1. ホーム
  2. ベビー、キッズ、マタニティ
  3. 子ども服、シューズ
  4. 子ども服
  5. 子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服
【超新作】 代引不可 子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服

750円

子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服

子供ドレス 発表会 キッズドレス ジュニアドレス 子供服 フォーマル 七五三 入園式 卒園式
子どもドレス ジュニアドレス フォーマル用 ピアノ発表会 子供ドレス 結婚式 女の子 ドレスキッズワンピース110 120 130 140 150 160cm

ご注意事項
※モデル着用写真は画面上のカラーと実物では、多少色味が異なって見える場合もございます。お客様が使用するパソコンのモニター設定や部屋の照明により多少、色の変化が感じられる場合がございます。
※ご存知の通り海外の工場での縫製は日本の工場と比べますと、細かい点で雑に見えるものがございます。












フリーストレーナースウェット 商品コード:ton-10203

内容セット:ドレスのみ

参考サイズ(単位:CM )

110:バスト60 ウェスト56 着丈60 肩幅23

120:バスト64 ウェスト60 着丈65 肩幅24

130:バスト68 ウェスト64 着丈70 肩幅25

140:バスト72 ウェスト68 着丈75 肩幅26

150:バスト76 ウェスト72 着丈80 肩幅27

160:バスト80 ウェスト76 着丈85 肩幅28

*備考

*入荷時期によっては、ドレスの色や生地、装飾品、付属品等の色・形等が画像とは多少異なる場合がございます。又、ご使用には問題のない程度の汚れ、傷、ほつれ等がある場合がございます。予めご了承の上ご購入ください。

* * * 発送詳細 * * *ご入金を確認後1-3営業日以内に発送させていただきます、発送からお手元にお届けするまでさらに2-5日程お時間がかかります、交通機関の事情により遅れる場合がありますので、予めご了承くださいませ。商品をお手元にご到着後、質などについて問題がありますと、3日以内のでご交換、ご返品をお受けしております。3日間以上なら、対応できません。ご理解くださいませ。

子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服

S.K.U 1
車種によって取り付け作業が難儀です。ホンダレジェンドには効果がありませんでした。やはり車種によるのでしょう。

かんたんベッドガード ロマネスク(コジット)ベッドガード ズレ防止 介護 落下防止 [サフィールノワール] Saphir Noir ワックス ミラーグロス 75ml ハイシャイン シューポリッシュ 鏡面磨き 靴磨き 光沢 並行輸入品 GERRY 人気商品 アウトドア モック キックバック 2WAY キャンプ シューズ GR5531 靴 スリッポン Prince プリンス prince×CW−X アームカバー ロングタイプ HUY440 ブラック 置き配OK (ローズ) マグネット 置き配 宅配ボックス 再配達 宅配便 宅急便 不在 案内 表示 玄関 新築 郵便 ポスト 賃貸 荷物 防水 丈夫
人気特価激安 子供ドレス フォーマルドレス ピアノ発表会 結婚式 キッズ ワンピース 子供服 女の子 チュールロングドレス 演奏会 フラワーガール 花柄 演出服 ジュニア dobrenocki.pl人気特価激安 子供ドレス フォーマルドレス ピアノ発表会 結婚式 キッズ ワンピース 子供服 女の子 チュールロングドレス 演奏会 フラワーガール  花柄 演出服 ジュニア dobrenocki.pl
● パール金属 アレンジフリー 引き出し用クックウェアセット収納ラック HB-5598 キッチン 収納 鍋 フライパン シンク下 コンロ下
発表会衣装に選ばれるキッズドレス10選!|レビューで見る人気発表会子供ドレス | 子供ドレス・子供ワンピース・子供フォーマル 靴のキャサリンコテージ総合サイト発表会衣装に選ばれるキッズドレス10選!|レビューで見る人気発表会子供ドレス | 子供ドレス・子供ワンピース・子供フォーマル 靴のキャサリンコテージ総合サイト
素敵でユニークな 子供ドレス 発表会 お姫様 子ども 素敵なキッズドレス 女の子 子供服 ロングドレス 結婚式 ピアノ フォーマルセット・ドレス サイズ:150 - flaviogimenis.com.br素敵でユニークな 子供ドレス 発表会 お姫様 子ども 素敵なキッズドレス 女の子 子供服 ロングドレス 結婚式 ピアノ フォーマルセット・ドレス  サイズ:150 - flaviogimenis.com.br
消毒液スタンド 足踏み 日本製 洗えるマット付き ステンレス 足踏み式 アルコールスタンド フットペダル アルコール 消毒 全6色ハイタイプ S01サクラピンク プレシオサ ファンシーストーン スクエア型 クリスタルオーロラ 6×6mm (1粒入り)
ベビードレス 結婚式 キッズ 花柄ワンピース 子供ドレス ベビーフォーマル ピアノ発表会 キッズドレス パーティードレス フラワーガール の通販はau PAY マーケット - コリーナベビードレス 結婚式 キッズ 花柄ワンピース 子供ドレス ベビーフォーマル ピアノ発表会 キッズドレス パーティードレス フラワーガール の通販はau  PAY マーケット - コリーナ
春の発表会、結婚式におすすめ子供ドレス20選!|パステルカラー、フラワーモチーフ、花柄、シフォン素材 | 子供ドレス・子供ワンピース・子供フォーマル 靴のキャサリンコテージ総合サイト春の発表会、結婚式におすすめ子供ドレス20選!|パステルカラー、フラワーモチーフ、花柄、シフォン素材 | 子供ドレス・子供ワンピース・子供フォーマル 靴のキャサリンコテージ総合サイト
AAA 5
バイクに取付けて使い始めました。思った通りアルミ加工に黒アルマイトの高級感がある商品です。

