1. ホーム
  2. ファッション
  3. 腕時計、アクセサリー
  4. レディースアクセサリー
  5. ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ
人気満点 NEW ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ

57円

ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ

葉っぱモチーフ×ゴールドカラーがナチュラルで可愛いヘアピンです。

【素材について】
合金 メッキ

【補足説明】
こちらの商品は一個販売です。セットではございません。










葉っぱモチーフ×ゴールドカラーがナチュラルで可愛いヘアピンです。

【素材について】
合金 メッキ

【補足説明】
こちらの商品は一個販売です。セットではございません。


ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ

井手教博 5
ペアを放置してたのですが、22匹程幼虫が取れて驚いた。また、菌糸ボトルへの入れ替え時も、スムーズに菌糸を食べてくれて、良かった。

レディース ヘアピン シンプル ゴールドカラー 髪留め まとめ髪 ヘアアレンジ ピン留め ヘアアクセサリー ヘアアクセ 通販 LINEポイント最大GET | LINEショッピングレディース ヘアピン シンプル ゴールドカラー 髪留め まとめ髪 ヘアアレンジ ピン留め ヘアアクセサリー ヘアアクセ 通販  LINEポイント最大GET | LINEショッピング
パナソニック カメラ用リチウム電池 CR123A 2本パック ゆうパケット発送商品
夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア
夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘアリングボリュームゴールドレディースシンプルメメメクラゲ ヘナ夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘアリングボリュームゴールドレディースシンプルメメメクラゲ ヘナ
マキタ(makita) 18V 充電式クリーナ 本体のみ 青 CL184DZ
写真では2個分だったのに 届いて見ると1個だけ?確認したら小さな文字で1行1個での販売と・・・ もう1度購入したいけど売り切れ 失敗でした。 写真に1個での販売と書いていたら良かったのに
Amazon.co.jp: リーフ ゴールド ヘアピン 2個セット 髪留め 髪飾り ヘアアクセサリー 葉っぱ モチーフ (3枚葉 (2個セット)) [並行輸入品] : ファッションAmazon.co.jp: リーフ ゴールド ヘアピン 2個セット 髪留め 髪飾り ヘアアクセサリー 葉っぱ モチーフ (3枚葉 (2個セット))  [並行輸入品] : ファッション
ヘアピン ヘアアクセサリー GOLD まとめ髪 カ300円 ゴールドカラー シンプル ナチュラルガーリー ヘアアレンジ リーフ 可愛い 葉っぱ 髪留め 髪飾り 期間限定の激安セール 髪留めヘアピン ヘアアクセサリー GOLD まとめ髪 カ300円 ゴールドカラー シンプル ナチュラルガーリー ヘアアレンジ リーフ 可愛い 葉っぱ 髪留め  髪飾り 期間限定の激安セール 髪留め
夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア
ピンが欲しいところにちょうど良かったです!伸びかけの前髪が邪魔になるのでそのまままとめたり軽く編んで留めるのに使っています。普通の黒いピンよりも丈夫なつくりなので外すときはしっかり開かないと髪の毛が抜けてしまいます。ワンポイントになり可愛いです。
キャンプ設営用具 DOD コンパクトタープポール ブラック
あまこ 3
長さが短い。私には。

コケコッコ?? 5
色々、試してますが、大きさも丁度良く、あてやすくて、吸収も2回分は大丈夫で、良いお品と思います!リピートすると思います?

フルコートF 10g 湿疹 かぶれ 皮膚炎 ステロイド 3個セット 指定第2類医薬品 TONE 9.5sq. ソケットホルダー アルミタイプ SH1310 トネ 工具
夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア夏セール開催中 まとめ髪ヘアアクセサリーヘアゴムメタル飾り髪留め髪飾りヘア
翌日発送 ブラジャー 小さくを見せるブラ シームレス パット付き ノンワイヤー フルカップ 着痩せ 美胸 つけ心地 単品 お洒落 大きいサイズ 20代30代40代 YOUKI ユウキ食品 中華クリスピーチキンシーズニング 800g×10個入り 210765〔軽減税率対象商品〕
可愛いけど、髪が絡まる。数も少ないと心もとないから、複数ないと寂しい。デザインは可愛いし、色も好きなんですが、普段使いするにはビミョーかな。
はるはる 4
ナチュラルにもりたいならこれはいいと思う学校とかにも着けてもバレなさそう

楽天市場】送料無料 ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カジュアル : motto-motto楽天市場】送料無料 ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル  ナチュラルガーリー 可愛い カジュアル : motto-motto
クッション封筒バラ売り 100枚セット #00 (MO・MD・FDサイズ)
髪型がボブで、雨が降ると湿気で右側だけクセが出ます。それを目立たなくするために飾りピンで留めたくて購入しました。デザインも、大人っぽくていいです。ビジューや小花では派手だったり若過ぎたりすることもあるので、リーフはちょうどいい。ゴールドで適度な華やかです。
ニューバランス(new balance) サッカー ウェア メンズ 半袖 Tシャツ ゲームショートスリーブシャツ プラクティスシャツ JMTF1407NV (メンズ)
何度か利用させて貰っています。 ネコポスで早く届きました。ありがとうございます。 可愛いヘアピンで。早速つけてます。 梱包も対応も親切丁寧で安心して購入できました。 また利用したいお店です。
ヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ :zak-52296:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピングヘアピン ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ リーフ 葉っぱ ゴールドカラー GOLD シンプル ナチュラルガーリー 可愛い カ  :zak-52296:おとりよせ.com - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】送料無料 かんざし 簪 レディース ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ 球体 サークル シルバーカラー ゴールドカラー シンプル かわいい 普段使い 女性用 婦人 ファッション小物 雑貨 : motto-motto楽天市場】送料無料 かんざし 簪 レディース ヘアアクセサリー 髪留め 髪飾り まとめ髪 ヘアアレンジ 球体 サークル シルバーカラー ゴールドカラー  シンプル かわいい 普段使い 女性用 婦人 ファッション小物 雑貨 : motto-motto
(アクアリウム 用品) マーフィード NEMO LIGHT 2 AM-96 水槽 熱帯魚 観賞魚 飼育 生体 通販 アクアリウム

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

中古 美品 プロギア SILVER-BLADE BB 04 パター 3度 スチールシャフト 約34インチ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダミーカメラ 取付金具 防犯ステッカー 2式 フルセット 防犯カメラ ダミー 最新仕様 監視カメラ ダミー Co-Goods (シルバー ホワイト)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

4本 オールシーズン 205 50R17 93W XL ミシュラン クロスクライメート2 CROSSCLIMATE 2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

シマノ PD-R7000 EPDR7000 バイシクル ペダル SHIMANO

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。