1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 帽子 バケットハット レディース メンズ キッズ 親子ペアルック 親子でお揃い ぼうし 大人用 子供用 お揃いコーデ 日除け 紫外線対策 熱中症対策
【期間限定お試し価格】 超話題新作 帽子 バケットハット レディース メンズ キッズ 親子ペアルック 親子でお揃い ぼうし 大人用 子供用 お揃いコーデ 日除け 紫外線対策 熱中症対策 kentaro.sakura.ne.jp kentaro.sakura.ne.jp

帽子 バケットハット レディース メンズ キッズ 親子ペアルック 親子でお揃い ぼうし 大人用 子供用 お揃いコーデ 日除け 紫外線対策 熱中症対策

192円

帽子 バケットハット レディース メンズ キッズ 親子ペアルック 親子でお揃い ぼうし 大人用 子供用 お揃いコーデ 日除け 紫外線対策 熱中症対策

日除け、紫外線対策に◎
シンプルな無地でファッションに合わせやすい、バケットハットです。
大人用サイズと子供用サイズがあるので親子でお揃いのコーデも楽しめますよ♪

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【素材について】
綿、ポリエステル

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。
































おとりよせ.com


おとりよせ.com大口購入


日除け、紫外線対策に◎
シンプルな無地でファッションに合わせやすい、バケットハットです。
大人用サイズと子供用サイズがあるので親子でお揃いのコーデも楽しめますよ♪

【サイズについて】
画像をご参照ください。

【素材について】
綿、ポリエステル

【カラーについて】
生産ロットにより柄の出方や色の濃淡が異なる場合がございます。
お使いのモニターや撮影時の光の加減などにより
画像と実際の商品のカラーが異なる場合もございます。
予告なしにカラーやデザインなどの変更がある場合もございます。





おとりよせ.com

帽子 バケットハット レディース メンズ キッズ 親子ペアルック 親子でお揃い ぼうし 大人用 子供用 お揃いコーデ 日除け 紫外線対策 熱中症対策

帽子 バケットハット レディース[品番:FQ000144536]|PlusNao(プラスナオ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)帽子 バケットハット レディース[品番:FQ000144536]|PlusNao(プラスナオ)のレディース ファッション通販|SHOPLIST(ショップリスト)
頼んで、時間がかかりすぎです。 もうすけし、早くできないか、お願いしたいです。 髪の毛が、抗がん剤でなくなったので、早めにお願いしたいです
yaaaaaay 5
女性ですが、なにを使っても消えないくまがあり、友達から男性用のコンシーラーがいいと聞いて買ってみました。届いてさっそく使ってみましたが、たしかに消えました!男性の青髭にも使えるコンシーラーだから、くまも消えるんだと思います。使ってみてよかったです。

スタッドレスタイヤ ホイール4本セット BADX D,O,S(DOS) RT-6 グッドイヤー ICE NAVI アイスナビ SUV (2022年製) 265 65R17
楽天市場】【リー キッズ コットン バケット】帽子 キッズ 子供 バケハ シンプル フト プレゼント 親子コーデ 親子お揃い リンクコーデ 男の子 女の子 SS 春 夏 秋 人気NBブランド オールシーズン : 帽子屋HATHOMES楽天市場】【リー キッズ コットン バケット】帽子 キッズ 子供 バケハ シンプル フト プレゼント 親子コーデ 親子お揃い リンクコーデ 男の子  女の子 SS 春 夏 秋 人気NBブランド オールシーズン : 帽子屋HATHOMES
三方良し 4本吊り チェーンスリング 使用荷重
帽子 バケットハット お揃いコーデ ぼうし キッズ メンズ レディース 大人用 子供用 日除け 熱中症対策 紫外線対策 親子でお揃い 親子ペアルック 最大65%OFFクーポン レディース帽子 バケットハット お揃いコーデ ぼうし キッズ メンズ レディース 大人用 子供用 日除け 熱中症対策 紫外線対策 親子でお揃い 親子ペアルック  最大65%OFFクーポン レディース
ヤクルト 黒酢ドリンク特定保健用食品 特保 125ml紙パック×36本入×(2ケース)
blue 5
量りを出して、容器を用意してといった手間がなくなり、洗い物が減ったので楽ちんになりました。置いて計量するのも特に苦になりません。色(グリーン)も優しい色合いです。フード換気扇にマグネットフックをつけてそれに掛けていますので、使いたいときにすぐに使えて便利です。風袋機能はまだ使っていないのでわかりません。