子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服【AMIR-STORE】 /【Buyee】 "Buyee" 日本の通販商品・オークションの代理入札・代理購入子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服【AMIR-STORE】 /【Buyee】
子供ドレス フォーマルドレス 子供服 女の子ドレス ピアノ発表会 結婚式 キッズ ワンピース フラワーガール花柄 演出服 【amir-store】 通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング子供ドレス フォーマルドレス 子供服 女の子ドレス ピアノ発表会 結婚式 キッズ ワンピース フラワーガール花柄 演出服 【amir-store】  通販 LINEポイント最大0.5%GET | LINEショッピング
Tack. 5
CRF250に貼りました。黒ホイールだったのでワンポイントができて、印象ががらりと変わりました。施工の際は、マスキングテープなどを使って場所を仮合わせしてから貼り付けると、バランスよく貼り付け出来ると思います。また、貼った後はヒートガンなどで熱をいれると、しっかり密着しました。おすすめです。

JGC_inTokyo 5
Fast service, great product! I received this product or thin 46 hours of ordering it (without Prime).Great hat- good price - quick delivery.

(地域限定送料無料)業務用 ロイヤルシェフ 大豆白絞油 16.5kg 1ケース(1入)(常温)(710229000c)
子供ドレス ピアノ発表会 ロング 結婚式 キッズ フォーマルドレス 子どもドレス ジュニアドレス 結婚式 女の子 ドレスキッズワンピース発表会 子供ドレス wP5j5Ehvhf, ワンピース、チュニック - www.velver.hu子供ドレス ピアノ発表会 ロング 結婚式 キッズ フォーマルドレス 子どもドレス ジュニアドレス 結婚式 女の子 ドレスキッズワンピース発表会  子供ドレス wP5j5Ehvhf, ワンピース、チュニック - www.velver.hu
Dorco ドルコ ST300 両刃替刃 100枚(片刃200刃)セット 両刃・ストレートカミソリ用 一枚刃 本格深剃り 剃刀 カミソリ かみそり ストレートレザー 北海道産 干こまい 珍味 氷下魚 皮ごと食べられる 100g 小サイズ 1000円ポッキリ 送料無料 (こまい) 酒の肴 おつまみ 国産 お取り寄せグルメ メール便
子供ドレス フラワー刺繍 キッズ 演奏会 ワンピース 半袖 お呼ばれ フォーマル セレモニードレス ベビー 結婚式 120 入園式 子供服 kaoayi ピアノ発表会 発表会子供ドレス フラワー刺繍 キッズ 演奏会 ワンピース 半袖 お呼ばれ フォーマル セレモニードレス ベビー 結婚式 120 入園式 子供服  kaoayi ピアノ発表会 発表会
ピアノの発表会に購入しました。 曲のイメージにぴったりの、色とデザインで本人もすごく気に入っています。
新品 子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服【AMIR-STORE】 :ton-10184:amir-store - 通販 - Yahoo!ショッピング新品 子供ドレス ピアノ発表会結婚式キッズフォーマルドレスワンピース子供服 女の子フラワーガール花柄 演出服【AMIR-STORE】  :ton-10184:amir-store - 通販 - Yahoo!ショッピング
124cmですが120を注文しました。ピッタリでした。 スカートのボリュームもありパニエは必要なくても大丈夫そうです。可愛いです。
hizaki 3
充電用ケーブルがUSB Cが入っていたので充電できませんでした。製品は、Micro-USBです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

グレイスワン 濃潤リペアジェル EX つめかえ ( 90g )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

クリスマスツリー 90cm おしゃれ ファイバーツリー イルミ 光ファイバー LED ホワイト 木 飾り 高輝度 電飾 イルミネーションライト ツリー ライト

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

JVC SP-A55-S ポータブルスピーカー シルバー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Lenovo Tab M10 HD 10.1 第2世代 B10 HD 2nd Gen ケース TB-X306F TB-X306X カバー 360度回転 ゴムバンド付き

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。