1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. サプリメント
  4. コラーゲン
  5. アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット ) アルフェ
結婚祝い 新品同様 アルフェ ビューティコンク 50ml 10本入 5箱セット kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット ) アルフェ

2945円

アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット ) アルフェ

アルフェ ビューティコンク/ビューティーサプリメント/ブランド:アルフェ/【発売元、製造元、輸入元又は販売元】大正製薬/・単品JAN:4987306015746/【アルフェ ビューティコンクの商品詳細】●アルフェ ビューティコンク(ドリンク)は、鉄分、コラーゲンを配合した集中美容食品です。●ピーチ&マスカット風味(無果汁)で、ノンカフェイン、保存料無添加、脂質ゼロです。●カロリー24kcal(1本:50ml)です。●鉄分とコラーゲンペプチドの組み合わせに関する特許を取得しています。※特許第4715078号「鉄化合物配合内服用液体組成物」/cate05660





この部分は iframe 対応のブラウザでご覧ください。 この部分は iframe 対応のブラウザでご覧ください。 アルフェ ビューティコンク/輝きたいあなたのための集中美容食品 アルフェ ビューティコンク
本品はメーカー製造中止のため、在庫限りで販売終了となります。








※説明文は単品の内容です。

リニューアルに伴い、パッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。

商品区分:栄養機能食品(栄養成分:ビタミンB2、ビタミンB6)

【アルフェ ビューティコンクの商品詳細】
●アルフェ ビューティコンク(ドリンク)は、鉄分、コラーゲンを配合した集中美容食品です。
●ピーチ&マスカット風味(無果汁)で、ノンカフェイン、保存料無添加、脂質ゼロです。
●カロリー24kcal(1本:50ml)です。
●鉄分とコラーゲンペプチドの組み合わせに関する特許を取得しています。※特許第4715078号「鉄化合物配合内服用液体組成物」

【栄養成分(栄養機能食品)】
ビタミンB2、ビタミンB6

【保健機能食品表示】
・ビタミンB2は、皮膚や粘膜の健康維持を助ける栄養素です。
・ビタミンB6は、たんぱく質からのエネルギーの産生と皮膚や粘膜の健康維持を助ける栄養素です。

【基準値に占める割合】
1日当たりの栄養素等表示基準値(2015)(18歳以上、基準熱量2200kcal)に占める割合
ビタミンB2:357%、ビタミンB6:384%

【1日あたりの摂取目安量】
1本

【召し上がり方】
1日1本を目安にお飲みください。

【品名・名称】
清涼飲料水

【アルフェ ビューティコンクの原材料】
コラーゲンペプチド(ゼラチンを含む)(国内製造)、エリスリトール、還元水飴、エラスチンペプチド
添加物:酸味料、香料、クエン酸鉄アンモニウム、甘味料(アセスルファムK、スクラロース)、ビタミンB2、ビタミンB6、ヒアルロン酸
【栄養成分】
1本(50ml)当たり
エネルギー:24kcal、たんぱく質:5.5g、脂質:0g、炭水化物:3.3g、食塩相当量:0.003g、鉄分:5.0mg、ビタミンB2:5.0mg、ビタミンB6:5.0mg
コラーゲンペプチド:5000mg、エラスチン:10mg、ヒアルロン酸:5mg、カフェイン:0mg
【アレルギー物質】
ゼラチン
【保存方法】
びんはワレモノです。加温や冷凍はしないでください。

【注意事項】
・食物アレルギーのある方は、原材料をご確認の上、該当成分がありましたら、お召し上がりにならないでください。
・体質・体調により、まれにからだに合わない場合があります。その場合には飲用を中止してください。
・内容成分の浮遊・沈でん、日数経過による液色変化等起こる場合がありますが、品質には問題ありません。
・薄めずそのままお飲みいただけます。
・びんはワレモノです。加温や冷凍はしないでください。

・本品は、多量摂取により疾病が治癒したり、より健康が増進するものではありません。1日の摂取目安量を守ってください。
・本品は、特定保健用食品と異なり、消費者庁長官による個別審査を受けたものではありません。
・食生活は、主食、主菜、副菜を基本に、食事のバランスを。
アルフェ ビューティコンク

アルフェ ビューティコンクに関する詳細なお問合せは下記までお願いします
大正製薬
170-8633 東京都豊島区高田3丁目24番1号
03-3985-1800 アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット )

【ブランド】
アルフェ

アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット ) アルフェ

Amazon | アルフェ ビューティコンク 2g×10袋 | アルフェ | ヒアルロン酸Amazon | アルフェ ビューティコンク 2g×10袋 | アルフェ | ヒアルロン酸
アズマ 消臭剤 簡易トイレ強力凝固・消臭剤400 正味量400g 粉末タイプ 防災・必需品 CH888 グリーンキーパー3段用 替えカバー #7550 送料無料 フラワーラック 家庭用 簡易 ビニールハウス 温室 園芸 工事不要 簡単設置
アルフェ ビューティーコンク ドリンクタイプ 50ml×10本 ×5個セット ビューティコンク 人気提案アルフェ ビューティーコンク ドリンクタイプ 50ml×10本 ×5個セット ビューティコンク 人気提案
Amazon | アルフェ ホワイトプログラムP 50mL×10本 | アルフェ | ドラッグストアAmazon | アルフェ ホワイトプログラムP 50mL×10本 | アルフェ | ドラッグストア
お祝い電報「レイチェル」#リバティプリントを愛する会 祝電 文例 メッセージ 結婚 結婚式 結婚祝い 誕生日 叙勲 褒章 受章祝い 就任 還暦
アルフェビューティシリーズ ラインナップ-TAISHO BEAUTY ONLINEアルフェビューティシリーズ ラインナップ-TAISHO BEAUTY ONLINE
ezマジックヘアコームビーズダブルヘアクリップストレッチヘアアクセサリー 国産 親どり もも肉 1.0kg
ばったCOM 5
この商品、各種出ていて迷いましたが、お値段と受け軸の回転に惹かれて購入しました。実は、設置個所の机(というよりちゃぶ台)の出っ張り部分が1.8センチしかなく、固定ができるか不安でした。が何とか設置できました。さすがに出っ張り不足でがっちりは無理でしたが、もちっちりと固定できました。(笑)普通に使用しているなら、まず外れることはないと思います。受け軸の回転も問題ありませんし、これメチャ便利です。今までM1STをベタ置きしてましたが、ちょっとは待遇が良くなったと思います。

