1. ホーム
  2. ダイエット、健康
  3. ダイエット
  4. ダイエットウエア、サポーター
  5. 寝ながらメンズウェストスパッツ 補正下着 加圧下着 ダイエット|M-L
激安の 2022秋冬新作 寝ながらメンズウェストスパッツ 補正下着 加圧下着 ダイエット M-L kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

寝ながらメンズウェストスパッツ 補正下着 加圧下着 ダイエット|M-L

372円

寝ながらメンズウェストスパッツ 補正下着 加圧下着 ダイエット|M-L

残り在庫数(本日0:00時点):1

M-L

【材質】ナイロン90%・ポリウレタン10%・ゲルマニウム・チタン・銀
【サイズ】M?L ウエスト:76cm?94cm 〔別に L~LLサイズ(ウエスト:84cm~104cm) もございます〕
【カラー】ブラック
【原産国】中国

独自素材と特殊設計の下着でトレーニング。ウエスト部分から臀部にかけて3段圧構造の特殊圧力設計。生地の改良により肌触りが格段に向上。余分な脂肪を引き締めながらゆとりを作ることで、快適さをキープ。
特殊凹凸編みで下半身のお尻、お腹、太ももを動く度刺激。スパッツを履いて内側の凹凸形状を動かし、体の奥から引き締まる。
大腰筋を鍛えてスッキリボディ。上半身と下半身をつなぎ、骨盤、内臓の位置を保つ役割をもつ大腰筋。ウエスト部分から臀部にかけての3段圧が、大腰筋に低負荷、高回数の刺激を与え、寝ている間も簡単トレーニング。
24時間履きながらダイエットできる強力な特殊素材。ゲルマニウム…一定の温度でマイナス電子が飛び足す性質があり、電子不足を補い正常な状態に



みやこ堂


だま屋

寝ながらメンズウェストスパッツ 補正下着 加圧下着 ダイエット|M-L

加圧シャツ 加圧 スパッツ 着圧インナー 着圧下着 ウエスト お尻 脚 シャツ 加圧トレーニング 腹筋 メンズ 加圧スパッツ スパンデックス 黒 ブラック コンプレッション 体幹 伸縮上下 引き締め 太もも 補正下着 姿勢 猫背矯正 お腹周り [ギフト/プレゼント/ご褒美 ...加圧シャツ 加圧 スパッツ 着圧インナー 着圧下着 ウエスト お尻 脚 シャツ 加圧トレーニング 腹筋 メンズ 加圧スパッツ スパンデックス 黒  ブラック コンプレッション 体幹 伸縮上下 引き締め 太もも 補正下着 姿勢 猫背矯正 お腹周り [ギフト/プレゼント/ご褒美 ...
加圧スパッツ メンズ 男性 着圧 パンツ インナー下着 お腹 引き締め ハーフ 補正下着 着圧スパッツ 太もも ウエスト 加圧補正下着 :mens-pants-450:ECクリエイト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧スパッツ メンズ 男性 着圧 パンツ インナー下着 お腹 引き締め ハーフ 補正下着 着圧スパッツ 太もも ウエスト 加圧補正下着  :mens-pants-450:ECクリエイト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 ニコス スカルプチャーオム EDT SP 100ml メンズ 香水 令和4年 新米 10kg あきたこまち 米 お米 まとめ買い 業務用米 安い 埼玉県産
フレキシブル 1
仕事用のスズキエブリィバン64Vに取付けました。リモコン感度も良く、仕事の効率も上がり感激して??翌日の朝には壊れてました。せっかく面倒な配線したのにガッカリです。配線の確認したけど断線もなく、ヒューズも切れてない。もう一回同じ商品買って取替えてみます。その結果は、再度レビューさせていただきます。※2個目購入前回の配線をそのまま残して、本体のみ差し替えました。正常に作動してるが、たまに動作がおかしい時がある。アンサーのウインカーは光ってもロックされない時があるので、ガチャっとロックが作動するのを確認した方が安心です。

ぶーふーうー。 2
10枚づつ重ねて50枚が一つのポリ袋にザクッと入っている。個包装でなくてもいいと思って購入したが、紐が絡んで一枚づつ取り出すのがやや困難。また、鼻の所のワイヤーが、入っていないものが時々ある。やはり海外製品、値段相当と思えば腹も立たないか。

紀伊 5
丁度良い濃さで見やすいです。試しに暗い所に行って見ましたがちゃんとみえます。曇り止めもちゃんと効いていて、息を吹き掛けても全然曇らなかったです。あとは使い続けて見てですね。

