1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. トップス
  5. シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖 255780
NEW 通常便なら送料無料 シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖 255780 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖 255780

627円

シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖 255780

『セール実施中』
ZOZO問い合わせ番号:63799652
ショップ:GLOBAL WORK,グローバルワーク
ブランド:GLOBAL WORK,グローバルワーク
商品名:サラサラリラックスブラウス長袖/255780
カテゴリ:トップスgt;シャツ/ブラウス
ブランド品番:255780
素材:レーヨン100%
原産国:CHINA
カラー:ホワイト系その他2,ブラック,グレー系その他,ライトグリーン,パープル系その他4,ライトイエロー
サイズ:SMALL,MEDIUM,LARGE
企画ID:1432319,1432315,1416377,1416371,1411347,1401495,1390975,1367724,1355782,1348722,1345647
























さらさらした肌触りとドレープ感が女性らしい人気シリーズ

【デザイン/アップデートポイント】
毎シーズン人気のサラサラリラックスブラウスシリーズ。
前立てのスキッパー部分をストレートにし
開きすぎないよう調整しており細部までこだわったデザインに♪

レーヨン100%なのにツヤっとした光沢感、
なめらかでやさしい肌ざわりとさらさらした着ごこちが魅力です!

また、繊維がやわらかく、女性らしいドレープ感がでます。
リラックスして着られるのに、シルエットもきれいに見えるのが嬉しいポイント♪

【お勧めスタイリング】
無地なのでスタイリングもしやすく、合わせるボトムを選ばずパンツやスカートとの相性も良い万能アイテムです。
新色のライトイエロー62、ライムグリーン72、ラベンダー94はコーディネートに鮮度を出してくれます。

シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖 255780

高儀 四聖獣 コンベックス オートロック 25mm幅×5.5m
素材がサラサラしていてとても気に入っています。色違いを即数枚買ってしまいました。型も良いし重ね着も出来そうなので意外と長い時期使えそうです。大満足です。
リーバイス LEVI’S 505-0216 ジップフライ ストレート ジーンズ ワンウォッシュ | デニムパンツ メンズ リンス USAライン レギュラーフィット 定番 デニム LE スキンアクア スーパーモイスチャーミルク ピンク SPF50 PA 40mlロート製薬 SKIN AQUA ウォータープルーフ 日焼け止め 汗 水 紫外線 トーンアップ BT01f◆ 電話子機用 互換電池 パナソニック Panasonic KX-FAN51 HHR-T407対応 VL-W605 VL-W606 VL-W610 ニッケル水素電池(NI-MH) * 毛玉取り器 ティファール 正規品 | 送料無料 毛玉取り機 毛玉クリーナー けだまとり T-fal JB1011J0 JB1012J0 | 伯方の塩<粗塩>(1kg) 伯方塩業
店舗で購入し、良かったのでリピート購入です。 生地もサラッとしていて軽く、パンツでもスカートでも合います。 袖もゴムなので、止めたい位置で調整できるので温かくなるこれから重宝しそうです。 洗濯後、ノンアイロンでいけたら★5っでした^^;
さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販
ナチュラルなカラーと個性的なデザインが特徴の風呂用椅子。風呂椅子 風呂いす 風呂イス バスチェア お風呂 椅子 風呂椅子
さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販
A 防水 掛け布団カバー シングルサイズ 吸水速乾生地150×210cm 介護シーツ 失禁 ペットの粗相 犬 猫 ねこ おねしょシーツ
シャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖/255780 :62799652:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシャツ ブラウス サラサラリラックスブラウス長袖/255780 :62799652:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
Amazonのお客様 4
しっとりして保湿性はいいです。シワも少し改善したような気がします。もうしばらく使ってみて効果みてみたいと思っています。

素材がとても良い。すっきりスタイルだし、前開きで重ね着もしやすくてとても気に入っています。柄のあるタイプも購入してますが、在庫がないのが残念。早く購入すれば良かった。
サラッとした生地ですごく着やすかったです! これからの時期でもまだまだ着れそうです! 洗濯してもシワになりにくいのでアイロンいらずです。
さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販さらさらリラックスブラウス長袖 | [公式]グローバルワーク (GLOBAL WORK)通販
Amazon カスタマー 4
好みの香り

tosi 3
かなり強いです。しっかり毛穴汚れが取れます。しかし、肌はカピカピに。毛穴が広がりそうですし、かえってよくないかも。

全身タイツ コスプレ 11色 6サイズ 超弾力性 子供 大人 ハロウィン 仮装 文化祭 女性 男性 小さいサイズ 大きいサイズ THE DOG FACE ドッグフェイス ダウンベスト ダウンジャケット ジャンバー 犬服 秋冬 おしゃれ ドックフェイス 冬 防寒着  冬服 小型犬 中型犬 (マキタ) フラットノズル A-70867 ブロワ・集じん機用 より広域な吹き飛ばしに 適用モデル:MUB184D makita
奥 貴美子 5
線香のきつい匂いが嫌だったので、これは、ほとんどしないのが良い

水中ポンプ 小型 12V ステンレス製 丈夫 海水対応 ワニ口クリップ 3mケーブル 手元スイッチ ポイント消化
GLOBAL WORK|さらさらリラックスブラウス長袖 | Rakuten Fashion(楽天ファッション/旧楽天ブランドアベニュー)FZ4994GLOBAL WORK|さらさらリラックスブラウス長袖 | Rakuten Fashion(楽天ファッション/旧楽天ブランドアベニュー)FZ4994
ロイヒつぼ膏クール 大判 78枚 (1個) 第3類医薬品
さらさらリラックスブラウス長袖 | グローバルワーク(GLOBAL WORK)の通販 - mallさらさらリラックスブラウス長袖 | グローバルワーク(GLOBAL WORK)の通販 - mall
牛肉 佐賀牛特選赤身(すき焼き・しゃぶしゃぶ用)2~3人分(300g)
以前、ブラックを購入して着やすかったので色違いのオフホワイトを今回購入しました。どんなスカート、パンツにも合わせやすいので重宝しています。
陽子 5
アルコールを入れて、濡らして使っています。体拭きに使っています。とにかく破れません。

ハイエース 200系 パーツ キーレス連動 ドアミラー 自動格納キット カプラーON 電装系パーツ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

MAGPUL アングルフォアグリップ AFG2 1913ピカティニーレール用 MAG414 [ ブラック ] 米国製 マグプル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

LEDキャンプライト 懐中電灯 高輝度 アウトドア照明 充電式 防水 耐衝撃 作業灯 応急ライト 防災予備ランプ 防水 登山ハイキング照明(B1QWSDTHe)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

オーデリック OB255191LR(ランプ別梱) ブラケットライト 非調光 LEDランプ 電球色

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

左右兼用 パウダーフリー INTCO ニトリルゴム 食品加工 介護 掃除 園芸 機械整備 清潔 ブルー XS S M L

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。