1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. 猫用品
  4. トイレ用品
  5. サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ 6kg×3袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ ペット 猫の砂
人気ブランドの新作 最大74%OFFクーポン サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ 6kg×3袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ ペット 猫の砂 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ 6kg×3袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ ペット 猫の砂

1647円

サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ 6kg×3袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ ペット 猫の砂

20段階の埃除去工程で徹底的にほこりを除去、ほぼ100%に近いほこり感ゼロ。
10〜20メッシュの粒子のみを厳選して使用しており、固まりにバラつきがありません。
最高級A級の活性炭を使用していますので、優れた脱臭効果を発揮します。
CEC 85(cmolc/kg)を超えるベントナイトで他の製品より優れた脱臭効果が持続します。
すばやくしっかりと固まりますので、お掃除の負担が軽減されます。
一見猫砂とわからないバイブル型パッケージを採用。
サンドバイブル専用の工場で、品質維持のため3,000袋/月の限定生産。

■タイプ:無香料タイプ
■重量:6kg/袋 (お届けは6kg×3袋となります)

※並行輸入商品です。商品には細心の注意をしておりますが
 外装箱(ダンボール)や商品に多少のキズ、凹み、汚れが付着している場合がございます。
 あらかじめご了承のうえ、お買い求めください。
 お客様のご都合による返品はお受けできません。







サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ 6kg×3袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ ペット 猫の砂

猫砂 Catmania 鉱物系 ベントナイト ターキッシュホワイトの猫砂 5L(4.25kg)×4個セット (カーボン粒子入り×3 + ベビーパウダー×1) 固まる 消臭 鉱物 健康管理 :ctm002:Catmania Official Store - 通販 - Yahoo!ショッピング猫砂 Catmania 鉱物系 ベントナイト ターキッシュホワイトの猫砂 5L(4.25kg)×4個セット (カーボン粒子入り×3 +  ベビーパウダー×1) 固まる 消臭 鉱物 健康管理 :ctm002:Catmania Official Store - 通販 -  Yahoo!ショッピング
超高級】3つの特徴を持つプレミアム猫砂「Sand100」をレビュー! | ネコビュー超高級】3つの特徴を持つプレミアム猫砂「Sand100」をレビュー! | ネコビュー
kiko 5
プレゼントに購入しました。ワンサイズ大きめを選びました。和装にとても合うデザインでサンダルだけど足を包み込んでくれるので安心して歩けると言っていました。

C-315 3枚 ペーパーナプキン クラフトオウル フクロウ[paper design]ペーパープラスデザインデコパージュ・紙ナプキン リングガスケット Ring-Type Gasket Φ60 [34001-AK023] ドウシシャ 電動かき氷器 わた雪 ヒーター機能搭載 製氷カップ2個付き 楽譜 オカリナで奏でる 麗しの名曲集[第2版](伴奏CD付) スクール水着 女の子 キッズ 水着 ワンピース 子供 ジュニア 一体型 無地 UPF50 裏地付き 透けない 紙折 紙経木 白無地 No.57 100枚 (福助工業)
ナベ 4
受取り確認したときは夏用より気持ち熱いのかな~って感じでした。実際履いてみると裏起毛の効果がありスース―した感が無く暖かめ、この冬は特に冷え込んでいるんで効果あり。あまり厚手だと座って居るときのゴワツキに違和感が出るけどこれは無い。購入して良かった。

2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所
HAMILO コンソールパネルカバー カローラ スポーツ ツーリング210系専用 カーボン柄
きみまろ 1
同3シリーズで気を良くしてyc1019を二点購入したが腕はバカみたく長い。おまけに首は締まって苦しい!メーカーに問い合わせた時の回答がyc1019は3シリーズより腕が小さいです だと!3シリーズより遥かに長いから長いと問い合わせてんだよ!1019が3シリーズより短いのが本来ならその時点で不良品だろうが追記Vネックは汚いジプロックみたいな袋に入ってて凄く臭くてつけ置き洗い2回して洗濯してみたまだ臭い

