1. ホーム
  2. スポーツ
  3. サッカー、フットサル
  4. ウエア
  5. 送料無料 ミズノ 中綿ウォーマーパンツ メンズ 男女兼用 P2MF1520 トレーニングウエア
最も優遇 最大80%オフ 送料無料 ミズノ 中綿ウォーマーパンツ メンズ 男女兼用 P2MF1520 トレーニングウエア kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

送料無料 ミズノ 中綿ウォーマーパンツ メンズ 男女兼用 P2MF1520 トレーニングウエア

1692円

送料無料 ミズノ 中綿ウォーマーパンツ メンズ 男女兼用 P2MF1520 トレーニングウエア

ミズノ 中綿ウォーマー パンツ メンズ 男女兼用
サッカー フットサル

使用シーンを限定しない暖かい中綿ウォーマー。

カラー
09:ブラック
14:ディープネイビー

表地:ポリエステル100%
裏地:ポリエステル100%
中綿:ポリエステル100%

・防風 風の進入を防ぎウエア内を快適な状態に保ちます
・パンツ 着用時にスッキリ見えるスリムシルエット
・パンツ 裾ファスナーあり

※こちらユニセックスの商品になります。商品規格は男性サイズです。

P2MF152009 P2MF152014
メンズ 男性 スポーツ トレーニング ウエア 練習着 運動
ウィンドブレーカー 部活 防寒 長ズボン 黒 紺

※沖縄を除き送料無料
沖縄の方は、ご注文後送料金額を修正させて頂きます。




TOP 会社概要 お買い物ガイド お問い合わせ 買い物かご





詳しくはこちら
 お支払いについて お支払方法は下記がご利用頂けます。
●クレジットカード

●PayPay残高払い
●商品代引 ※一部商品のみご利用可

 営業時間について ネットでのご注文は24時間受け付けております。
お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

  13:00-18:00

※定休日:毎月4・9・14・19・24・29日。
その他、臨時休業はカレンダーに記載。
 配送・返品について 配送は日本郵便にてお届けいたします。
※お客様側で運送業者のご指定は出来ませんのでご了承ください。

【商品発送のタイミング】
ご注文確認後(前払いの場合はご入金確認後)、
在庫商品 ⇒ 1~3日程度。
手配商品 ⇒ 各商品ページに記載。
※手配の場合、納期はご注文メールにてご連絡させて頂きます。
※連休、ゴールデンウィーク、お盆、年末年始、週末などは期間に応じて上記の日数よりも遅れますのでご了承下さい。

【返品・交換の可否】
●お客様都合による、商品の返品・交換はお受けしておりません。

納品書、領収書などは同梱しておりません。 領収書が必要な場合は、ご注文時にその旨、ご要望欄へご記入頂ければお荷物に同梱させて頂きます。
 プライバシーについて お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

詳しい内容はこちらから。
 店舗情報 〒959-1705
新潟県五泉市村松乙555-7
マツダスポーツ
TEL:0250-58-6517 (13:00-18:00)


送料無料 ミズノ 中綿ウォーマーパンツ メンズ 男女兼用 P2MF1520 トレーニングウエア

旨煮 究極のおかず ごはんのお供 昔ながらの直火製法 北海道産素材の旨味 ご飯のお供 選べる佃煮3点 わけあり 無添加 送料無料 TWAST アウトドアワゴン キャリーワゴン 大容量150L 耐荷重100KG 折り畳み式 ラバーバンド付き 背面展開式 幅広10cm大型タイヤ ベアリング搭載
ウォーマーシャツ[ユニセックス]|P2ME0520|ウエア|サッカー/フットボール|ミズノ公式オンラインウォーマーシャツ[ユニセックス]|P2ME0520|ウエア|サッカー/フットボール|ミズノ公式オンライン
アクリルビーズ 菱形 16×20mm リペアーファイブ ジャージ・体操服補修布 幅11cm×長さ32cm アイロンでカンタンに補修 当日発送 Bluetooth スピーカー ワイヤレススピーカー IPX5 防水スピーカー ポータブルスピーカー 小型 大音量 TWS対応 iphone android pcなど対応 ビニールハウス用SHパッカー 25mm
サッカー,サッカーウェア・フットサルウェア,セール価格ウェアコーナー,アウター(トレーニングウェア・ブレーカーなど)のミズノ MIZUNO 中綿 ウォーマーシャツ ウォーマーパンツ 上下セット P2ME1520-P2MF1520 ブレーカー 防寒 移動着 メンズ をお探しならサッカーを ...サッカー,サッカーウェア・フットサルウェア,セール価格ウェアコーナー,アウター(トレーニングウェア・ブレーカーなど)のミズノ MIZUNO 中綿  ウォーマーシャツ ウォーマーパンツ 上下セット P2ME1520-P2MF1520 ブレーカー 防寒 移動着 メンズ をお探しならサッカーを ...
最も完璧な ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア fucoa.cl最も完璧な ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア fucoa.cl
エーハイム フレキシブル排水口
ホーネット 5
正直、余り期待はしていませんでしたが、届いた商品を使ってみて此はコスパ最高!これだけの数が入ってこの値段なら!!早速 使ってみましたが今まで使っていたgoodの製品と何ら遜色なくとても気に入ってます、其ほど頻繁に購入する物ではありませんが、

