1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. 農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園
品質保証 オープニング 大放出セール 農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園

825円

農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園

保温効果amp;換気効果!
商品情報
●冬期には保温効果を発揮! ●換気効果で高温障害を防ぐ!
サイズ
厚さ:0.05mm、穴径:12mm
材質
ポリエチレン製
性能
保温・換気・防霜
※ロール状でお届けする商品はシートを畳んでから巻いてあるものがございます。商品サイズは広げてご確認ください。





iframeに対しているブラウザでご覧ください。

農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園

コート レディース ムートンコート アウター ボアコート スプリングコート 春コート シングル サイドスリット 長袖 フード付き ボア 無地 豹柄 ポ
Kyama 4
NC加工の荒加工用に購入。加工ビビリ、刃先掛け、摩耗、問題無しですね。工具径 Φ4切削油 水性エマルジョン回転 10000rpm材料 A5052

送料無料◆コトブキヤ 1 8 ARTFX J 五条 悟 呪術廻戦 フィギュア (ZF89336)
農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園
今日、つかってみました。1人で貼るなら風のない日が良いです、
岩谷 イワタニ 菜園用 換気穴付 トンネルフィルム 0.05mm×180cm×10m 農業資材 園芸用品 家庭菜園 :itm-multi08003:アグリズ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング岩谷 イワタニ 菜園用 換気穴付 トンネルフィルム 0.05mm×180cm×10m 農業資材 園芸用品 家庭菜園  :itm-multi08003:アグリズ Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
hiro 5
とてもおしゃれで使い心地も良くて良いそうです。92歳の母ですが、デイで運動がしやすいそうです。又注文するそうです。

まりも 4
生後3ヶ月の赤ちゃんを連れての公園デビューに使いました。軽くはないし、柔らかくもないですが、それはこの品の良いところ。重さがあるおかげで、少しくらいの風でも安心して座っていられました。芝生の上で使ったので柔らかさは気にならなかったです。むしろ芝の柔らかさが伝わって、赤ちゃんも嫌がることなく寝転がっていました。シートを広げるのと畳むのは夫がその場で初めてやりましたが、たたみ方手順がついているので揉めることなくスムーズにやってくれました。重いのは、使うには良い点ですが、リュックでの持ち運びにはやはり難点です。仕方ないですね。また柄は、安かったのと虫を寄せづらいらしいので青にしました。ストライプ柄は敷くと目がチカチカしました。もう少し線を太くするか、チェック柄でも嬉しいです。デザインがより良くなるといいので星4です。

農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園
農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園
寒暖差がある季節に育てるのに便利な換気孔付きトンネルフィルムで便利です。 畑のムネ幅が90~100cmに合う換気孔の位置がもう少し中心寄りでも良いかな という感じです。
ツッチー 2
溶接用に磁石付きアングル固定パーツを作ろうと思ったのですが、磁石がつかないので役に立ちませんでした。後日、あまった板で工具収納棚でなんとか使えたので捨てなくて住みました。

往復送料無料 356-01 型枠支保工の組立て等作業主任者職務表示板 500×400mm 職務掲示板 職務標識 安全標識 tronadores.com往復送料無料 356-01 型枠支保工の組立て等作業主任者職務表示板 500×400mm 職務掲示板 職務標識 安全標識 tronadores.com
農業用フィルム トンネルフィルム 1.5×30m 1巻 国華園 :s15177:花と緑 国華園 - 通販 - Yahoo!ショッピング農業用フィルム トンネルフィルム 1.5×30m 1巻 国華園 :s15177:花と緑 国華園 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハリウッド化粧品 ナチュラルEX ローションh 200ml
フィルム ビニールハウス資材の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comフィルム ビニールハウス資材の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
スーパースター SUPERSTAR 男の子 子供靴 キッズ ジュニア スニーカー バネのチカラ ベルクロ ローカット 防水 運動靴 ムーンスター SS J1008 らくハピ マッハ泡バブルーン 洗面台の排水管 さわやかな石鹸の香り 200mL 激安 中古パソコン Windows11 富士通 モバイル Lifebook P772 Intelプロセッサー搭載 4GB 160GB WPS-Office2016 静電気除去 ブレスレット チタン 磁気 ゲルマニウム シリコン 男女兼用 静電気防止 グッズ (20CM 白)
農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園 :s15184:花と緑 国華園 - 通販 - Yahoo!ショッピング農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×30m 1巻1組 被覆資材 国華園 :s15184:花と緑 国華園 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
農用シート 不織布 農業用 べた掛け栽培 愛栽シートA 1.5×200m 1巻1組 寒冷紗 育苗 育苗シート 国華園 :s14933:花と緑 国華園 - 通販 - Yahoo!ショッピング農用シート 不織布 農業用 べた掛け栽培 愛栽シートA 1.5×200m 1巻1組 寒冷紗 育苗 育苗シート 国華園 :s14933:花と緑 国華園  - 通販 - Yahoo!ショッピング
キクロン 日本製 抗菌 キッチンスポンジ ブラッシャー キッチンソフト オレンジ 3セット エコー金属 ホビーノギス 0549-099 赤ちゃんスリーパー ベビー用スリーピングバッグ 厚手 手も足もスッポリ包んで防寒 保温 着る毛布 着脱便利な前ボタン開閉 温度調整もボタン開閉で
daim トンネル栽培用 穴あき換気ポリシート シート 雨よけ 雨除け 霜よけ 霜除け 保温 換気 穴あき 穴あけ 穴開き ポリシート 透明 家庭菜園 苗 トンネル 栽培 :42872:メーカー直販 DAIM Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングdaim トンネル栽培用 穴あき換気ポリシート シート 雨よけ 雨除け 霜よけ 霜除け 保温 換気 穴あき 穴あけ 穴開き ポリシート 透明 家庭菜園  苗 トンネル 栽培 :42872:メーカー直販 DAIM Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
丁度良い厚みで使いやすい。今年の冬にもつかえそうです。
渡辺 4
ライトの切り変えで見やすが変わり見やすい

ケンエレファント (再生産)アメイジング・ヤマグチ 003 ヴェノム(ヴェノム)フィギュア 返品種別B
迅速な対応有難うございました。早速利用しております。
農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園農業用フィルム 換気穴付きトンネルフィルム 1.5m×5m 1巻 国華園
VIXEN 8倍 双眼鏡 APEXII アペックスII HR 8x24WP 日本製 ビクセン
Mako10 3
マウンテンバイクのクイックリリース化に購入しました。リヤ用のシャフト中空穴の加工が悪く、中間に段差がありクイックシャフトがキツかったため、修整して使用しています。

ナッツの蜂蜜漬け 155g ハニーナッツ はちみつ漬け ハニーナッツ 無添加 無香料 無着色 ナチュラルハニー マクロビ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HOKUTO 防湿庫・ドライボックス HB-102EM 全自動除湿 5年保証 送料無料 内蔵LED照明 タッチスクリーン搭載 引き出し棚 カメラ保管庫 デシケーター

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ハイアール 102L 前開きタイプフリーザー ホワイト JFNU102CW(納期目安1〜2週間)*配達は玄関先まで

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SMB うんこワックス 緑(グリーン) 無臭タイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ネオキャロ 1445 45 8-100・114.3 軽自動車専用 セミマットブラック/クロームキャップ ウェッズ スチールホイール [211]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。