防カビ剤配合 結露防止 シート テープ 結露対策 窓 壁 窓ガラス 結露シート おしゃれ 結露吸水シート ロールタイプ 結露吸水テープ 梅雨対策 結露対策グッズ
2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所
2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所
2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所
S320G S330G アトレーワゴン [H17.5-H19.9] ドアミラー サイドミラー 自動格納キット Aタイプ キーレス連動
猫砂 Catmania 鉱物系 ベントナイト ターキッシュホワイトの猫砂 5L(4.25kg)×4個セット (カーボン粒子入り×3 + ベビーパウダー×1) 固まる 消臭 鉱物 健康管理 :ctm002:Catmania Official Store - 通販 - Yahoo!ショッピング猫砂 Catmania 鉱物系 ベントナイト ターキッシュホワイトの猫砂 5L(4.25kg)×4個セット (カーボン粒子入り×3 +  ベビーパウダー×1) 固まる 消臭 鉱物 健康管理 :ctm002:Catmania Official Store - 通販 -  Yahoo!ショッピング
♪ピン i525 アイアン6本セット(#5〜PW) [N.S.プロ モーダス3 ツアー105] スチールシャフト PING IRON NS PRO MODUS シュアラスター 洗車用品 タイヤ艶出し剤 タイヤワックス 水性タイプ 専用スポンジ付 200ml SurLuster S-139 無限 ホンダ バルブステムキャップ アルミニウム合金タイヤバルブ車 タイヤバルブキャップ 自転車用のダストキャップ 車 バイク アルミ 製 高級
2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所2020年最新】ベントナイトのおすすめの猫砂ランキング33選 | 猫砂研究所
本革 キーケース 新型 タント ウェイク ムーヴ タンク ルーミー トール スマートキー キーカバー キーホルダー HY01383-BK-R
ノリさん 3
デザインは大満足です。履いた時の適度な重みが、簡易的なビーサンとは違いしっくり来ます。ただし、足の甲の部分はマジックテープで調整可能なのですが、歩いていて直ぐに剥がれてしまいます。靴やサンダルを引きずるような歩き方の人は問題ないと思いますが、普通の歩行では気になるかと。私はマジックテープ部分を調整して外れないように縫いました。その後は問題なく履けています。

スペースベース スタートピア カリプソ メディア ジャパン ソフト スイッチ 任天堂 ニンテンドー Nintendo ゲーム ソフト 1人用
Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: 猫砂 の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: 猫砂 の中で最も人気のある商品です
今までにない究極の猫砂『RAGDOLL プレミアムサンド』| RAGDOLL今までにない究極の猫砂『RAGDOLL プレミアムサンド』| RAGDOLL
サンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ お試し 6kg×1袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler ペスラー ねこ 猫の砂 :pe-019-sb1:purrbowヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピングサンドバイブル プレミアム ベントナイト 猫砂 無香料タイプ お試し 6kg×1袋 高い脱臭効果 しっかり固まる 高品質 おしゃれ Petstler  ペスラー ねこ 猫の砂 :pe-019-sb1:purrbowヤフー店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料タクボ 物置(TAKUBO・TY) 物置鍵 X・Y 印 X・Y201~290 X・Y2222~4444 合鍵作製 スペアキー 合鍵作成 バーテープ ロードバイク サイクリング EVA PUレザー 衝撃吸収 幾何学模様 吸汗性 自転車 ハンドルグリップ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

在庫処分!!! Ron Herman ロンハーマン BAREFOOT DREAMS ベアフットドリームス レディース メンズ パーカー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

送料無料 LEDステップガーニッシュ 専用 プロテクター 2Pセット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アンクラーク クッキー型 ダックスフンド 犬 ブリキ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

XJR1300(RP01J) カムチェーンテンショナー&ガスケット 図中(8番&10番) 4KG-12210-00 4FM-12213-00

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。