もたあど 5
初めてでしたが使いやすかったです。

テーラーメイド HI-TOE3 ハイ・トゥ3 ウェッジ メンズ 右用 KBS HI-REV 2.0 スチールシャフト 日本正規品
楽天市場】送料無料 麦わら帽子 ハット 帽子 キッズ 子供用 レディース 大人用 女の子 ファッション小物 ストローハット 親子ペア 親子でお揃い テントウムシ ポンポン 紐 刺繍 英字 文字入り つば広 日除け 紫外線対策 かわいい おしゃれ 折り畳み可 お出か : dolcissimo楽天市場】送料無料 麦わら帽子 ハット 帽子 キッズ 子供用 レディース 大人用 女の子 ファッション小物 ストローハット 親子ペア 親子でお揃い  テントウムシ ポンポン 紐 刺繍 英字 文字入り つば広 日除け 紫外線対策 かわいい おしゃれ 折り畳み可 お出か : dolcissimo
とても良いと思いました。私の好きな色をえらんだので、これからかぶりたいと思いました。
るーーーん 5
的確なメッセージが載ってます

チューブタイプ Clarice メラニン対策クリーム 黒ずみ VIO 乳首 バスト 乳頭 毛穴 デリケートゾーン ケア ボディクリーム 乳輪 30g(T)
Amazon カスタマー 3
It is the second day using this microphone with Discord for gaming. My voice got cut off quite often. Adjusted sound setting in Win 10, the problem does not seem to be resolved. Just set the sensitivities lower in Discord. Will try 2 more days to decide whether keep it or return it.

2022 最新テーラーメイド ステルス STEALTH ステルスプラス STEALTH HD ドライバー用ウェイト FW用 UT用ウェイト 2g3g4g5g6g7g8g 黒 送料無料
親子ペアルック 麦わら帽子 ストローハット キッズ 女の子 日よけ 子ども 男の子 リボン メンズ ベビー親子ペアルック 麦わら帽子 ストローハット キッズ 女の子 日よけ 子ども 男の子 リボン メンズ ベビー
きの子ちゃん 4
これ毎日使いするとニキビでたので毎日使いはよくない。使いやすさはかなりくっついたりして2枚でてきたりすることがある

風呂敷 70cm 季色 ときいろ 利休梅 グリーン ポリエステルふろしき 日本製 一升餅用ふろしき 風呂敷バッグ LIFE WAVE ライフウェーブ カルノシンパッチ スタミナアップ
Amazon | T2(ティーツー) バケットハット 帽子 キッズ 男の子 女の子 子供 綿100 リンクコーデ 親子 お揃い ペア デニム 日除け | 帽子 通販Amazon | T2(ティーツー) バケットハット 帽子 キッズ 男の子 女の子 子供 綿100 リンクコーデ 親子 お揃い ペア デニム 日除け  | 帽子 通販
ペットサークル ペットゲージ サークル 折りたたみ 小型犬 ポータブル ケージ 八角形 メッシュ Sサイズ 犬 猫 ペットサークル 1m単位合皮合成皮革合皮レザー生地防水無地全30色ハンドメイド柔らか厚手1.1MM幅137cm
楽天市場】送料無料 親子ペアルック 麦わら帽子 ストローハット 山高帽 ボーラーハット キッズ ベビー レディース メンズ 大人用 子ども 女の子 男の子 リボン 日よけ 日焼け防止 お揃い UV対策 紫外線対策 熱中症対策 お出かけ 外遊び リゾート 子供用 つ : dolcissimo楽天市場】送料無料 親子ペアルック 麦わら帽子 ストローハット 山高帽 ボーラーハット キッズ ベビー レディース メンズ 大人用 子ども 女の子  男の子 リボン 日よけ 日焼け防止 お揃い UV対策 紫外線対策 熱中症対策 お出かけ 外遊び リゾート 子供用 つ : dolcissimo
パタゴニア 中綿 ジャケット ウィンドブレーカー マイクロ パフ フーディー Patagonia 84030

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

KTC GEKR060-R3-L 9.5sq.デジラチェ Type rechargeable(充電式)ラチェットヘッドタイプ ケース(大)付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

TRUSCO トラスコ ナイロン ワッシャー M8用 50個入 BPA6W8.5X18X1.6 代引不可

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヘルメットマウント アクションカメラ アクセサリー Gopro Hero10 9 8 7 6 5 4 3 2DJI DJI Osmo Action, Insta360 One R などに対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

新品フィギュア ジャイアント馬場(鶴ガウン) 「16dソフビコレクション」 シリーズNo.019 ソフビフィギュア

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。