1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. インテリア雑貨
  4. 整理用品、小物入れ
  5. スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ
中華のおせち贈り物 買い保障できる スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ

744円

スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ

スライド式  アクセサリーケース
丈夫で 便利なスライド式アクセサリー 収納ケース。
中の引き出しは クリアーとブラックの2種類をご用意。
ピアス穴が54個収納可能な引出しが3列付いていて、ピアス最大162個分収納可能
フックピアスはもちろん、ネックレスも30個まで掛けられます。
イヤリング、ピアス、ネックレス等をひとつのケースに
まとめて すぐに見分けることができて便利です。












スライド式  アクセサリーケース

丈夫で 便利なスライド式アクセサリー 収納ケース。

中の引き出しは クリアーとブラックの2種類をご用意。

ピアス穴が54個収納可能な引出しが3列付いていて、ピアス最大162個分収納可能

フックピアスはもちろん、ネックレスも30個まで掛けられます。

イヤリング、ピアス、ネックレス等をひとつのケースにまとめて すぐに見分けることができて便利です。



ポイント スライド式  アクセサリーケース

 ><br><br><img src=

素材 タテ ヨコ
アクリル樹脂 18.5cm 13cm
奥行
13cm
特徴 及び 注意点
特徴
スライド式  アクセサリーケース
ポイント 丈夫で 便利なスライド式アクセサリー 収納ケース。

中の引き出しは クリアーとブラックの2種類をご用意。

ピアス穴が54個収納可能な引出しが3列付いていて、ピアス最大162個分収納可能

フックピアスはもちろん、ネックレスも30個まで掛けられます。

イヤリング、ピアス、ネックレス等をひとつのケースにまとめて すぐに見分けることができて便利です。


 ><img src=■ 配送について ■

ヤマト運輸 ネコポス便 もしくはヤマト運輸 宅急便にて配送致します。

●ネコポス便●

・全国一律220円(税込)

・ 宅急便とほぼ同様サービスで全国翌日配達可能(一部地域除く)
・ 追跡番号から商品追跡が可能です。
・ ポスト投函で配達完了となっております。受領印は不要です。
・ 商品の破損や未着の場合の補償はありませんのでご了承ください。
・ 受け取り日時の指定はできませんのでご了承ください。
・ ネコポス送付可能商品については、各商品ページに記載しております。

●宅急便●

・本州(北海道~九州)690円
・北海道・沖縄・離島1,440円(税込)

・ 全国翌日配達可能(一部地域除く)
・ 追跡番号から商品追跡が可能です。
・ 配送日時の指定ができます。
  時間帯は、午前中/12~14時/14~16時/16~18時/18~20時/20~21時から
  選んで頂けます。
・ 購入日より5日以内の日時指定はお受けできません。
・ 注文が多い場合には配送日時にお届けできない場合がございますのでご了承ください。


★★送料無料について★★

下記の場合は 送料無料となります。
・ 送料無料指定となっている商品。
・ 1配送につき送料無料指定商品と一緒に購入頂いた商品。
・ 期間限定送料無料期間中
・ 購入合計金額が 5,000円以上の場合


★★差額運賃について★★

沖縄・北海道・離島へ宅急便で発送の場合
購入金額にかかわらず送料無料の場合でも
差額運賃 750円を請求させて頂きます。〓



■プライバシーについて■

お客様からお預かりする個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。
当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。



■取扱商品について■

全品検品を実施し品質管理には万全を尽くしておりますが、商品に不備のあった場合は商品交換ないし返金にて対応させて頂きます。


■商品のカラーについて■

各社モニターの都合上、掲載画像と実物商品の色が異なって見える場合があります。予めご了承くださいませ。

デニム商品は洗い加工の程度により 画像と実物のお色が違う場合がございます。
デニム商品の特性にて ご了承の上お買い求めください。

■返品について■

返品・交換につきましては、未使用のものに限らせて頂きます。
返品の送料につきましては、初期不良の場合は当店が負担致します。
お客様都合の場合は、お客様にご負担頂きます。