火乃国商事 ポテトフレークス 業務用 1kg×2個セット マッシュポテト
アルフェ ビューティコンク ドリンク 10本入5個セットアルフェ ビューティコンク ドリンク 10本入5個セット
シナジー エッセンシャルグリーン Synergy ESSENTIAL GREENS (小麦葉・麦芽・大麦混合食品) 賞味期限
reko 1
小分けでいいなぁ~と、思ったら次の袋、猫が半分!裁断ミス!半分に切れてる!!!のが2袋。偏ってたり、マトモに真ん中に猫ちゃん2ショットは1袋(??;。ノーズフイットのワイヤーが取れてるものも多くて…酷い。。こんなの商品としてアリなの!?

アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット )/ アルフェ :537185:爽快ドラッグ - 通販 - Yahoo!ショッピングアルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット )/ アルフェ :537185:爽快ドラッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット )/ アルフェ :537185:爽快ドラッグ - 通販 - Yahoo!ショッピングアルフェ ビューティコンク ( 50ml*10本入*5箱セット )/ アルフェ :537185:爽快ドラッグ - 通販 - Yahoo!ショッピング
DayPlus 伸縮脚立はしご 最長2.3m 6段 7段 安定 兼用脚立 踏み台 折りたたみ 折り畳み 伸縮アルミはしご 持ち運びに便利 軽量 東芝 ライティングレール 長さ2m 白色 直付用 NDR0212 セントラル産業 シャーシ レッド ネオブリット NB-333SP スプレー 420ml 送料無料 個性的 ダメージ加工 tシャツ やぶれ 長袖Tシャツ 無地 ゆったり メンズ ロンT 長袖 トップス カットソー オーバーサイズ Tシャツ 3×25mm 移動カン リュックカン 一本線送り アンティーク 4個セット kume83 アズマ商事の馬油クリーム
ME14 4
やっぱり夏はこれがないと。首元のジェルが水を吸い取り長持ちするので、炎天下でも半日は持つ。これがあるとないとでは外でも体感温度が全然違う。後はもう少し男性よりのものあればいいかなと思う。

天目茶碗 陶磁器 茶道具 抹茶碗 煎茶碗 陶芸 陶磁器置物 小さめお茶碗 どんぶり 茶碗 大きめ 抹茶碗 おしゃれ 陶芸用品 ふるさと納税 陶磁器 03
アルフェ ビューティコンク<ドリンク>90本 - centroculturalpareja.comアルフェ ビューティコンク<ドリンク>90本 - centroculturalpareja.com
Amazon Customer 2
前に買ったものがよかったので同一商品を注文しましたが、今度はカメラはよかったですがモニターの下半分が不良でまともに映りません。返品も考えたのですが、カメラを取り付けて配線してしまったので、あきらめました。1台目のセカンド入力に繋いで切り替えてますが不便なので、端子が同一のモニターの購入を考えています。やっぱり配線前に動作確認すべきでした。

永谷園 それいけ!アンパンマンふりかけ さけ 50袋入り 食品 光洋陶器 KOYO カントリーサイド アンバー 13.5cm ボウル 11160025
マムズ ヘナオレンジ 1個 ダークブラウン 1個 合計2個セット 白髪染め Mum's ヘナカラー トリートメン ヘナ オーガニック ヘンナ ヘアカラー \おまけ付き/
Amazon カスタマー 3
マジックテープがすぐに駄目になってしまう事と丈が少し短いのは改善して頂きたいと思いますが、着心地が良いと母が言いますので何回も購入しています。マジックテープと丈が改善されれば完璧に良い製品だと思います。

カードケース メンズ レザー 本革 シンプル 二つ折り ジャバラ 多収納 大容量 スキミング防止 フリーポケット 財布 小銭入れ カードホルダー コイ
アルフェビューティシリーズ ラインナップ-TAISHO BEAUTY ONLINEアルフェビューティシリーズ ラインナップ-TAISHO BEAUTY ONLINE

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

リフィル ルーズリーフ 6穴 A5 90枚 システム手帳用 厚口 罫線 U罫 横罫 8mm 5mm方眼 ドット方眼 無地 書きやすい 上質紙 b01

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダブルマジック3 ブラック L

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

くみひもブレスレット 四つ組 鎖入金 二重 レディース メンズ 可愛い カッコイイ 伝統工芸 国産 手作り 伊賀

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

電熱ベスト おすすめ 温熱ベスト ヒートベスト 迷彩 日本製ヒーターベスト 防寒着 バイク あったかヒーターベスト バッテリー給電 発熱 ベスト スキーウェア

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。