触りもサラサラでとても気持ちが良いです。フードは取り外し可能、被る場合は標準身長の女性で目の下までしっかり隠れます。フードを絞る紐もついているので調節もできます。イヤホンと併用すれば、周りのことはまったく気にならなくなりました。スマホを入れるポケットもついていて、これがなにげにとても便利でした。カバーを取り外して洗濯できる点も◎空気も大量に入るので、100均などで購入するものとは厚みが違います。長距離バスで寝るといつも首が痛くなることが多かったのですが、今回はとても快適に過ごせました。総合的に見て、使用者のことをよく考えて作られていると思います。そんなこだわりポイントがたくさんありました。以前は夜行バスをよく使っていたのですが、その時はぺらぺらの安物ネックピローを使っていました。でも、きちんとしたものはこんなに使い心地がよく、身体の負担も全然違うのですね…もっと早く買っておけばよかった。ライブで夜行バス遠征を頻繁にしている姪っ子にもプレゼントしてあげようと思います。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アディダス スニーカー メンズ BRAVADASKATE M FW2888 KYH47 adidas

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベビーチェア ハイチェア キッズ ベビー 木製 クッション 赤ちゃん 高さ調節 BuKO

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ボトムス パンツ スキニー 裏起毛 ストレッチ ハニぽか あったか レディース 冬 Honeys ハニーズ 暖デニムスキニー(股下64cm)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

カップ麺 日清のどん兵衛 かき揚げ天ぷらうどん 97g 1セット(12食入) 日清食品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。