【返品不可の場合】
(1)事前にご連絡がない場合。
(2)商品到着後、7日以上経過している場合。
(3)試着等により、汚れ、ニオイなどが付着している商品。
(4)お客様が加工、修理、またはクリーニングなどされた商品。
(5)セール品、特別提供品や事前に『返品・交換不可』と指定のある商品。

返送先住所 〒593-8304 大阪府堺市堺区広陵西町4-7-34-302
返品連絡先 072-275-7407

■お問い合わせ■

株式会社 KT'S
〒593-8304 大阪府堺市堺区広陵西町4-7-34-302
店舗責任者 辻本
TEL 072-275-7407
メールアドレス:kts-kts@iris.eonet.ne.jp

お問合せはメールで承っております。
下記の営業時間帯内で返信させて頂きます。
平日:10:00〜16:30

※土日祝祭日はお休みを頂いております。
メールの返信は翌営業日となりますのでご了承ください。

スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リ

ささめ針 ぶっこみサビキセット 7-1.5 [用品]
UFO 5
今までポン酢はスダチの香りが好きで敢えて柚子は使わなかったが今回半分だけ柚子を加えてみた。パンチのきいたスダチよりマイルドになり又、別のポン酢ができて楽しみです。味は甲乙つけがたい。よい柚子ですね。

アクセサリー収納術4選。色んなネックレスが増えてもおしゃれに整理アクセサリー収納術4選。色んなネックレスが増えてもおしゃれに整理
Amazon|アクセサリーケース ピアススタンド ネックレス イヤリング 収納 ピアスケース ジュエリースタンド ピアス入れ アクリル 透明 アクリル 大容量 女の子 折り畳み式 おしゃれで ボックス|ジュエリー収納 オンライン通販Amazon|アクセサリーケース ピアススタンド ネックレス イヤリング 収納 ピアスケース ジュエリースタンド ピアス入れ アクリル 透明 アクリル  大容量 女の子 折り畳み式 おしゃれで ボックス|ジュエリー収納 オンライン通販
☆大量収納☆ピアス・アクセサリースタンドケース 時計リング用のひきだし付きの通販 by ぴーえり's shop|ラクマ☆大量収納☆ピアス・アクセサリースタンドケース 時計リング用のひきだし付きの通販 by ぴーえり's shop|ラクマ
サンエックス 2023年 すみっコぐらし 手帳 マンスリー 糸とじ B6 ME67108
飾って収納!おしゃれなピアススタンドのおすすめランキング【1ページ】|Gランキング飾って収納!おしゃれなピアススタンドのおすすめランキング【1ページ】|Gランキング
TOMIX Nゲージ 端数レール S18.5 F S33 F 各2本セット 1099 鉄道模型用品 ステップワゴン RK1 RK2 RK3 RK4 エアエレメント エアー フィルター クリーナー パシフィック工業 BlueWay Carerac 手首サポーター 手首 固定 腱鞘炎 家事 育児 パソコン スマホ操作 フリーサイズ1枚入り ベージュ クリックポスト専用ラベル シール 用紙 4面 25枚 上質紙 エーワン対抗
勝ちゃん 3
良い点?脇ゴムや握りゴムの感触が良い。悪い点?使用している時に金属音がする。?長さ調整時の締め付けが緩まなくなる。?付属品の先ゴムは黒く色落ちする。

xing_yah 4
骨盤周り100cm強です 丁度良いサイズですしまり具合を調整するのにパンツのベルトを緩める必要があるので 外出先では少し面倒全体が伸縮するタイプの腰痛防止ベルト(バイク用やマッサージ器具メーカー製など)はいくつか使いましたが しっかり締めると常時締め付けがキツく頻繁に調整が必要でしたこのベルトはしっかり締めても締まり過ぎず安心感と動きやすさが両立出来そうですただ、座り仕事だと股関節部分でベルトの前、下部分がめくれて当たるので気になります。もう少し足の曲りに合せて逃げがあると座り仕事では良いように思います。縦幅が広い商品は、この商品に限らず大体何処の商品も同じような傾向なんですよね。病院で作る装具もそうなので、汎用品に期待してはいけないのかも知れませんが。