ヘアアイロン 温度調整可能 2way ストレートアイロン カール SALAWIT セラミックプレート 低温 高温 ストレート 140℃ 200℃ 2022 母の日 (HiKOKI) 集じんアダプタ 377131 適用機種M3608DA 377-131 工機ホールディングス 日立 ハイコーキ サイドテーブル サイドラック ナイトテーブル ラック アイアン 収納棚 シェルフ おしゃれ ディスプレイラック オープンラック 幅60 フリーラック 本棚 送料無料 テーブル ミニ ミニテーブル 折りたたみ 持ち運び ローテーブル 飾り棚 おしゃれ コンパクト 机 家具 リビング (熱帯魚)ホンコン・プレコ(3匹) 北海道・九州航空便要保温
楽天市場】加圧パンツ メンズ 加圧スパッツ ダイエット 加圧 腹 メンズ 着圧 引き締める 補正下着 お腹 スポーツ 筋トレ 脂肪燃焼 伸縮性 インナー コンプレッション 加圧 スパッツ メンズ 加圧シャツ 加圧ベルト 加圧腹巻 着圧スパッツ 着圧パンツ 父の日 : GsCAFE楽天市場】加圧パンツ メンズ 加圧スパッツ ダイエット 加圧 腹 メンズ 着圧 引き締める 補正下着 お腹 スポーツ 筋トレ 脂肪燃焼 伸縮性  インナー コンプレッション 加圧 スパッツ メンズ 加圧シャツ 加圧ベルト 加圧腹巻 着圧スパッツ 着圧パンツ 父の日 : GsCAFE
クードス 19AW ZIP-OPEN SLIT DENIM JACKET デニム ジャケット Gジャン ジップ ビッグ ルーズ ベスト可 メンズ サイズ2 グレー kudos アウター A0102◆ 早期予約 アシックス ランニングシューズ ゲルカヤノ 29 スタンダード 1011B440-400 asics GEL-KAYANO 29 メンズ 22AW 1022-20p
加圧スパッツ メンズ 骨盤 引き締め ヒップアップ 加圧下着 補正 メール便のみ送料無料1 :c-uw-006:N-MART - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧スパッツ メンズ 骨盤 引き締め ヒップアップ 加圧下着 補正 メール便のみ送料無料1 :c-uw-006:N-MART - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazonのお客様 1
バッテリー残量12.3vで60w使用してたらインバーター落ちまくり再起動して1分くらいしたらまた使えるの繰り返しです前使っていた別のインバーターは同じ条件でも残量11.5vまで普通に使えてました。ショップが言うには12.8vないと正常には動かないとの事と訳のわからない事言う中国人2週間使って12v?13.5vの間でも何度も再起動したので販売元に動画を送ったら正常ですと言い張る始末返金や交換なんてする気がないみたいです。ここでは絶対に買わないほうがいい

楽天市場】加圧パンツ メンズ 加圧スパッツ ダイエット 加圧 腹 メンズ 着圧 引き締める 補正下着 お腹 スポーツ 筋トレ 脂肪燃焼 伸縮性 インナー コンプレッション 加圧 スパッツ メンズ 加圧シャツ 加圧ベルト 加圧腹巻 着圧スパッツ 着圧パンツ 父の日 : GsCAFE楽天市場】加圧パンツ メンズ 加圧スパッツ ダイエット 加圧 腹 メンズ 着圧 引き締める 補正下着 お腹 スポーツ 筋トレ 脂肪燃焼 伸縮性  インナー コンプレッション 加圧 スパッツ メンズ 加圧シャツ 加圧ベルト 加圧腹巻 着圧スパッツ 着圧パンツ 父の日 : GsCAFE
無印良品 マイルド洗顔フォーム 200g 2個 良品計画 笹漬膳 4ヶ入 小鯛ささ漬・小鯛昆布〆・のどぐろささ漬・金目鯛昆布〆 お魚料理 海産物 ギフト 父の日 お中元 お歳暮 ギフト ギフト広場
Amazon | 【JAPASTA2022新色カラー】 着圧レギンス 補正下着 着圧スパッツ ガードル レディース ショーツ 骨盤 レギンス タイツ 加圧 レディース 人気 寝ながら ダイエット 大きいサイズ | レギンス・スパッツ 通販Amazon | 【JAPASTA2022新色カラー】 着圧レギンス 補正下着 着圧スパッツ ガードル レディース ショーツ 骨盤 レギンス タイツ  加圧 レディース 人気 寝ながら ダイエット 大きいサイズ | レギンス・スパッツ 通販
nytaka3 4
ピッタリで言うこと無いです。しいて言うなら、リアのホルダーは上げ下げすると落ちるので両面テープ等でくっつける必要があります。

ぬって焼いたらメロンパン カルディ 110g×1個 メロンパン スプレッド パンのお供 パンのおとも 夜間割 ハドラス加工 ガラスコーティング 姿勢矯正 姿勢矯正ベルト 女性 効果 巻き肩 子供 猫背矯正 メンズ 猫背矯正ベルト 口コミ 肩こり
加圧スパッツ メンズ 加圧パンツ インナー 補正下着 お腹 腹筋 着圧インナー コンプレッションウェア :ag-251:ワールドギア - 通販 - Yahoo!ショッピング加圧スパッツ メンズ 加圧パンツ インナー 補正下着 お腹 腹筋 着圧インナー コンプレッションウェア :ag-251:ワールドギア - 通販 -  Yahoo!ショッピング
[指定第2類医薬品]新エスタック顆粒 36包(セルフメディケーション税制対象)[風邪][エスエス製薬株式会社][SBT] CraneFoods(クレインフーズ) スーパー大麦 バーリーマックス 850g 腸の奥まで届く 食物繊維がもち麦の2倍! レジスタントスターチ β-グルカン フルクタン含有

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

水洗いができる毛玉取りブラシ ( 毛玉とり 毛玉クリーナー ブラッシング 毛玉取り )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

H.Selmer セルマー リガチャー アルトサックス用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シール 古川紙工 わたしびより デイリーシール リアクションにゃんこ QS130

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シャネル ブルードゥシャネル オードパルファム 100ml CHANEL 香水 メンズ 男性用 BLEU DE CHANEL EDP [3607] [3F-C8]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。