サッカー,サッカーウェア・フットサルウェア,セール価格ウェアコーナー,アウター(トレーニングウェア・ブレーカーなど)のミズノ MIZUNO 中綿 ウォーマーシャツ ウォーマーパンツ 上下セット P2ME1520-P2MF1520 ブレーカー 防寒 移動着 メンズ をお探しならサッカーを ...サッカー,サッカーウェア・フットサルウェア,セール価格ウェアコーナー,アウター(トレーニングウェア・ブレーカーなど)のミズノ MIZUNO 中綿  ウォーマーシャツ ウォーマーパンツ 上下セット P2ME1520-P2MF1520 ブレーカー 防寒 移動着 メンズ をお探しならサッカーを ...
レギンス 大きいサイズ メンズ イージーパンツ 無地 ストレッチ 裏起毛 ウエストゴム 紐 ボトムス 焚き火台 薪ストーブ 角型 ウッドストーブ キャンプ用 コンパクト 折り畳み 収納式 BBQ バーベキュー 調理器具 ピクニック キッチン料理 薪 豆炭 鉄板
ミズノ トレーニングウェア 上下の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comミズノ トレーニングウェア 上下の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
エミネント トップオープンキャリー 機内持ち込みサイズスーツケース ダスキン 台所用スポンジ 6色セット ハードタイプ
ミズノ トレーニングウェア 上下の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comミズノ トレーニングウェア 上下の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
選べるお茶福袋 知覧茶
送料無料 ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME0520 P2MF0520 トレーニングウエア :P2ME0520set:マツダスポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料 ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME0520 P2MF0520 トレーニングウエア  :P2ME0520set:マツダスポーツ - 通販 - Yahoo!ショッピング
最も完璧な ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア fucoa.cl最も完璧な ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア fucoa.cl
kumazoo 3
穴があかない(・д・)チッ

アルファベットワッペン アップリケ ハンドメイド 手芸用品 パーツ 装飾 文字 ローマ字 名前入れ ワッペン
楽天市場】ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア : マツダスポーツ楽天市場】ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア : マツダスポーツ
エレッセ ellesse メンズ メンズ レディース テニス カジュアル ウェア ロングスリーブカラフルクルー 長袖 EH10151 携帯ウォシュレット 収納ケース TOTO YEW4M4 YEW350 YEW4W3 耐衝撃性 防塵性 半防水性
soso 4
日本語の説明書が分かり易いですね。操作性は普通かなぁ。最大値が600gは微妙だけどね。良ければ最大値が3kgの製品を追加購入しようかな?

Amazon カスタマー 5
チョークホルダーは初めて使いました。実際に使ってみて、チョークをしっかりホールドするので、黒板に書きやすいです。ホルダーも可愛いので、使っていて楽しいです。ボールペンのようにノックするとチョークが飛び出してしまうので、気をつけなけないといけません。最初に購入した時に、一本だけチョークをホールドせず、使えない物があったのでお店に連絡したところ、すぐに返信があり、新しい物を送っていただくことができました。それも交換ではなく…。本当に有り難かったです。信頼のできるお店だと感じました。2つ目の方は全てしっかりと使えています。

楽天市場】ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア : マツダスポーツ楽天市場】ミズノ 中綿ウォーマー上下 メンズ 男女兼用 P2ME1520 P2MF1520 トレーニングウエア : マツダスポーツ
工進(KOSHIN) 家庭用バスポンプ AC-100V KP-104TH 15分 タイマー 4m ホース付 風呂 残り湯 洗濯機 最大吐出量 11L 分 (付 キノコ害虫防除ネット [原木栽培 害虫防除 ナメクジ防除] 大切なキノコたかる虫をシャットアウト!
楽天市場】MIZUNO(ミズノ)ウォーマーシャツ パンツ 上下セット(P2ME0520/P2MF0520)(サッカー/フットボール/フットサル/スポーツ/トレーニング/ウェア/中綿/セットアップ/男女兼用/ユニセックス) : ミズシマスポーツ 楽天市場支店楽天市場】MIZUNO(ミズノ)ウォーマーシャツ パンツ  上下セット(P2ME0520/P2MF0520)(サッカー/フットボール/フットサル/スポーツ/トレーニング/ウェア/中綿/セットアップ/男女兼用/ユニセックス)  : ミズシマスポーツ 楽天市場支店
『NEW ラヴィリン フォー アンダーアーム 12.5g (Lavilin For Underarm) 』
まきさん 5
車のチップLED打ち替え時に、アノード、カソードの確認に使用。仕様書を見れば分からない事は無いが、小さなチップLEDは、見分けにくい為こちらの商品を使うと確認が楽。ついでに色確認にも使用。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

六花亭 十勝日誌(27個入)    御歳暮 お返し ギフト プチギフト 誕生日 内祝い 退職 お祝い プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

インコ 鳥 グッズ クイックロック・バードバス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

パイナップルボア 無地 ファー ボア フリース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

「365日出荷」ヨネックス YONEX テニスウェア レディース パーカー 38056 2019FW 『即日出荷』

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。