ai-net ai-net:アイネット ブレーキ ディスクローター アプリオ アクシス50 ジョグ 朝日電器 コード付ソケット KP-M1715H(BK) ラインラベル 500枚 #C 11cm (ネコポス便可) Microsoft Office 2021 Professional Plus 32 64bit 1PC マイクロソフト公式サイトからダウンロード オフィス2021 プロダクトキー 正規版 再インストール 永続 アルス 超軽量伸縮式高枝鋏 ライトチョキダブルズームコンパクト 150ZZ-2.8-6D 貝印 AB5161ペティナイフ 関孫六 匠創 150mm KAI
ガラスディスプレイケース ピアス ネックレス用 ピアススタンド付き ジュエリーボックス ブラック ベルベット 収納 指輪 イヤリング ネックレススタンド ペンダント アクセサリー プレゼント ディスプレイ ケース ショーケース フェイクレザー 撮影用 ギフト 国内外の人気 ...ガラスディスプレイケース ピアス ネックレス用 ピアススタンド付き ジュエリーボックス ブラック ベルベット 収納 指輪 イヤリング ネックレススタンド  ペンダント アクセサリー プレゼント ディスプレイ ケース ショーケース フェイクレザー 撮影用 ギフト 国内外の人気 ...
三菱鉛筆 シグノ UM-151-28 オレンジ 4(1本) 目安在庫=○ Ortofon オルトフォン 2M Blue MMカートリッジ Made in Denmark ヒルズ サイエンス・ダイエット〈プロ〉 ドッグフード 健康ガード 体重管理 小粒 1~6歳 成犬用 3.3kg アイリスオーヤマホットプレート大型ワイドプレート1枚大きいサイズ平面蓋付きSWHP-011-Bブラック
Amazon|Handys Shop アクリルアクセサリーボックス ピアスケース ピアス 収納 アクリル ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納 ピアスボックス ピアス整理 ジュエリーBOX 指輪整理 (3列収納+2段引出し)|ジュエリー収納 オンライン通販Amazon|Handys Shop アクリルアクセサリーボックス ピアスケース ピアス 収納 アクリル ピアススタンド アクセサリー スタンド  ピアス ネックレス 収納 ピアスボックス ピアス整理 ジュエリーBOX 指輪整理 (3列収納+2段引出し)|ジュエリー収納 オンライン通販
写真付きレビュー】Yescom スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リア 透明の通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】Yescom スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス  ネックレス 収納ボックス アクセサリーケース リア 透明の通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング
ヘリンボーン柄ストレッチパンツ
Sumnacon 多機能 アクリル ピアスケース ピアス収納スタンド クリア オシャレ ジュエリーケース アクセサリー 収納 ピアス イヤリ 限定タイムセールSumnacon 多機能 アクリル ピアスケース ピアス収納スタンド クリア オシャレ ジュエリーケース アクセサリー 収納 ピアス イヤリ  限定タイムセール
アクセサリーの収納アイデア。無印良品や100均、おすすめ収納グッズ【指輪・ピアス・ネックレス】アクセサリーの収納アイデア。無印良品や100均、おすすめ収納グッズ【指輪・ピアス・ネックレス】
ZETT(ゼット) 野球 グリップテープ (巻き替え用) オークブラウン BTX1280
big_ac スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納の通販はau PAY マーケット - sakuraファッションbig_ac スライド ピアスケース ピアス 収納 アクリル 縦型 3列 引き出し ピアススタンド アクセサリー スタンド ピアス ネックレス 収納の通販はau  PAY マーケット - sakuraファッション
STALOGY 024 貼ってはがせるカレンダーシール・M

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ウェッジウッド Wedgwood ヴェラ・ウォン ヴェラレース プラチナ マルチソーサー 13.5cm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SHARP ES-GE6F ブラウン系 全自動洗濯機 (6.0kg) 縦型 一人暮らし 新品 シャープ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

あすつく BRUNO crassy オーバル ホットプレート グレージュ BOE053-GRG たこ焼き器 深鍋 ブルーノ おしゃれ 楕円形 電気プレート かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

コイズミ 電気毛布 電磁波カット敷き KDS50226D [シングルサイズ 敷毛布]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。